JavaSE入门学习21:Java面向对象之接口(interface)(二)
一接口实现的多态
在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么
这一篇主要就要分析接口实现的多态。
实例一
Test.java源文件代码:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//实现接口Singer
Singer s1 = new Student("Amy");
s1.sing();
s1.sleep();
s1.study();//编译出错
//实现接口Singer
Singer s2 = new Teacher("Jack");
s2.sing();
s2.sleep();
s2.paint();//编译出错
s2.eat();//编译出错
s2.teach();//编译出错
//实现接口Painter
Painter p1 = (Painter)s2;
p1.paint();
p1.eat();
p1.teach();//编译出错
p1.sing();//编译出错
p1.sleep();//编译出错
}
}
//接口Singer
interface Singer{
//抽象方法
public void sing();
public void sleep();
}
//接口Painter
interface Painter {
//抽象方法
public void paint();
public void eat();
}
//学生类Student。继承一个Singer接口
class Student implements Singer{
//私有成员变量
private String name;
//构造方法
Student(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
//学生类独有的study()方法
public void study(){
System.out.println("student is studying");
}
//重写接口Singer中的sing()方法
public void sing(){
System.out.println("student is singing");
}
//重写接口Singer中的sleep()方法
public void sleep(){
System.out.println("student is sleeping");
}
}
//教师类Teacher,继承两个接口Singer和接口Painter
class Teacher implements Singer,Painter{
//私有成员变量
private String name;
//构造函数
Teacher(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
//Teacher类独有的teach()方法
public void teach(){
System.out.println("teacher is teaching");
}
//重写接口Singer的sing()方法
public void sing(){
System.out.println("teacher is singing");
}
//重写接口Singer的sleep()方法
public void sleep(){
System.out.println("teacher is sleeping");
}
//重写接口Painter的paint()方法
public void paint(){
System.out.println("teacher is painting");
}
//重写接口Painter的eat()方法
public void eat(){
System.out.println("teacher is eating");
}
}
编译过程报错:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
从上面报错的信息能够看出:在前面的叙述面向对象多态的时候就说过,引用多态和方法多态,以及多态中的引
用类型转换,这些相同在接口中都能实现,可是有差别的是,接口不能实例化。可是能够接口的引用能够指向继承它
的子类的对象,当然调用的方法也是子类的重写接口中的抽象方法的方法。详细的对象的多态性能够參考:JavaSE
上面的编译过程报错的行数是7、13、14、15、21、22、23。这些报错的类型都是找不到符号。这是由于引用类
型不一样的原因,比方Singer接口的引用指向子类Student的对象s1。这个对象引用仅仅能包括子类Student中重写接口
Singer的两个抽象方法,不能包括其他重写Painter接口中的抽象方法以及子类Student本身独有的方法。其他的类
似。为了避免这样的编译出错,我们能够创建子类Student的对象和子类Teacher的对象。
实例二
改写Test类中的代码:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建Student类的对象,实现接口Singer
Student s1 = new Student("Amy");
s1.sing();
s1.sleep();
s1.study();
//创建Teacher类的对象,实现接口Singer和接口Painter
Teacher t1 = new Teacher("Jack");
t1.sing();
t1.sleep();
t1.paint();
t1.eat();
t1.teach();
}
}
编译执行结果:
二接口的使用方法(实际參考)
(1)精简程序结构,免除反复定义
比方,有两个及上的的类拥有同样的方法,可是实现功能不一样,就能够定义一个接口。将这种方法提炼出来,
在须要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是同样的,可是其他功能是不同的,在程序实现的过程中,就
能够定义一个接口。专门描写叙述飞行。
下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法,类图为:
下图定义了接口。其类图例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
详细的代码实现:
//接口FlyAnimal
interface FlyAnimal{
//抽象方法fly()
void fly();
} //昆虫类
class Insect{
int legnum = 6; void oviposition(){};
} //鸟类
class Bird {
int legnum = 2; void egg(){};
} //蚂蚁类
class Ant extends Insect implements FlyAnimal{ public void fly(){
System.out.println("Ant can fly");
} public void oviposition(){
System.out.println("Ant can spawn");
}
} //鸽子类
class Pigeon extends Bird implements FlyAnimal{ public void fly(){
System.out.println("pigeon can fly");
} public void egg(){
System.out.println("pigeon can lay eggs ");
}
} public class Test{
public static void main(String args[]){
Ant a=new Ant();
a.fly();
a.oviposition();
System.out.println("Ant's legs are "+ a.legnum); System.out.println("\n");
Pigeon p= new Pigeon();
p.fly();
p.egg();
System.out.println("Pigeon's legs are "+ p.legnum);
}
}
编译执行结果:
(2)拓展程序功能,应对需求变化
如果一个学校接待方面的程序。招待不同身份的人的食宿问题。其相应规则例如以下:
理论上。当然能够对每一个不同身份的人各定义一个相应的类。并实现各自的方法,可是观察这写类。能够归纳出
其有一个共同的模板。即“人”的“食、宿”问题。这时候,就能够发挥接口的功能了。
详细实现代码例如以下:
interface Person{
void eat();
void sleep();
}
class Student implements Person{
public void eat(){
System.out.println("学生去食堂吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("学生回寝室睡觉!");
}
}
class Teacher implements Person{
public void eat(){
System.out.println("教师去教工餐厅吃饭。");
}
public void sleep(){
System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
}
}
class Parents implements Person{
public void eat(){
System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!
");
}
public void sleep(){
System.out.println("家长回招待所睡觉!
");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Student();
p.eat();
p.sleep();
Person p2 = new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
Person p3 = new Parents();
p.eat();
p.sleep();
}
}
执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
如今须要加入一些功能,即如今须要加入“外宾、上级领导”两类角色,而且以后工具须要还要加入对应的身份角
色的人进来,此时,仅仅须要依据须要加入“外宾”类、“领导”类。而主类仍然能够拿来就用。无需进行很多其它的改动。
此
时就能够显示出接口的作用了。
我们列表如今更新为:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
在上面的程序中加入例如以下两个类就可以:
class Foreign implements Person{
public void eat(){
System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回酒店睡觉!
");
}
}
class Leader implements Person{
public void eat(){
System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
}
}
我们在主方法中加入的代码为:
Person p4 = new Foreign();
p4.eat();
p4.sleep(); Person p5 = new Leader();
p5.eat();
p5.sleep();
执行结果:
总结
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