iOS代码块block使用
代码块的本质是和其他的变量类似,不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块,你可以像调用其他标准函数一样的调用,可以传入参数,并得到返回值。
脱字符是代码块的语法标记。下图表示代码块的定义。

1.代码块的基本使用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
//无参数无返回值void (^myblock)() = ^(){ NSLog(@"Hello, World!");};myblock();//带参数无返回值void (^myblock2)(NSString *string) = ^(NSString *string){ NSLog(@"%@",string);};myblock2(@"Hello, World myblock2!"); //无参数有返回值int (^myblocksss)() = ^(int i){return 12;};int c = myblocksss();NSLog(@"%i",c);//有参数有返回值int (^myblock3)(int) = ^(int i){ return 12 * i; };int i = myblock3(3);NSLog(@"%i",i); |
2,利用typedef为Block进行重命名
使用typedef为block进行一次重命名,方法跟为函数指针进行重命名是一样的:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
// Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>typedef int (^ MyBlock)(int a,int b);int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... __block int n = 100; MyBlock block = ^(int a,int b) { n = 20; //不过没有用__block 修饰 代码不会编译通过 return n + a + b; }; NSLog(@"%i %i", n ,block(3,4)); //输出结果 100 27 NSLog(@"%i %i", block(3,4) ,n);//输出结果 27 20 //以上输出。说明代码块是在调用的时候才会被执行 NSLog(@"Hello, World!"); } return 0;} |
3.Block在内存中的位置
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
// Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>typedef long (^Sum)(int,int);int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here...v Sum sum1 = ^ long (int a, int b) { return a + b ; }; NSLog(@"sum1 = %@", sum1);// 打印结果:sum1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0> int base = 100; Sum sum2 = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; NSLog(@"sum2 = %@", sum2); // 打印结果:sum2 = <__NSMallocBlock__: 0xbfffddf8> Sum sum3 = [sum2 copy]; NSLog(@"sum3 = %@", sum3); // 打印结果:sum3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0> NSLog(@"Hello, World!"); } return 0;} |
NSGlobalBlock,我们只要实现一个没有对周围变量没有引用的Block,就会显示为是它。而如果其中加入了对定义环境变量的引用,就是NSStackBlock。那么NSMallocBlock又是哪来的呢?malloc一词其实大家都熟悉,就是在堆上分配动态内存时。没错,如果你对一个NSStackBlock对象使用了Block_copy()或者发送了copy消息,就会得到NSMallocBlock。这一段中的几项结论可从代码实验得出。
也就得到了下面对block的使用注意点。
对于Global的Block,我们无需多处理,不需retain和copy,因为即使你这样做了,似乎也不会有什么两样。对于Stack的Block,如果不做任何操作,就会向上面所说,随栈帧自生自灭。而如果想让它获得比stack frame更久,那就调用Block_copy(),让它搬家到堆内存上。而对于已经在堆上的block,也不要指望通过copy进行“真正的copy”,因为其引用到的变量仍然会是同一份,在这个意义上看,这里的copy和retain的作用已经非常类似。
4,外部参数在代码块的使用
blk1和blk2的区别在于:
blk1没有使用Block以外的任何外部变量,Block不需要建立局部变量值的快照,这使blk1与一般函数没有任何区别。
blk2与blk1唯一不同是的使用了局部变量base,在定义(注意是“定义”,不是“运行”)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,作为常量供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。
|
1
2
3
4
5
6
7
|
int base = 100; base += 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; base++; printf("%ld",sum(1,2)); |
在Block内变量base是只读的,如果想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block修饰:__block int base = 100;
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
__block int base = 100; base += 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { base += 10; return base + a + b; }; base++; printf("%ld\n",sum(1,2)); printf("%d\n",base); |
输出将是214,211。Block中使用__block修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)时,base将取base++之后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。
static变量、全局变量 :如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
static int base = 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { base++; return base + a + b; }; base = 0; printf("%d\n", base); printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103 printf("%d\n", base); |
输出结果是0 4 1,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。
Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
5,循环引用
retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。比如:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
@implementation TsetBlock -(id)init{ if (self = [superinit]) { self.testStr =@"中国"; self.block = ^(NSString *name, NSString *str){ NSLog(@"arr:%@",self.testStr); // 编译警告:Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle }; } returnself; } @end |
网上大部分帖子都表述为"block里面引用了self导致循环引用",但事实真的是如此吗?我表示怀疑,其实这种说法是不严谨的,不一定要显式地出现"self"字眼才会引起循环引用。我们改一下代码,不通过属性self.testStr去访问String变量,而是通过实例变量_testStr去访问,如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
@implementation TsetBlock -(id)init{ if (self = [superinit]) { self.testStr =@"中国"; self.block = ^(NSString *name,NSString *str){ NSLog(@"arr:%@", _testStr); // 同样出现: Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle }; } returnself; } @end |
可以发现:
即使在你的block代码中没有显式地出现"self",也会出现循环引用!只要你在block里用到了self所拥有的东西!
要分两种环境去解决:在ARC下不用__block ,而是用 __weak 为了避免出现循环引用
1.ARC:用__week
__weaktypeof (self) weakSelf = self; 或者
__weak someClass *weakSelf = self;
2.MRC:用__block ,__block修饰的变量在Block copy时是不会retain的,所以,也可以做到破解循环引用。
__block someClass *blockSelf = self;
bloack的 retain、copy、release 操作
对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
尽量不要对Block使用retain操作。
6.代码块的递归调用
代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,可以递归调用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
static void (^ const myblock4)(int) = ^(int i) { if(i > 0) { NSLog(@"%i",i); myblock4(i - 1); } }; |
iOS代码块block使用的更多相关文章
- 一篇文章看懂iOS代码块Block
block.png iOS代码块Block 概述 代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量.作为参数.作为返 ...
- [转]iOS代码块Block
代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量.作为参数.作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要 ...
- iOS学习之代码块(Block)
代码块(Block) (1)主要作用:将一段代码保存起来,在需要的地方调用即可. (2)全局变量在代码块中的使用: 全局变量可以在代码块中使用,同时也可以被改变,代码片段如下: ;//注意:全局变量 ...
- 代码块(block)的使用
Objective-C语法之代码块(block)的使用 代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值. 脱 ...
- 04OC之分类Category,协议Protocol,Copy,代码块block
一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了 ...
- 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(4)--代码块(block)和错误异常处理的理解
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本文继续上一篇随笔<从 ...
- Objective-C-----协议protocol,代码块block,分类category
概述 ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,本文将重点介绍objective-C中一些常用的语法特性. 当然这些内容虽然和其他高级语言 ...
- Objective-C 代码块(block)的使用
代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值. 脱字符(^)是块的语法标记.按照我们熟悉的参数语法规约所定 ...
- Objective-C语法之代码块(block)的使用
代码块本质上是和其它变量相似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你能够像调用其它标准函数一样,传入參数数,并得到返回值. 脱字符(^)是块的语法标记.依照我们熟悉的參数语法规约所定 ...
随机推荐
- IntelliJ IDEA激活
以前一直使用eclipse,直到后来发现了IntelliJ IDEA,就爱上了它. 不过可惜的是,community版本虽然是免费的,不过功能相对较少,而ultimate版本的又需要花钱.但是我穷啊, ...
- vue实现动态异步组件
https://segmentfault.com/a/1190000015080442 https://www.jianshu.com/p/40a364b5e964 <component :is ...
- javascript 判断质数
1.判断n是否为number类型,是否为整数,是否小于2: 2.若n == 2返回true: 3.从3至n的算术平方根(square)之间的奇数,如果n取余为0,则不是奇数. var isPrime ...
- Win10系列:C#应用控件进阶5
多线形 多线形和多边形类似,不同点在于多线形中最后一个点和第一个点不会默认被连接.在多线形的点集中,可以存在同一个开始点和终结点因而会定义成闭合图形.下面将演示如何使用Polyline控件绘制一个多线 ...
- vue.js笔记总结
一份不错的vue.js基础笔记!!!! 第一章 Vue.js是什么? Vue(法语)同view(英语) Vue.js是一套构建用户界面(view)的MVVM框架.Vue.js的核心库只关注视图层,并且 ...
- 【转载】如何查看Mysql是否已经安装
原文地址: https://jingyan.baidu.com/article/fd8044fa2ecaf35030137a42.html MySQL是关系型数据库管理系统,是目前最流行的关系型数据库 ...
- 电梯问题——致敬ACM
The Fair Nut and Elevator time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes inp ...
- FNMP
Table of Contents 平台 FNMP安装 FNMP配置 php配置 mysql配置 nginx配置 phpMyAdmin配置 平台 freeBSD 12.0 FNMP安装 php安装 v ...
- IntelliJ IDEA入门系列
1.Java Web之Helloworld配置 2.Java Web之Maven搭建Helloworld 3.Java Web之Spring MVC简单管理系统
- VM虚拟机拍摄快照时出错或者克隆失败解决办法
在换了固态硬盘后,下载好VM,装虚拟机,结果克隆虚拟机和拍摄快照时出问题了. 拍摄快照时出错或者隆失败出现参数错误如图: 所提供的参数中有一个无效参数 解决办法 出现这个问题一般是在机械硬盘的电脑上面 ...