VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)
上一节鸡啄米讲了颜色对话框之后,关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止了。从本节开始鸡啄米将讲解各种常用控件的用法。常用控件主要包括:静态文本框、编辑框、单选按钮、复选框、分组框、列表框、组合框、图片控件、列表控件、树形控件和进度条控件等等。本节教程先来讲解静态文本框的使用。
控件的通知消息
在将静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息。
当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息。最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_COMMAND消息,在wParam参数中包含有通知消息码(鼠标单击时的通知消息码就是BN_CLICKED)和控件ID,lParam参数中包含了控件的句柄。在MFC消息映射机制概述中,鸡啄米讲过,消息就是由三个部分组成:消息值、wParam参数和lParam参数。
为控件通知消息添加消息映射和消息处理函数的方法,之前不止一遍讲过了。现在再来具体说明下,控件的消息映射宏的格式大致是:
ON_通知消息码(nID, memberFun)
nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间。
消息处理函数声明的语法形式为:
afx_msg void memberFun();

静态文本框的使用
在前面鸡啄米的举例中,大家应该也清楚了静态文本框的一般作用,就是用于显示文字说明。MFC提供了CStatic类,封装了对静态文本框的所有操作。
如果我们想在程序中动态创建静态文本框,而不是像前面那样直接从Toolbox中拖到对话框模板上,那么就需要使用CStatic类的成员函数Create。Create函数的原型如下:
virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszText,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID = 0xffff
);
参数说明:
lpszText:指定要在控件中显示的文字。如果为NULL则不会显示任何文字。
dwStyle:指定静态控件的风格。静态文本框一般都是对话框或其他窗口的子窗口,而且是可见的,所以应该包含WS_CHILD 和WS_VISIBLE风格,另外,MSDN中说明,还可以为其设置“static control styles”中风格的任意组合。下面大概为大家说明几个风格:
| SS_BITMAP | 一个位图将显示在静态控件中,Create函数的lpszText参数字符串是资源文件中定义的位图名。此风格忽略宽度和高度参数,静态控件自动调整它的尺寸来适应位图 |
| SS_BLACKFRAME | 指定一个具有与窗口边界同色的框,默认为黑色 |
| SS_BLACKRECT | 指定一个具有与窗口边界同色的实矩形,默认为黑色 |
| SS_CENTER | 使显示的正文居中对齐,正文可以换行 |
| SS_GRAYFRAME | 指定一个具有与屏幕背景同色的边框 |
| SS_GRAYRECT | 指定一个具有与屏幕背景同色的实矩形 |
| SS_ICON | 使控件显示一个在资源中定义的图标,图标的名字由Create 函数的lpszText 参数指定,图标自动调整它的尺寸 |
| SS_LEFT | 左对齐正文,正文能回绕 |
| SS_LEFTNOWORDWRAP | 左对齐正文,正文不能回绕 |
| SS_NOTIFY | 使控件能向父窗口发送鼠标事件消息 |
| SS_RIGHT | 右对齐正文,可以回绕 |
| SS_SIMPLE | 使静态正文在运行时不能被改变并使正文显示在单行中 |
| SS_WHITEFRAME | 指定一个具有与窗口背景同色的框,默认为白色 |
| SS_WHITERECT | 指定一个具有与窗口背景同色的实心矩形,默认为白色 |
我们在对话框模板添加静态文本框时,可以在静态文本框的属性页中设置它的风格,很多都与上面的风格是对应的,例如,Simple属性就相当于SS_SIMPLE风格。
rect:指定静态控件的位置和大小,它可以是RECT结构体类型,也可以是CRect类的对象。
pParentWnd:指定静态控件的父窗口,通常是一个CDialog对象,不能是NULL。
nID:指定静态控件的ID。
CStatic类的成员函数简介
简单介绍下CStatic类的主要成员函数,下面是成员函数列表。
| GetBitmap | 获取由SetBitmap函数设置的位图的句柄 |
| GetCursor | 获取由SetCurSor设置的光标的句柄 |
| GetEnhMetaFile | 获取由SetEnhMetaFile设置的增强图元文件的句柄 |
| GetIcon | 获取由SetIcon设置的图标的句柄 |
| SetBitmap | 设置要在静态控件中显示的位图 |
| SetCursor | 设置要在静态控件中显示的光标图片 |
| SetEnhMetaFile | 设置要在静态控件中显示的增强图元文件 |
| SetIcon | 设置要在静态控件中显示的图标 |
除了上述成员函数外,由于CStatic是CWnd的派生类,CWnd的很多成员函数也可以使用,例如,GetWindowText、GetWindowRect、SetWindowText等。
静态文本框的基本应用方法在前面已经讲过,鸡啄米就不再举例,大家可以根据本节所讲进行试验,以对静态文本框有更多的认识。欢迎大家来鸡啄米交流学习。
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html
VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)的更多相关文章
- VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)
前面一节讲了树形控件Tree Control的简介.通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建.CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例. 树形控件的创建 MFC为树形控件提 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)
上一节中鸡啄米讲了标签控件知识的上半部分,本节继续讲下半部分. 标签控件的创建 MFC为标签控件的操作提供了CTabCtrl类. 与之前的控件类似,创建标签控件可以在对话框模板中直接拖入Tab Con ...
- VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)
前面一节中,鸡啄米讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用. 列表视图控件简介 列表视图控件List Control同样比较常见, ...
- 【转】VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/189.html 上一节鸡啄米讲了列表框控件ListBox的使用,本节主要讲解组合框控件Combo Box.组合框同样相当常 ...
- VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)
上一节鸡啄米讲了列表框控件ListBox的使用,本节主要讲解组合框控件Combo Box.组合框同样相当常见,例如,在Windows系统的控制面板上设置语言或位置时,有很多选项,用来进行选择的控件就是 ...
- VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)
前面两节讲了比较常用的按钮控件,并通过按钮控件实例说明了具体用法.本文要讲的是列表框控件(ListBox)及其使用实例. 列表框控件简介 列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选 ...
- VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)
言归正传,鸡啄米上一节中讲了编辑框的用法,本节继续讲解常用控件--按钮控件的使用. 按钮控件简介 按钮控件包括命令按钮(Button).单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box ...
- VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)
上一节是关于列表视图控件List Control的上半部分,简单介绍了列表视图控件,其通知消息的处理和有关结构体的定义.本节继续讲解下半部分,包括列表视图控件的创建.CListCtrl类的主要成员函数 ...
- VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)
回顾上一节,鸡啄米讲的是组合框控件Combo Box的使用.本节详解滚动条控件Scroll Bar的相关内容. 滚动条控件简介 滚动条大家也很熟悉了,Windows窗口中很多都有滚动条.前面讲的列表框 ...
随机推荐
- 查看进程动态:top
top命令用于查看进程动态,即进程使用系统资源的情况,常见用法如下: [root@localhost ~]$ top # 动态查看进程使用资源的情况,每三秒刷新一次 [root@localhost ~ ...
- 实例:用类来写一个 memcached 启动脚本
[root@localhost ~]$ yum install -y memcached #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import os i ...
- Linux获取当前目录名,shell获取当前目录名
想把当前目录名保存到一个变量中,然后用在别的地方 ${PWD##*/} 测试: cd /var/log/squid echo ${PWD##*/} 还有很多种方法,请参考这个老外写的: http:// ...
- const T* 和 T* const
使用c++的时候,经常会在 const int *p 和 int * const p这个地方迷惑.这里记录一下: const int *p = int const *p //这里const后面的为* ...
- MQTT的学习研究(三)moquette-mqtt 的使用之mqtt服务发布主题信息
接着上一篇的moquette-mqtt 的使用之broker启动之后,我们需要启动moquette-mqtt 的服务端发布消息. 在moquette-mqtt 的mqtt-client中三种方式实现发 ...
- JS-高程3(更新中...)
附录A 名词解析: const:声明常量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且在初始赋值后,不能重新声明.重新赋值了. 即:同一作用域中,常量名不能与其他变量或函数名重名.值也不能修改了. “常量是块 ...
- LeetCode——Maximum Subarray
Description: Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has ...
- hdu 5318 The Goddess Of The Moon
The Goddess Of The Moon Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/ ...
- 【原创】asp.net内部原理(三) 第三个版本 (最详细的版本)
前言: 今天继续吧这个系列补齐,这几天公司的项目比较忙,回到家已经非常的累了,所以也没顾得上天天来这里分享一些东西和大家一起探讨,但是今天晚上我还是坚持打开电脑,分享一些asp.net生命周期的知识, ...
- 【BZOJ4554】[Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图最大匹配
[BZOJ4554][Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 ...