@、^、Addr、Pointer

Delphi(Pascal)中有几个特殊的符号,如@、^等,弄清楚这些符号的运行,首先要明白Delphi指针的一些基础知识:指针,是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数。指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。指针的指针就是用来存放指针所在的内存地址的。
明白了指针的基本含义,就容易理解它们之间 的区别了:

  • @XX:取变量、函数或过程XX的地址(获取指针);
  • Addr(XX):和@的作用类似,唯一的不同在于如果编译选项{$T-}没有打开,@返回的是一个通用的指针,如果编译选项打开了,@返回的是XX对应的指针,但Addr却不受此编译选项的约束。
  • ^:当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针; 当它出现在指针变量后边时 如 point^ 返回指针指向的变量的值;
  • Pointer:无类型指针(对应PChar、PInteger等则为“有类型指针”)。

通过这段代码则更容易区分它们:

var
X, Y: Integer;  // X and Y 整数类型
P: ^Integer;  // P 指向整数类型的指针
begin
X := ;  // 给 X 赋值
P := @X;  // 把 x的地址赋给p
Y := P^;  // 取出p所指向的数值赋给y
end;

第二行定义了两个变量X,Y。 第三行声明了P是指向整数类型的指针;意味着P能够指向X或者Y的地址。第五行赋给X值,第六行把X的地址赋给P。最后通过P指向的变量赋值给Y。此时,X和Y有相同的值。

Char、Byte

  • Char是一个字符,必须赋以字符如‘A’等;
  • Byte是无符号整数,数值范围0~255。

虽然字符实质上也是整数,但与C不同,Delphi中将他们划为两种不同的类型,各自遵从不同的运算。比如运算符+对于Byte是整数加法,对于Char则是字符连接成串。
他们可以相互转化:Ord(‘A’)得到字符对应的整数,Chr(65)得到整数对应的字符。
同理,就很好区分array of Byte和array of Char了。

Move、CopyMemory

Move字面意思上是“移动”的意思,其实不然,在Delphi中Move更像是Copy:它可以复制一段内存片段到另外一段内存空间中。如下代码:

var
  source, dest : string;
begin
  // Set up our starting string
  source := '';
  dest   := '---------';
 
  // Copy a substring from source into the middle of dest
  Move(source[], dest[], );
 
  // Show the source and destination strings
  ShowMessage('Source = '+source);
  ShowMessage('Dest   = '+dest);
end;
//结果------------------
//Source = 123456789
//Dest   = --5678---
//而CopyMemory则可以在Delphi的源码中看出端倪
procedure CopyMemory(Destination: Pointer; Source: Pointer; Length: DWORD);
begin
  Move(Source^, Destination^, Length);
end;

可以看出,CopyMemory其实也是调用了Move方法,但参数变了,CopyMemory参数是指针。当然,从源码还可以发现MoveMemory和CopyMemory是一模一样的功能。
CopyMemory一般的使用方法为:

var
  buf1,buf2: array[..] of AnsiChar;
begin
  buf1 := '';
  buf2 := 'abcdefghij';
  CopyMemory(@buf2[], @buf1[], );
  ShowMessage(buf1); {}
  ShowMessage(buf2); {ab45678hij}
end;

GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory、New和Dispose、StrAlloc和StrDispose、AllocMem

Delphi中的内存申请和释放方法比较多,但有一点儿需要牢记的是上述方法建议配对使用。
GetMem和FreeMem与GetMemory和FreeMemory在Delphi的源码中可以看到是被调用和调用的关系,FreeMemory会判断指针是否为空:

function GetMemory(Size: Integer): Pointer; cdecl;
begin
  Result := MemoryManager.GetMem(Size);
end;
 
function FreeMemory(P: Pointer): Integer; cdecl;
begin
  if P = nil then
    Result :=
  else
    Result := MemoryManager.FreeMem(P);
end;

因此,建议用GetMemory和FreeMemory代替GetMem和FreeMem。
New和Dispose是用来管理变体类型内存分配,如变体结构体:

TRecord = record
Text: string;
Value: Integer;
end;
PRecord = ^TRecord;

如果用GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory来释放,会造成Text的内存没有释放,造成内存泄漏。如果用Dispose来释放指针,要加上定义信息,否则造成内存泄漏,正确写法Dispose(PRecord(Point))。另外需要注意的一点是:Delphi设计的Dispose释放内存时,只是标记这部分内存可以再用来被New等函数分配,并不是把从系统申请到的内存归还给操作系统,只在程序结束时,才全部释放给操作系统,因此并不能在资源管理器中看到Dispose的“显著效果”。
一般使用方法如下:

Type
 PMyRec = ^TMyRec;
 TMyRec = record
  FName: string;
  LName: string;
 end;
var
 MyRecPtr: PMyRec;
 TreeViewIndex: LongInt;
begin
 New(MyRecPtr);
 MyRecPtr^.FName := Edit1.Text;
 MyRecPtr^.LName := Edit2.Text;
 {其他处理}
 Dispose(MyRecPtr);
end;

StrAlloc和StrDispose这个函数也是一对,他们分配PChar加一个Cardinal长度,因此一定要用StrDispose释放,否则容易造成4字节的内存泄漏。StrAlloc分配的指针可以使用StrBufSize来获得大小。
AllocMem和GetMem的区别在于AllocMem在申请内存后会初始化这段内存(把内存全部初始化为#0),同样和FreeMem配对使用。

Delphi中那些容易混淆的基础的更多相关文章

  1. Delphi中那些容易混淆的基础(@、^、Addr、Pointer,Move、CopyMemory,GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory、New和Dispose、StrAlloc和StrDispose、AllocMem)

    @.^.Addr.Pointer Delphi(Pascal)中有几个特殊的符号,如@.^等,弄清楚这些符号的运行,首先要明白Delphi指针的一些基础知识:指针,是一个无符号整数(unsigned ...

  2. 关于 Delphi 中的Sender和易混淆的概念(转)

    /////////////////////////////////////////////////////// Delphi 中Sender对象的定义///////////////////////// ...

  3. Delphi中的基础数据类型

    参考http://www.cnblogs.com/del/archive/2007/12/04/982167.html 在学习之初,在这么多的数据类型中,最好记住这五种标准数据类型(整型.实型.字符型 ...

  4. DELPHI语法基础学习笔记-Windows 句柄、回调函数、函数重载等(Delphi中很少需要直接使用句柄,因为句柄藏在窗体、 位图及其他Delphi 对象的内部)

    函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一 ...

  5. delphi 中几种多线程操作方式

    在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http: ...

  6. Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术(刘艺,有截图)

    Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术本文刊登2003 年10 月份出版的Dr.Dobb's 软件研发第3 期刘 艺摘 要DLL 是一种应用最为广泛的动态链接技术但是由于在DLL 中封装和调用对 ...

  7. C#中一些易混淆概念总结

    C#中一些易混淆概念 这几天一直在复习C#基础知识,过程中也发现了自己以前理解不清楚和混淆的概念.现在给大家分享出来我的笔记: 一,.NET平台的重要组成部分都是有哪些 1)FCL (所谓的.NET框 ...

  8. DELPHI中多线程知识【转】

    本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以 ...

  9. Delphi中根据分类数据生成树形结构的最优方法

    一. 引言:    TreeView控件适合于表示具有多层次关系的数据.它以简洁的界面,表现形式清晰.形象,操作简单而深受用户喜爱.而且用它可以实现ListView.ListBox所无法实现的很多功能 ...

随机推荐

  1. LCD屏背光驱动调试心得---血的教训

    开发板:明远智睿MY-IMX6-EK140 内核源码:linux-3.14.52 背光驱动IC:MP3202 调光原理:通过开发板的核心板PWM4引脚控制MP3202的EN脚,输出不同的占空比从而达到 ...

  2. JavaScript提高:002:ASP.NET使用easy UI实现tab效果

    近期在做ASP.NET项目中,须要实现一个tab页控件. 发现asp.net控件中没找到现成的. 一般的实现都须要js和div配合.于是就用到了easyui里面的. 使用也非常easy.将easyui ...

  3. android 各版本的区别

    三.Android 6.x 新增运行时权限概念 Android6.0或以上版本,用户可以完全控制应用权限.当用户安装一个app时,系统默认给app授权部分基础权限,其他敏感权限,需要开发者自己注意,当 ...

  4. Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器

    Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器.如下图所示 ...

  5. 用象棋的思维趣说IT人的职业发展和钱途

    最近我花了不少功夫在学习象棋,也学习了王天一等高手的棋路,感觉IT人的职业和下棋一样,往好了讲,争主动权争实惠只争朝夕,往坏了讲,一步走错得用多步来弥补,如果错误太大未必能弥补回来.在本文里,就用下棋 ...

  6. IT人和普洱茶

    IT人与普洱茶 作为一个平凡的IT人,在小孩眼中我就像黑客帝国的主角一样了不起:在亲戚眼中我是在写字楼做办公室吹空调的人:在朋友眼中我就是一个会写代码.掌握高科技术的人:在女友眼中我是一个在名企工作的 ...

  7. Oracle11g完全卸载方法

    一.在oracle11G以前卸载oracle会存在卸载不干净,导致再次安装失败的情况,在运行services.msc打开服务,停止Oracle的所有服务. 二. oracle11G自带一个卸载批处理\ ...

  8. 开关openCV

    #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> //开关 ; void switch_callbac ...

  9. python解释器安装教程

    1. 首先,打开python的官网:python.org 2. 首页downloads下打开, 3. 最上边是两个最新的版本,长期计划,推荐使用python3,如果长期打算用p3,默认使用最新版本.如 ...

  10. 我的Android进阶之旅------>Android 标签的用法

    布局资源文件的根节点可以使用容器控件(如LinearLayout.FrameLayout等),也可以使用非容器控件(如:EditText.TextView等).对于非容器控件,只能在非容器控件标签中放 ...