一、项目介绍:

先上图:

这是我们小组开发项目的系统构成图。

本项目研发面向家庭/社区,对稳定期中慢阻肺患者病情和环境全方位监测、简单病情趋势分析和患者行为干预,并且提供患者与家庭医生和专家沟通渠道的慢阻肺患者康复综合护理系统。

(2018-12-07:补充:

本app用于慢阻肺足不出户家庭护理。分为患者端和医生端。

患者和医生可以实现绑定。

已绑定的患者和医生可以实现在线沟通:问诊、随访.....。

医生可以根据患者的情况制定护理计划并发送给患者。患者根据医生制定的具体的护理计划,定时服药、使用辅助器械、运动。(app提醒功能)此外,患者和医生都可以查看自己的历史护理计划。医生可以将历史制定的完整计划发送给其他的用户。

患者使用健康中心,录入个人身体素质数据。患者可以查看往日的数据。app会根据患者的变化给出警告,对患者的行为进行干预。

此外,还有一些其他部分,如个人信息的设置,患者医疗设备的绑定等等。)

二、过程心得:

  这是我第一次执行这样的任务,当然,一个项目开始之前,最重要的就是确定需求,细化需求,其实也就相当于完成了项目的一半。

1. 个人的分析:

团队共同确定一个需求,首先要每一个人都好好对大体的需求有自己的理解,在脑海中有细节的分化,甚至可以编写成一个文档,展示给团队中其他成员。

2. 团队中的讨论:

一千个读者有一千个哈姆雷特,当然,面对一份需求,优秀的一千个程序员会用自己发散的思维解读出一万个刁钻的客户。这个时候,就要大家集思广益,在这次项目的需求确定的过程中,我总结出:精益求精,能我所能。当然这里的精不是指做得极致,而是说精简,易懂,此外,还要根据可行性去确定这个具体得小需求是否应该确定。

 3. 和客户的沟通:

需求是会变化的,也许在我们眼中,完美的需求确定,在客户眼里,和他的实际想法大相径庭。当然,在这门课程中,导师就是我们最大的客户,这时候不仅要发挥自己的语言表达能力,更要好好准备,准备好去应付客户各种让人为难的发问。当然,我们的导师还是很温油滴~在这次过程中,更多是引导我们走上正确的道路~~!

 

三、总结与感悟:

这次需求的确定,过程是漫长的。但是工作到后面,就会发现:哦!原来这个地方是这个样子的,很详细!——这就是一个指路的路牌。

虽然确定需求的过程是漫长的,甚至是让人不耐烦的——心里总想着为什么还不快开工? 但是走到现在,才会感谢那时候的自己,一点点去细化,更加了解自己要做什么,才会做好。

虽然现在需求已经确定了有半个多月,但是我脑海中还是一直回响着导师的那句话:这是你们第一次做项目,慢慢来,细细体会,一步一个脚印踏踏实实地去做。

每当我写代码写到要暴走,我都会想到这句话,这也是我在这次需求确定的过程中,最大的感悟之一。

最后要感谢我的导师,总是抽出时间来引导我们这些小白~

团队项目需求心得——慢阻肺疾病管理APP的更多相关文章

  1. 慢阻肺疾病管理APP——第一次迭代心得

    时光匆匆,不知不觉就到了第十二周.——第一次迭代都完成了,最终迭代还会远吗? 一.第一次迭代的设想和目标: 1.  我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ...

  2. COPD——团队项目测试心得

    写在前面: 测试结束了,也要和项目说拜拜了~这一学期时间飞快,痛并快乐着,想想人生如果是个软件,那我们用多长时间在做测试呢?恐怕是一辈子.很多人忙着追逐,却很少人能停下来审视自己,那些时常自省的,常能 ...

  3. <Dare To Dream>第五次作业:团队项目需求改进与系统设计

    任务1完成情况: a.分析<家教服务管理系统需求规格说明书>初稿的不足: uml建模不完整,无类图.流程图,仅有的用例图也不规范. b.功能分析的四个象限: c. 团队项目的WBS: d. ...

  4. <Dare To Dream> 第四次作业:基于原型的团队项目需求调研与分析

    任务1:实施团队项目软件用户调研活动. (1)真实的用户调研对象:生科院大三学生 (2)利用实验七所开发的软件原型:网站原型链接 (3)要有除原型法之外的其他需求获取手段: 访谈法 开会研讨法 (4) ...

  5. 《Spring_four》团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析

    (一)需求规格说明书github地址:https://github.com/gzyt/SRS (二)原型链接:http://www.cnblogs.com/lztxh/p/9011873.html ( ...

  6. 《F4+2》—基于原型的团队项目需求调研与分析

    任务一 1.调研对象 老师和学生 2.所开发的软件原型 太阳系模型软件 3.调研方法 问卷调查法 原型法 任务二 采用UML模型描述任务1所获取的用户需求,如下: 主要需求: 教师:把系统展示给学生, ...

  7. 《WAP团队》作业四——基于原型的团队项目需求调研与分析

    基于原型的团队项目需求调研与分析 本项目是一个家教系统的实现,随着时代的进步,现今已经进入信息技术时代,越来越多的人注意到了教育的重要性.家长对于孩子的学习提高注意力,大家都不想自己的孩子输在起跑线上 ...

  8. A_Pancers团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析

    任务1:实施团队项目软件用户调研活动. (1)用户调研对象:我们的项目软件是基于安卓系统的音乐播放器,以设计出操作简单的音乐播放器为目的,所以本次用户调研的对象主要以身边的老人为主,对他们听音乐,听戏 ...

  9. 《A_Pancers团队》作业5—团队项目需求改进与系统设计

    一:团队项目需求改进 1. <音乐播放软件需求规格说明书>的不足 在上周的<音乐播放软件需求规格说明书>我们还需要改进的地方有:1.搜索功能:2.界面的简洁美观化:3.按键的重 ...

随机推荐

  1. 【BUAA-OO】第一单元作业总结

    #OO第一单元作业总结 #确认存活,爱学习,爱北航,爱OO 一.三次作业分析 1.第一次作业 1.1 程序结构 对方法的度量: 类的内聚和相互间的耦合情况: 类图: 优缺点: 优点大概没什么优点,毕竟 ...

  2. bug日记之-------java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 400 for URL

    报的错误 出事代码 出事原因 解决方案 总结 多看源码, 我上面的实现方式并不好, 如果返回的响应编码为400以下却又不是200的情况下getErrorStream会返回null, 所以具体完美的解决 ...

  3. robot framework---校验新增条数功能

    check总条数验证 [Arguments] ${beforevalue} ${endvalue} ${value} ${a} Evaluate '${beforevalue}'.replace('共 ...

  4. 记 Arduino 之 Hello World 篇(Getting Started)

    本文仅为入门实验,甚至谈不上研究的程度.目的是:记录如何烧录程序到 Arduino 主板,以及通过一些简单例程,找到 Arduino 开发的感觉. 开发环境:Ardunio IDE(用于编译.上传运行 ...

  5. 8_管理及IO重定向

    五大类:运算器.控制器:CPU存储器:RAM输入设备/输出设备 程序:是由指令和数据组成的 控制器:读取指令运算器:存储器: 地址总线:内存寻址数据总线:传输数据控制总线:控制指令 寄存器:CPU暂时 ...

  6. “妄”眼欲穿之CSS 居中问题

    妄:狂妄: 不会的东西只有怀着一颗狂妄的心,假装能把它看穿吧. 作为一个什么都不会的小白,为了学习,特别在拿来主义之后写一些对于某些css布局的总结,进一步加深对知识的记忆.知识是人类的共同财富,中华 ...

  7. OpenGL.Qt532.cube

    1.官方的例子(安装好代源码的Qt532就有该例子) E:\Project_Qt532\Official_Examples\opengl\cube E:\Project_Qt532\Official_ ...

  8. Cordova入门系列(一)创建项目

    Cordova是什么? 初学Cordova的人,虽然了解一点点,知道Cordova是用来将html, css, js变成app的,但并不知道到底是怎么用的,原理是什么.经常会有这样的困惑: 它是一个可 ...

  9. ubuntu1604 golang环境

    copy来的,这里记录一下 1. 升级系统: sudo apt-get upgrade 2. 安装docker 下载docker-ce: https://download.docker.com/lin ...

  10. requests库爬取猫眼电影“最受期待榜”榜单 --网络爬虫

    目标站点:https://maoyan.com/board/6 # coding:utf8 import requests, re, json from requests.exceptions imp ...