速度 
#include <iostream>
using namespace std;
class TextBlock
{
private:
string text;
public:
TextBlock(string s)
{
text = s;
}
const char& operator[](size_t position) const
  {return text[position]; } char& operator[](size_t position)
{return text[position]; }
};
int main()
{
TextBlock tb("hello");
const TextBlock ctb("world");
cout << tb[0];
cout << ctb[0];
return 0;
}

关于其中的:const char& operator[](size_t position) const

第一个const要是不带的话会报:error: invalid initialization of reference of type ‘char&’ from expression of type ‘const char’
难道认为text[position]是个const char了 因为第2个const ??
第2个const的作用是为了重载函数 Mar 14,2014
关于第1个const找到一个好解释:对于const函数,如果返回值为引用,则必须返回Const引用 ,如果返回的是指针或者一般值,就不需要了
详细参见 http://bbs.csdn.net/topics/390731394?page=1#post-396953946

2)iterator认为是一个T*,这个是一个封装了的指针。所以const iterator意味着是常指针。const_iterator 意味着const T* :指向的内容不可变,这个与const iterator是相反的。

再转一个const的blog

C++中const重载

分类: C/C++ 2010-06-02 22:53 605人阅读 评论(0) 收藏 举报

众所周知,C++实现函数重载有两种情况:函数参数的类型不同,参数的个数不同。而与函数的返回值没有什么关系。

需要注意的是在如下情况下:

  1. float f1(float a, float b)
  2. {
  3. //
  4. }
  5. flaot f1(float a, float b, float c = 0)
  6. {
  7. //
  8. }

下面的调用会产生歧义:

  1. f1(2.0, 2.0);

言归正传,看下面一段代码:取自Effective C++

  1. class TextBlock {
  2. public:
  3. ...
  4. const char& operator[] (std::size_t position) const
  5. {return text[position];}
  6. char& operator[] (std::size_t position)
  7. {return text[position];}
  8. private:
  9. std::string text;
  10. }
  11. TextBlock tb("Hello");
  12. std::cout << tb[0];
  13. const TextBlock ctb("World");
  14. std::cout << ctb[0];

const char& operator[] (std::size_t position) const

后一个const参与对重载函数的区分,这样在参数类型个数相同的情况下形成一种新的重载形式。

需要注意:常成员函数是常对象唯一的对外接口,使用使应该注意。常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数。

这就是为什么const TextBlock ctb("World");会调用const char& operator[] (std::size_t position) const;的原因,包含了C++的隐式调用。

const

常量

函数

it

分类: C/C_plus_plus

今天在做一个趋势笔试题的时候,才让我有了系统把const关键字好好总结一下的冲动,因为这个关键词大大小小好多地方都出现过,出现频率非常高,而每次只是简短的把答案看了一下,没有真正将其整个用法弄透,马上要找工作了,为避免悲剧再次发生,不得不引起我的重视,这才有了这篇博文。

    首先,一看到const关键字,我们的第一反应就是定义常量。的确,这没有错,const就是constant的缩写嘛,但是事实上他的用法远不止这些。接下来我们一一来讲解。
    在C程序中,const的用法主要有定义常量、修饰函数参数和修饰函数返回值。而在C++程序中,它除了上述功能外,还可以修饰函数的定义体,定义类中某个成员函数为恒态函数,即不改变类中的数据成员。对于定义常量的用法,这里就不多说了,重点看一下修饰函数参数、修饰函数返回值以及修饰函数的定义体。
    1)修饰函数参数
    首先如果该参数用于输出,那么无论是采用指针传递还是引用传递,都不能加const修饰。所以const只能用于修饰输入参数。这里又分三种情况:输入参数采用值传递还是指针传递还是引用传递。
    (1)如果采用值传递,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不需要加const 修饰。
     例如,对于函数void Func1(int x),写成void Func1(const int x)一点意义也没有。同理,对于void Func2(A a)也不需要写成void Func2(const A a),其中A为用户自定义的对象类型。
    (2)如果采用指针传递,那么加const可以防止函数体内部对该参数进行改变,起到保护作用。
     例如,假设StringCopy函数定义为:void StringCopy(char *strDest, const char *strSrc),那么,如果函数体试图改变strSrc的内容,编译器将报错。
    (3)如果采用引用传递,
     首先我们来说一下,为什么要引入引用传递这种方法。原因是:对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A& a)。这样一来,根据引用传递的定义,只是借用了参数的别名,不需要产生临时对象。
      但是,这样一来,当函数体中改变了参数a的值后,相应的传递的原始值也会相应改变。所以如果不希望改变原始参数,只需要在前面加上const修饰,这样一来,函数最终定义为void Func(const A& a)。同理,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
     总结一下const作为函数输入参数的用法:
     (1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
         (2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
 
      2)修饰函数的返回值
      根据上面的思路,这里也分三种情况,即值传递、指针传递、引用传递。
      (1)如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
     例如,不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
    (2)如果函数返回值采用“指针传递”方式,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
     例如,定义函数为:const char *GetString(void),那么char *str = GetString()将会出现编译错误。应该写成const char *str = GetString()。
    (3)如果函数返回值是采用“引用传递”方式,它的意义在于能提供啊效率,而这种方式使用场合并不多。这个时候,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
     例如,对于类的重载赋值函数A & operate = (const A &other),如果不加cons修饰,则定义A a, b, c;(a = b) = c,程序合法,但是如果加上const修饰,即const A & operate = (const A &other),则程序会报错。
 
       3)修饰函数的定义体。
       定义const函数,只需要将const关键字放在函数声明的尾部。任何不会修改类的数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将报错,这无疑会提高程序的健壮性。
    例如,以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
  void Push(int elem);
  int Pop(void);
  int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
  int m_num;
  int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
  ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
  Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
  return m_num;
}
 
    到这里,const关键字的讲解就结束了。以下是几点使用const的几点规则。
    1) const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数
    2) const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的。
    3) const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查。

4) 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

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