手动处理动画分割

在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。

当然这个工作可以在Unity中完成。

比如:

这样手动来分割进行。

自动动画切分

 
这就需要代码了。
把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个!
 
 
代码如下:
  1. // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of
  2. // splitted animations for FBX 3D models.
  3. //
  4. // Put this script in your "Assets/Editor" directory. When Importing or
  5. // Reimporting a FBX file, the script will search a text file with the
  6. // same name and the ".txt" extension.
  7. // File format: one line per animation clip "firstFrame-lastFrame loopFlag animationName"
  8. // The keyworks "loop" or "noloop" are optional.
  9. // Example:
  10. // 0-50 loop Move forward
  11. // 100-190 die
  12. using UnityEngine;
  13. using UnityEditor;
  14. using System.Collections;
  15. using System.IO;
  16. using System.Text.RegularExpressions;
  17. using System;
  18. using System.IO;
  19. public class FbxAnimListPostprocessor : AssetPostprocessor
  20. {
  21. public void OnPreprocessModel()
  22. {
  23. if (Path.GetExtension(assetPath).ToLower() == ".fbx"
  24. && !assetPath.Contains("@"))
  25. {
  26. try
  27. {
  28. string fileAnim;
  29. if (DragAndDrop.paths.Length <= 0)
  30. {
  31. return;
  32. }
  33. fileAnim = DragAndDrop.paths[0];
  34. string ClipText = Path.ChangeExtension(fileAnim, ".txt");
  35. StreamReader file = new StreamReader(ClipText);
  36. string sAnimList = file.ReadToEnd();
  37. file.Close();
  38. //
  39. if (EditorUtility.DisplayDialog("FBX Animation Import from file",
  40. fileAnim, "Import", "Cancel"))
  41. {
  42. System.Collections.ArrayList List = new ArrayList();
  43. ParseAnimFile(sAnimList, ref List);
  44. ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
  45. //modelImporter.clipAnimations. = true;
  46. modelImporter.clipAnimations = (ModelImporterClipAnimation[])
  47. List.ToArray(typeof(ModelImporterClipAnimation));
  48. EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations",
  49. "Number of imported clips: "
  50. + modelImporter.clipAnimations.GetLength(0).ToString(), "OK");
  51. }
  52. }
  53. catch { }
  54. // (Exception e) { EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations", e.Message, "OK"); }
  55. }
  56. }
  57. void ParseAnimFile(string sAnimList, ref System.Collections.ArrayList List)
  58. {
  59. Regex regexString = new Regex(" *(?<firstFrame>[0-9]+) *- *(?<lastFrame>[0-9]+) *(?<loop>(loop|noloop| )) *(?<name>[^\r^\n]*[^\r^\n^ ])",
  60. RegexOptions.Compiled | RegexOptions.ExplicitCapture);
  61. Match match = regexString.Match(sAnimList, 0);
  62. while (match.Success)
  63. {
  64. ModelImporterClipAnimation clip = new ModelImporterClipAnimation();
  65. if (match.Groups["firstFrame"].Success)
  66. {
  67. clip.firstFrame = System.Convert.ToInt32(match.Groups["firstFrame"].Value, 10);
  68. }
  69. if (match.Groups["lastFrame"].Success)
  70. {
  71. clip.lastFrame = System.Convert.ToInt32(match.Groups["lastFrame"].Value, 10);
  72. }
  73. if (match.Groups["loop"].Success)
  74. {
  75. clip.loop = match.Groups["loop"].Value == "loop";
  76. }
  77. if (match.Groups["name"].Success)
  78. {
  79. clip.name = match.Groups["name"].Value;
  80. }
  81. List.Add(clip);
  82. match = regexString.Match(sAnimList, match.Index + match.Length);
  83. }
  84. }
  85. }
怎么使用呢?
在你的FBX同目录文件夹下,创建一个txt文件,名字与FBX文件同名即可。
 
txt内容,为 每个动画的起始帧和结束帧,是否循环播放,和帧名。
CowGirl_Ani.txt
  1. 0-50 loop Move forward
  2. 100-190 die
 
 
把FBX文件拖入到Unity的资源中,可以看到弹出对话框。选择Import导入,就会自动弹出分割动画的数量。
若点击cancle ,就会直接导入动画,而不会分割动画。

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