关于Cocos2d-x的瓦片地图
1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图。
2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精灵创建时的初始坐标。
3.第一层块层可以是背景层,第二层块层可以是事物层,然后再加一个主角对象,打包成plist文件就可以了。
4.地图随主角的移动,其实是屏幕的移动,瓦片地图本身没有动,主角在动,动到一半屏幕的距离的时候,屏幕也要开始动了。(例子是横版2.5D游戏)
瓦片地图的分类
瓦片地图可以有三种分类:直角地图、斜角地图和六边形地图。
1、直角地图
直角地图,如图所示是使用方形瓦片构建,看上去是垂直向下观察的鸟瞰图,构成瓦片地图的瓦片不一定是正方形,也可以是长方形瓦片。
2、斜角地图
斜角地图,如图所示是使用菱形瓦片构建。斜角地图是将视角旋转到45度,斜角地图能够使我们的大脑错误地认为,我们是在三维游戏世界中。在早期的电子游戏中由于硬件性能所限制,很多游戏采用斜角地图模拟三维游戏。但是现在运行三维游戏已经不是问题,所有现在我们一般不推荐使用斜角地图。
3、六边形地图
六边形地图,如图所示是使用六边形瓦片构建。
                                                                                        直角地图
斜角地图
六边形地图
瓦片地图中核心概念
在瓦片地图中有一些基本的概念需要我们了解一下,这些概念包括:层、瓦片、瓦片地图坐标和全局标识。
1、层
瓦片地图由地图层组成,我们可以对层进行创建、删除、隐藏和显示等操作。
层可以分为:普通层和对象层。普通层用来绘制一些地图基本要素,这些地图要素基本上是固定的,如图所示,云、鸟、树木、仙人掌和草地等。对象层中可以圈出一些区域,一个区域就是一个对象,用来设置一些属性,我们可以获得通过代码获得这些对象属性。地图中对象与场景中精灵关联,如图所示。
如图所示,地图中层是有顺序的,因此前面的层会遮挡后面的层,而且层一旦设置为隐藏,那么就不能在程序中访问。
注意  由于绘图引擎会对每一层的每一个瓦片都进行绘制,在设计层的时候在能满足需求情况下层数越少越好,层数一般不宜超过4层。
瓦片地图中的层(TODO然后能表现出分层呢?)
2、瓦片
瓦片(tiles)是构成层最小要素,有些人将tiles翻译为“瓷砖”,我觉得“瓦片”更加贴切,事实上地图中的层就是由这些“瓦片”铺设而成的。地图中所需要的瓦片被设计到一张大的图片中,这种文件叫“瓦片集”,如图所示是David Gervais提供开源免费瓦片集,我们可以到http://pousse.rapiere.free.fr/tome/index.htm网站下载更多的瓦片集。瓦片集中的每一个瓦片,大小是一样,瓦片之间可以有固定的缝隙,在使用的时候地图设计软件会将瓦片集分割成小的瓦片。
David Gervais瓦片集
3、瓦片地图坐标
在瓦片地图中有自己的一套坐标,地图的最小单位是瓦片,一个瓦片占有一个坐标点。不同类型的地图它的坐标是不同的,图11-13所示是直角瓦片地图坐标,坐标原点在左上角。图11-14所示是斜角瓦片地图坐标,坐标原点在菱形地图的顶点。
直角瓦片地图坐标
斜角瓦片地图坐标(TODO去掉灰色底色)
4、全局标识
瓦片地图中的每一个瓦片都拥有一个唯一的编号全局标识(Global IDentifier,缩写GID),用于在地图中查找某个瓦片。全局标识是从1开始的,如果为0,则说明瓦片为空,我们可以利用全局标识来判断某个坐标下是否存在瓦片。
Cocos2d-x中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-x中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
1、TMXTiledMap
TMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。
TMXTiledMap类图
TMXTiledMap常用的函数如下: 
TMXLayer* getLayer(const std::string &layerName)。通过层名获得层对象。
TMXObjectGroup* getObjectGroup(const std::string &groupName)。通过对象层名获得层中对象组集合。
Size& getMapSize()。获得地图的尺寸,它的单位是瓦片。
Size& getTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。
示例代码如下:
TMXObjectGroup* group = _tileMap->getObjectGroup("Objects");
TMXLayer* background = _tileMap->getLayer("Background");
其中_tileMap是瓦片地图类。
2、TMXLayer
TMXLayer是地图层类,它的类图如图所示,TMXLayer也派生自Node类,也具有Node特点。同时TMXLayer也派生自SpriteBatchNode类,所有TMXLayer对象具有批量渲染的能力,瓦片地图层就是由大量重复的图片构成,它们需要渲染提高性能。
TMXLayer类图
TMXLayer常用的函数如下: 
std::string& getLayerName()。获得层名。
Size& getLayerSize()。获得层尺寸,它的单位是瓦片。
Size& getMapTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。
Point getPositionAt(const Point& tileCoordinate) 。通过瓦片坐标获得像素坐标,瓦片坐标y轴方向与像素坐标y轴方向相反。
int getTileGIDAt(const Point& tileCoordinate)。通过瓦片坐标获得GID值。
3、TMXObjectGroup
TMXObjectGroup是对象层中的对象组集合,它的类图如图11-17所示,注意TMXObjectGroup与TMXLayer不同,TMXObjectGroup不是派生自Node,不具有Node特性。
TMXObjectGroup类图
TMXObjectGroup常用的函数如下:
Value getProperty(const std::string &propertyName)。通过属性名获得属性值。
ValueMap getObject(const std::string &objectName)。通过对象名获得对象信息。
ValueMap getProperties()。获得对象的属性。 
ValueVector getObjects()。获得所有对象。
ValueVector类型的别名是std::vector<Value>,vector是C++的容器类,它能够存放任意类型的动态数组,std是命名空间。
ValueMap类型的别名是std::unordered_map<std::string, Value>,unordered_map也是C++的容器类,它是一种无序的map类型,map是“键-值”对类型。
提示 Value是Cocos2d-x中泛型类,它可以表示unsigned char、int、float、double、bool、std::string、ValueVector、ValueMap和ValueMapIntKey等数据类型。
关于Cocos2d-x的瓦片地图的更多相关文章
- scrollview 图片放大 捏合 瓦片地图 相关注意事项
		
就职文博公司要为博物馆做APP 涉及到瓦片地图的编写 在这里总结一些开发中遇到的问题 (将会不断更新 也是学习阶段) 着急写项目的同学 可以直接看code4上现成的瓦片地图代码:http://www. ...
 - OpenStreetMap/Google/百度/Bing瓦片地图服务(TMS)
		
开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS 2 WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱投影) ------ ...
 - 瓦片地图与geoserver发布
		
本文主要包括以下内容 TileMill生成Tile影像金字塔(.mbtiles压缩文件) Mbutil(https://github.com/mapbox/mbutil)解压缩 Apache HTTP ...
 - Cocos2d-JS中瓦片地图API
		
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap.TMXLayer和TMXObjectGroup等.1.TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片 ...
 - Cocos2d-x使用瓦片地图
		
图所示的复杂地图可以使用瓦片地图技术,瓦片地图是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗.如图所示的瓦片地图,只需要如图所示的三个瓦片就可以了. 瓦片地图 地图中的瓦片 瓦片地图的分类 ...
 - cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
		
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
 - Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图具体解释
		
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面.这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图, ...
 - cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图
		
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...
 - [转]OpenStreetMap/Google/百度/Bing瓦片地图服务(TMS)
		
转自:https://blog.csdn.net/youngkingyj/article/details/23365849 开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS 2 WMTS),都有如下共同的特性 ...
 - OpenLayers学习笔记(一)—在线加载谷歌影像地图&离线加载本地瓦片地图
		
实现根据在线离线判断加载地图, 在线加载谷歌影响地图, 离线加载本地瓦片地图 作者: 狐狸家的鱼 Github: 八至 html代码 <div id="map" tabind ...
 
随机推荐
- 安卓解析 json 4种格式 全解析
			
总共4种json , 还提供了 httclient 和 httpurlconnection 2种方式获取json的方法(请把baseurl 改为可以地址比如http://www.sohu.c ...
 - 计算机硬盘大小转换(B,KB,MB,GB,TB,PB之间的大小转换)
			
程序猿都非常懒.你懂的! java程序猿在实际的开发中会遇到非常多的单位换算问题.今天我给大家带来的是关于计算机硬盘大小的换算.多数情况下.一般要求b,kb,mb,gb,tb,pb之间的大小转换,我们 ...
 - org.hibernate.MappingException: entity class not found   hbm可以解析,但是实体类不能解析
			
在hbm.xml中给实体类加上包 com.we.lkl.studentVO
 - 修改oracle数据库的编码为utf-8
			
1.查看数据库字符集 ? 数据库服务器字符集select * from nls_database_parameters,其来源于props$,是表示数据库的字符集. 客户端字符集环境select * ...
 - python标准库介绍——26   getopt   模块详解
			
==getopt 模块== ``getopt`` 模块包含用于抽出命令行选项和参数的函数, 它可以处理多种格式的选项. 如 [Example 2-23 #eg-2-23] 所示. 其中第 2 个参数指 ...
 - Python  爬虫   数据提取
			
一下子运行 七八十个 select 将会是什么样的体验呢? 业务部门提供了一个需要,要求从爬虫数据中提取出88家的数据, 并且也提供了一个excel表格,如下图: 这个时候我们可以通过拍卖行,拍卖时 ...
 - mysql数据库以加索引方式提高性能
			
数据库查询速率慢的情况下可以给对应的表加上对应的索引,能够有效的提高查询效率,mysql数据库添加索引的SQL入下: ALTER TABLE `table_name` ADD INDEX index_ ...
 - InnoDB Master Thread I/O Rate详解
			
一.innodb 在刷盘时要面对的问题: 1.对于innodb 的master thread 这个线程来说,它会在后台执行许多的任务,这些任务大多数都是与IO操作相关的, 比如“刷新脏页到磁盘”.“合 ...
 - .NET执行SQL插入时间的问题
			
错误描述: 一个项目,源码是BOSS给的,部署到网上了,运行没有问题,可是在本地运行,就会有问题,问题在于往一些表插入记录的时候,本地不管怎么样都插入不了,而网上就可以插入,都是相同的一份代码 解决: ...
 - HDU 4670 Cube number on a tree ( 树的点分治 )
			
题意 : 给你一棵树 . 树的每一个结点都有一个权值 . 问你有多少条路径权值的乘积是一个全然立方数 . 题目中给了你 K 个素数 ( K <= 30 ) , 全部权值都能分解成这k个素数 思路 ...