Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363
在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Binder进程间通信机制了。
《Android系统源代码情景分析》一书正在进击的程序员网(http://0xcc0xcd.com)中连载,点击进入!
我们知道,Android系统是基于Linux内核的,而Linux内核继承和兼容了丰富的Unix系统进程间通信(IPC)机制。有传统的管道(Pipe)、信号(Signal)和跟踪(Trace),这三项通信手段只能用于父进程与子进程之间,或者兄弟进程之间;后来又增加了命令管道(Named Pipe),使得进程间通信不再局限于父子进程或者兄弟进程之间;为了更好地支持商业应用中的事务处理,在AT&T的Unix系统V中,又增加了三种称为“System V IPC”的进程间通信机制,分别是报文队列(Message)、共享内存(Share Memory)和信号量(Semaphore);后来BSD Unix对“System V IPC”机制进行了重要的扩充,提供了一种称为插口(Socket)的进程间通信机制。若想进一步详细了解这些进程间通信机制,建议参考Android学习启动篇一文中提到《Linux内核源代码情景分析》一书。
但是,Android系统没有采用上述提到的各种进程间通信机制,而是采用Binder机制,难道是因为考虑到了移动设备硬件性能较差、内存较低的特点?不得而知。Binder其实也不是Android提出来的一套新的进程间通信机制,它是基于OpenBinder来实现的。OpenBinder最先是由Be Inc.开发的,接着Palm Inc.也跟着使用。现在OpenBinder的作者Dianne Hackborn就是在Google工作,负责Android平台的开发工作。
前面一再提到,Binder是一种进程间通信机制,它是一种类似于COM和CORBA分布式组件架构,通俗一点,其实是提供远程过程调用(RPC)功能。从英文字面上意思看,Binder具有粘结剂的意思,那么它把什么东西粘结在一起呢?在Android系统的Binder机制中,由一系统组件组成,分别是Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序,其中Client、Server和Service Manager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。Binder就是一种把这四个组件粘合在一起的粘结剂了,其中,核心组件便是Binder驱动程序了,Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。Service Manager和Binder驱动已经在Android平台中实现好,开发者只要按照规范实现自己的Client和Server组件就可以了。说起来简单,做起难,对初学者来说,Android系统的Binder机制是最难理解的了,而Binder机制无论从系统开发还是应用开发的角度来看,都是Android系统中最重要的组成,因此,很有必要深入了解Binder的工作方式。要深入了解Binder的工作方式,最好的方式莫过于是阅读Binder相关的源代码了,Linux的鼻祖Linus Torvalds曾经曰过一句名言RTFSC:Read The Fucking Source Code。
虽说阅读Binder的源代码是学习Binder机制的最好的方式,但是也绝不能打无准备之仗,因为Binder的相关源代码是比较枯燥无味而且比较难以理解的,如果能够辅予一些理论知识,那就更好了。闲话少说,网上关于Binder机制的资料还是不少的,这里就不想再详细写一遍了,强烈推荐下面两篇文章:
Android深入浅出之Binder机制一文从情景出发,深入地介绍了Binder在用户空间的三个组件Client、Server和Service Manager的相互关系,Android Binder设计与实现一文则是详细地介绍了内核空间的Binder驱动程序的数据结构和设计原理。非常感谢这两位作者给我们带来这么好的Binder学习资料。总结一下,Android系统Binder机制中的四个组件Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序的关系如下图所示:

1. Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中
2. Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server
3. Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信
4. Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现
5. Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力
至此,对Binder机制总算是有了一个感性的认识,但仍然感到不能很好地从上到下贯穿整个IPC通信过程,于是,打算通过下面四个情景来分析Binder源代码,以进一步理解Binder机制:
1. Service Manager是如何成为一个守护进程的?即Service Manager是如何告知Binder驱动程序它是Binder机制的上下文管理者。
2. Server和Client是如何获得Service Manager接口的?即defaultServiceManager接口是如何实现的。
4 Service Manager是如何为Client提供服务的?即IServiceManager::getService接口是如何实现的。
在接下来的四篇文章中,将按照这四个情景来分析Binder源代码,都将会涉及到用户空间到内核空间的Binder相关源代码。这里为什么没有Client和Server是如何进行进程间通信的情景呢? 这是因为Service Manager在作为守护进程的同时,它也充当Server角色。因此,只要我们能够理解第三和第四个情景,也就理解了Binder机制中Client和Server是如何通过Binder驱动程序进行进程间通信的了。
为了方便描述Android系统进程间通信Binder机制的原理和实现,在接下来的四篇文章中,我们都是基于C/C++语言来介绍Binder机制的实现的,但是,我们在Android系统开发应用程序时,都是基于Java语言的,因此,我们会在最后一篇文章中,详细介绍Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口实现:
5. Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析。
Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划【转】的更多相关文章
- Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363 在Android系统中,每一个应用 ...
- [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与 ...
- Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activ ...
- Android应用程序组件Content Provider简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6946067 在Android系统中,Conte ...
- Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8170307 前面我们学习了SurfaceFli ...
- Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
在前一个系列文章中,我们从个体的角度来分析了Android应用程序窗口的实现框架.事实上,如果我们从整体的角度来看,Android应用程序窗口的 实现要更复杂,因为它们的类型和作用不同,且会相互影响. ...
- SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划
与iOS相比.Android最被人诟病的是其流畅性和安全性. 然而,从4.0開始,Android不遗余力地改善其流畅性. 特别是在即将公布的L版本号中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅.至 ...
- [转] Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划
转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源.资源主要就是指那些与U ...
随机推荐
- busybox下inittab中runlevel解析
Order of scripts run in /etc/rc?.d ================================== 0. Overview. All scripts execu ...
- C++编译错误C2365
曾经我们说重定义一般是函数或者变量的重定义.今天遇到了一个新类型的重定义errorC2365 #include <iostream> using namespace std; class ...
- PHP SOCKET编程 .
1. 预备知识 一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,http ...
- 转载:SQL 字符串操作函数
http://www.cnblogs.com/jiajiayuan/archive/2011/06/16/2082488.html 以下所有例子均Studnet表为例: 计算字符串长度len()用来 ...
- SQL-SQL基础
SQL(Structured Query Language)是通用的数据库查询语言,各个数据库厂商均对SQL-92标准做了支持,同一时候各家又再次基础上做了相应扩展,比如oracle的PL/SLQ. ...
- 【Atheros】网卡驱动速率调整算法概述
我做网卡驱动,最主要的内容就是设计和改进速率调整算法,随着802.11协议簇的新标准越来越多,速率越来越高,调制编码方式也越来越多,一般来说,速率越高越可能丢包,速率越低越稳定,这是整体状况,但不是必 ...
- 表转List泛型数组
转换那块怕忘记,留存一下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; u ...
- 初识Modbus TCP/IP-------------C#编写Modbus TCP客户端程序(二)
由于感觉上一次写的篇幅过长,所以新开一贴,继续介绍Modbus TCP/IP的初步认识, 书接上回 3).03(0x03)功能码--------读保持寄存器 请求与响应格式 这是一个请求读寄存器108 ...
- iOS CLLocationManager定位
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/7JBRZn 在iOS8以前的版本中,我们使用CLLocationManager定位是没有问题的,最近在iOS8系统中却无法 ...
- python 补充:join() , 基本数据类型的增删改查以及深浅拷贝
# join() join() 方法用于将序列中的元素以指定的字符连接生成一个新的字符串. li = ["李李嘉诚", "麻花藤", "黄海海峰&q ...