手动处理动画分割

在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。

当然这个工作可以在Unity中完成。

比如:

这样手动来分割进行。

自动动画切分

 
这就需要代码了。
把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个!
 
 
代码如下:
  1. // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of
  2. // splitted animations for FBX 3D models.
  3. //
  4. // Put this script in your "Assets/Editor" directory. When Importing or
  5. // Reimporting a FBX file, the script will search a text file with the
  6. // same name and the ".txt" extension.
  7. // File format: one line per animation clip "firstFrame-lastFrame loopFlag animationName"
  8. // The keyworks "loop" or "noloop" are optional.
  9. // Example:
  10. // 0-50 loop Move forward
  11. // 100-190 die
  12. using UnityEngine;
  13. using UnityEditor;
  14. using System.Collections;
  15. using System.IO;
  16. using System.Text.RegularExpressions;
  17. using System;
  18. using System.IO;
  19. public class FbxAnimListPostprocessor : AssetPostprocessor
  20. {
  21. public void OnPreprocessModel()
  22. {
  23. if (Path.GetExtension(assetPath).ToLower() == ".fbx"
  24. && !assetPath.Contains("@"))
  25. {
  26. try
  27. {
  28. string fileAnim;
  29. if (DragAndDrop.paths.Length <= 0)
  30. {
  31. return;
  32. }
  33. fileAnim = DragAndDrop.paths[0];
  34. string ClipText = Path.ChangeExtension(fileAnim, ".txt");
  35. StreamReader file = new StreamReader(ClipText);
  36. string sAnimList = file.ReadToEnd();
  37. file.Close();
  38. //
  39. if (EditorUtility.DisplayDialog("FBX Animation Import from file",
  40. fileAnim, "Import", "Cancel"))
  41. {
  42. System.Collections.ArrayList List = new ArrayList();
  43. ParseAnimFile(sAnimList, ref List);
  44. ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
  45. //modelImporter.clipAnimations. = true;
  46. modelImporter.clipAnimations = (ModelImporterClipAnimation[])
  47. List.ToArray(typeof(ModelImporterClipAnimation));
  48. EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations",
  49. "Number of imported clips: "
  50. + modelImporter.clipAnimations.GetLength(0).ToString(), "OK");
  51. }
  52. }
  53. catch { }
  54. // (Exception e) { EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations", e.Message, "OK"); }
  55. }
  56. }
  57. void ParseAnimFile(string sAnimList, ref System.Collections.ArrayList List)
  58. {
  59. Regex regexString = new Regex(" *(?<firstFrame>[0-9]+) *- *(?<lastFrame>[0-9]+) *(?<loop>(loop|noloop| )) *(?<name>[^\r^\n]*[^\r^\n^ ])",
  60. RegexOptions.Compiled | RegexOptions.ExplicitCapture);
  61. Match match = regexString.Match(sAnimList, 0);
  62. while (match.Success)
  63. {
  64. ModelImporterClipAnimation clip = new ModelImporterClipAnimation();
  65. if (match.Groups["firstFrame"].Success)
  66. {
  67. clip.firstFrame = System.Convert.ToInt32(match.Groups["firstFrame"].Value, 10);
  68. }
  69. if (match.Groups["lastFrame"].Success)
  70. {
  71. clip.lastFrame = System.Convert.ToInt32(match.Groups["lastFrame"].Value, 10);
  72. }
  73. if (match.Groups["loop"].Success)
  74. {
  75. clip.loop = match.Groups["loop"].Value == "loop";
  76. }
  77. if (match.Groups["name"].Success)
  78. {
  79. clip.name = match.Groups["name"].Value;
  80. }
  81. List.Add(clip);
  82. match = regexString.Match(sAnimList, match.Index + match.Length);
  83. }
  84. }
  85. }
怎么使用呢?
在你的FBX同目录文件夹下,创建一个txt文件,名字与FBX文件同名即可。
 
txt内容,为 每个动画的起始帧和结束帧,是否循环播放,和帧名。
CowGirl_Ani.txt
  1. 0-50 loop Move forward
  2. 100-190 die
 
 
把FBX文件拖入到Unity的资源中,可以看到弹出对话框。选择Import导入,就会自动弹出分割动画的数量。
若点击cancle ,就会直接导入动画,而不会分割动画。

Unity导入FBX自动进行动画切分的更多相关文章

  1. Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题

    最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算 ...

  2. Unity导入fbx格式的模型

    1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中 ...

  3. Unity自动切割动画

    最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画. 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 public clas ...

  4. Unity3d修改FBX文件的动画名方法

    问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...

  5. [转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具

    原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 ...

  6. FBX BlendShape/Morph动画解析

    目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer.定义在fbxdeformer.h中: enum EDe ...

  7. unity导入3dsMax源文件.max

    https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做 ...

  8. Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研 ...

  9. GJM:Unity导入百度地图SDK [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

随机推荐

  1. interactive_timeout wait_timeout

    官方解释:     interactive_timeout            The number of seconds the server waits for activity on an i ...

  2. quartz 实现调度任务 SchedulerManager

    package cn.com.do1.component.common.util; import org.quartz.*; import org.quartz.impl.StdSchedulerFa ...

  3. sql 判断

    sql server select expertId,mail= ( CASE mail WHEN '' THEN ' ' else mail end ) from Siemens.dbo.tblEx ...

  4. SQL2005 全文检索超时的解决方案

    如果没有 Internet 连接的服务器上运行的 SQL Server 2005 实例中运行全文查询时,您可能会遇到 45 秒钟的延迟 详细的解释请查看http://support.microsoft ...

  5. init进程接管孤儿进程的验证

      #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include<stdlib ...

  6. linux中mysql表名默认区分大小写导致表找不到的问题

    天将window的项目迁移到linux上面,然后登录时一直报用户表找不到的错误信息. 检查发现数据库中的表名是m_user, 后来才想起来是大小写问题, 找到问题原因,解决方案如下: 修改/etc/m ...

  7. 删除TP数据库缓存

    删除 /Runtime/Data/_fields/ 缓存表文件

  8. C++ 标准头文件与C头文件区别与联系以及C风格字符串

    1.cstdlib是C++里面的一个常用头文件, 等价于C中的<stdlib.h>. 2.一般一个带“.h” 扩展名的库文件,比如iostream.h.这是延续C语言的,为了兼容C.在新标 ...

  9. SQL Server 自动重建出现碎片的索引

    1.索引碎片的产生? 由于在表里大量的插入.修改.删除操作而使索引页分裂.如果索引有了高的碎片,有两种情况,一种情况是扫描索引需要花费很多的时间,另一种情况是在查询的时候索引根本不使用索引,都会导致性 ...

  10. C语言 字面量

    在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation). 几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数.浮点数以及字符串: 而有很多也对布尔类 ...