【WXS全局对象】Math
Math对象用于执行数学任务。
属性:
| 名称 | 说明 |
| Math.E | 代表算术常量 e,即自然对数的底数,其值近似于 2.71828。 |
| Math.LN10 | 就是 loge10,即 10 的自然对数,其值近似于 2.3025850929940459011。 |
| Math.LN2 | 就是 loge2,即 2 的自然对数,其值近似于 0.69314718055994528623。 |
| Math.LOG2E | 就是 log2e,即以 2 为底 e 的对数,其值近似于 1.442695040888963387。 |
| Math.LOG10E | 就是 log10e,即以 10 为底 e 的对数,其值近似于 0.43429448190325181667。 |
| Math.PI | 返回圆的周长和它的直径之比,即圆周率 |
| Math.SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒数。这个值近似为 0.7071067811865476。 |
| Math.SQRT2 | 返回 2 的平方根。这个值近似为 1.4142135623730951。 |
方法:
| 名称 | 说明 |
| Math.abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| Math.acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| Math.asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| Math.atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| Math.atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| Math.ceil(x) | 执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。 |
| Math.cos(x) | 返回数的余弦。 |
| Math.exp(x) | 返回 e 的指数 |
| Math.floor(x) | 执行的是向下取整计算,它返回的是小于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。 |
| Math.log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| Math.max(x,y,z....) | 返回参数中的最高值。 |
| Math.min(x,y,z...) | 返回参数中的最低值。 |
| Math.pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| Math.random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| Math.round(x) | 把一个数字舍入为最接近的整数。(对于 0.5,该方法将进行上舍入。例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。) |
| Math.sin(x) | 返回数的正弦。 |
| Math.sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| Math.tan(x) | 返回角的正切。 |
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