inline可以带来各种好处:

首先其可以使得消除函数调用带来的开销,再者编译器对这种非函数的代码可以做出更多的优化策略。
 
但是inline函数首先肯定是会导致程序代码的大小更加的庞大,这样会带来代码膨胀,造成的损害首先就是会导致计算机额外的换页行为,降低指令告诉缓存的集中率,这要就会带来效率上的损失。
 
所以说,使用inline的关键点就在于,如果inline函数的本体很小的话,那么inline函数展开的代码大小可能比调用非inline函数展开的代码更小,这样就可以提高缓存的击中率,从而提高函数的效率。
 
在看看inline函数的使用,隐式的inline函数实际上就是那些在类中声明并在类中定义的函数,而显式的就是以inline标出来的函数。
 
标准库中的template::max实际上就是一个inline函数,但是并非所有的template版本的函数都是inline函数。 如果声明某个模板的时候认为其所有的具体化都应该是模板,那么就应该将模板声明成为inline的形式。
 
inline函数一般都是咋编译期就决定了的这也就意味着virtual函数往往都不能是inline的,应为virtual函数往往都牵涉到运时期。
 
注意,inline有时候也不是一定能达成的,比如说下面这个例子:
 
 inline void f(){...}
void (*pf)() = f;
...
f();
pf();
那么实际上,上面的f()可能会被正确的inline,但是下面的pf并不一定,因为函数要提供地址给pf,那么一般是应该实现出inline函数的一个outline版本提供给函数指针的。
 
注意,对于构造函数以及析构函数使用inline函数往往是不明智的选择:
 class Base{
public:
private:
std::string;
};
class Derived : public Base{
public:
Derived(){}
...
private:
std::string dm1, dm2, dm3;
};
上面的derived class的构造函数看起来好像是没有做任何的动作,但是实际上这个构造函数有编译器施加了非常精细的代码。所以将构造函数以及析构函数生命成为inline甚至会带来非常恐怖的代码膨胀。
 
而且inline函数是无法链接的,这样当函数有改动的时候,会导致整个模块的重新链接, 可能造成较为恐怖的开销。
 
所以说,书写inline函数最好的就是那些必须成为inline函数的函数,或者那些较为短小十分简单的函数。
 
小结:
1.将inline函数施加在小型的,被频繁调用的函数上面
2.不要因为function template 出现在头文件中,就把他们声明称inline的

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