该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习

package cn.lijun

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class PlayDiZhu {
public static void main(String[] args) {
  // 组合牌
      //创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义梅花 方块 红桃 黑桃     并用   数组保存
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定义整数变量,作为键出现
int index = 2;
//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
     }
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);

//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);

//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();

//发牌采用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先将底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的编号,发给玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的编号,发给玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
//对玩家手中的编号排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义方法实现
look("张无忌",player1,pooker);
look("张三丰",player2,pooker);
look("张学友",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}

实现斗地主纸牌游戏---洗牌 发牌 看底牌的具体功能------Map集合存储方法 遍历的应用的更多相关文章

  1. java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习

    package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collect ...

  2. C++分享笔记:扑克牌的洗牌发牌游戏设计

    笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. ...

  3. Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)

    规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...

  4. JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样

    zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; ...

  5. java——斗地主小游戏之洗牌发牌

    遇到的问题: 1.int和Integer的区别? 1)Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 . 2)Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 . 3) ...

  6. java 模拟斗地主发牌洗牌

    一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...

  7. java集合--模拟斗地主发牌洗牌

    import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(Str ...

  8. Craking the coding interview 面试题:完美随机洗牌

    给定一个序列,随机打乱这个序列,新产生的序列和任意一个序列产生的可能性是一样的,就是所谓的完美随机洗牌. 看下面的运行结果: 上面第一列是原数列,下面一行是新产生的打乱的数列. 基本思想:如果n-1个 ...

  9. 洗牌Shuffle'm Up POJ-3087 模拟

    题目链接:Shuffle'm Up 题目大意 模拟纸牌的洗牌过程,已知两个牌数相等的牌堆.求解经过多少次洗牌的过程,使牌的顺序与目标顺序相同. 思路 直接模拟,主要是字符串的操作.问题是,如何判断出不 ...

随机推荐

  1. Apache Kafka:下一代分布式消息系统【转载】

    简介 Apache Kafka是分布式发布-订阅消息系统.它最初由LinkedIn公司开发,之后成为Apache项目的一部分.Kafka是一种快速.可扩展的.设计内在就是分布式的,分区的和可复制的提交 ...

  2. Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供 ...

  3. Visualforce Page CSS样式

    Salesforce Page开发者文档:https://developer.salesforce.com/docs/atlas.en-us.pages.meta/pages/pages_stylin ...

  4. shell脚本 - 快速到达目录

    服务器中存放很多工程目录,通过ssh登录,需要手动敲命令,很麻烦,可以建立自动登录脚本 1.在服务器登录是默认的目录中建立脚本文件 vi drivers.sh #建立登录脚本 cd data/work ...

  5. 机器学习:集成学习(Ada Boosting 和 Gradient Boosting)

    一.集成学习的思路 共 3 种思路: Bagging:独立的集成多个模型,每个模型有一定的差异,最终综合有差异的模型的结果,获得学习的最终的结果: Boosting(增强集成学习):集成多个模型,每个 ...

  6. 转:InnoDB Crash Recovery 流程源码实现分析

    此文章转载给登博的文章,给大家分享 InnoDB Crash Recovery 流程源码实现分析 Crash Recovery问题 本文主要分析了InnoDB整个crash recovery的源码处理 ...

  7. 第八课 go的条件语句

    1  if ... else package main import "fmt" func main() { flag:= { fmt.Println("flag > ...

  8. Cypress USB3014 controlEndPoint 使用事项

    control endpoint 发送,接收数据 返回fasle , lastError = 997, 抓包查看 Control Transfer (UP) XXXXXXXXX 1. Device: ...

  9. [MySQL]表创建外键失败:ERROR 1005 (HY000): Can't create table (errno: 150)

    在数据库中建立一个新表(表引擎为InnoDB)时, 需要用到外键, 所以就在建表的时候加了一句foreign key (column) references table_name.但是执行时出现 ER ...

  10. HDLM命令dlnkmgr详解之五_set

    set命令用来设置HDLM的操作环境及参数. set操作设置的大部分是dlnkmgr view -sys命令中显示的参数值 命令格式 dlnkmgr set { -lb on [ -lbtype { ...