Annotation: 代码的修饰符
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简介: 是什么, 用途, 为什么有用
Annotation 是一种元数据(metadata),它本身不是代码,但提供了一些关于代码的数据。这些数据可以是限定代码的一些功能,也可以是增加一些功能。可以将它理解为代码的修饰符,将代码当作一个名词,则Annotation是一个形容词,它使这个名词更加准确、或限定为更小的范围。如红红的苹果,直接说苹果也行,但有了红红的这个形容词,就更加准确了。 Annotation可以向编译器提供一些信息,如检测错误(@Override)、消除编译告警(@SuppressWarning)。 编译期生成代码(@Junit)。运行期提供一些检查机制(@NonNull)。被框架广泛使用。 和comment一样,annotation也能够起到描述代码功能。但它还具有检查机制。 为什么是需要的?有些信息无法通过代码表达出来,此时通过Annotation可以很好的达到。
使用: 一个简单例子,如@Override。系统提供的annotation,做成列表
Java 预定义的annotation
| name | description |
|---|---|
| @Deprecated | 被修饰的元素已经被弃用,不应该再使用。编译器会打印一个告警,如果这个元素还被使用 |
| @Override | 被修饰元素会覆盖基类的定义。 |
| @SuppressWarnings | 消除一个编译告警。接受一个参数 |
| @SafeVarargs | 指明方法不会对varargs做不安全的操作。unchecked 告警会被抑制 |
| @FunctionalInterface | 被用作为函数式接口,java8引入 |
修饰其它annotation的annotation
| @Retention | 参数: RetentionPolicy.SOURCE, .CLASS, .RUNTIME. 表示这个annotation 会被保存的地方 |
| @Documented | 元素必须被javadoc文档化 |
| @Target | 参数:ElementType.METHOD, .ANNOTATION_TYPE, .CONSTRUCTOR, .FIELD, .LOCAL_VARIABLE, |
| .PACKAGE, .PARAMETER, .TYPE. 指定元素的类型。 | |
| @Inherited | 这个annotation会被它修改的类型的子类继承 |
| @Repeatable | 可被多次应用在一个元素上 |
REF: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/predefined.html
使用方法,以@Override为例。
class A {
void foo(){
System.out.println("Supper class");
}
}
class A1 extends A {
@Override
void foo(){
System.out.println("Sub class");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A1();
a.foo();
}
}
@Override确保被修饰方法确实是覆盖了一个基类的方法,而不是定义了一个新的方法(这种情况在方法名拼写错误时发生),或重载了一个方法(在参数类型错误时发生)。以下是一个方法名拼写错误的例子。原本想覆盖基类的foo方法,但却拼写错了,导致程序结果错误。通过@Override在编译器就可检测出来。
class A {
void foo(){
System.out.println("Supper class");
}
}
class A1 extends A {
void fooo(){
System.out.println("Sub class");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A1();
a.foo();
}
}
定义新的annotation。 涉及到的语法, processor的编写(以及使用APT辅助编写)。
定义一个新的annotation包括两部分,annotation本身的定义,和 annotation processor的定义。 其中annotation本身的定义相当于给系统增加了一个annotaion类型。 annotation processor是来解析、处理这个annotation. 一个定义annotation的例子:
定义了一个名为Autocall的annotation,它有一个属性 msg(默认值为"")。@Rentention 说明它会在RUNTIME时使用,@Target说明它只能修饰方法。
使用这个annotaion,修饰Test的foo方法:
class Test {
@Autocall
public static foo() {
}
public static void main(String[] args) {
}
}
这个annotation设计的作用是使被修饰方法自动被main函数调用。这个需要新增代码来实现,也即为这个annotation编写一个processor来实现。如果没有processor, annotation和comment没什么区别。
Annotation processor的例子:
import java.lang.annotation.*;
import java.lang.Class;
import java.lang.reflect.Method; @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@interface Autocall {
String msg() default "";
} class AutocallProcessor {
static void process(Class cls) {
try{
Class anntCls= Class.forName("Autocall");
for(Method mtd: cls.getDeclaredMethods()){
Autocall annt = (Autocall)mtd.getDeclaredAnnotation(anntCls);
if (annt != null) {
// call this Method.
try{
mtd.invoke(null);
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} catch (ClassNotFoundException e){
System.out.println("ClassNotFoundException");
System.exit(1);
} }
@Autocall
static void foo(){
System.out.println("Foo called");
}
public static void main(String[] args) {
try{
process(Class.forName("AutocallProcessor"));
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
在框架中的应用。如Junit中。
Junit中定义了@Test,被修饰的方法会被当作一个测试方法。
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