using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Register2 : MonoBehaviour {
    //登录按钮
    GameObject LoginBtnBjc ;

public string naem = "logins";
    // Use this for initialization
    void Start () {
        LoginBtnBjc = GameObject.Find("Canvas/Buttonsss");
        Button LoginBtn = (Button)LoginBtnBjc.GetComponent<Button>();
        LoginBtn.onClick.AddListener(LoginAction);

}
    void LoginAction()
    {
        Debug.Log ("LoginAction");
        Application.LoadLevel (naem);
    }

// Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

unity 切换场景的更多相关文章

  1. Unity切换场景后变暗

    这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换的场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去 ...

  2. Unity 切换场景的时候让某个游戏对象不消失

    DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行

  3. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  4. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  5. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

  6. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  7. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  8. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  9. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

随机推荐

  1. sqlserver中常用的四个选项(NOCOUNT/ANSI_NULLS/QUOTED_IDENTIFIER/ XACT_ABORT)

    1 NOCOUNT选项 当 SET NOCOUNT 为 ON 时,不返回计数.当 SET NOCOUNT 为 OFF 时,返回计数. eg: if object_id(N'table_test',N' ...

  2. squid.conf 的cache_peer 详解

    通过squid.conf配置文件中的cache_peer选项来配置代理服务器阵列,通过其他的选项来控制选择代理伙伴的方法.Cache_peer的使用格式如下: cache_peer hostname ...

  3. Qt中重绘制窗口方法:

    void CircleWidget::paintEvent(QPaintEvent * event) { QPainter painter(this); int wight = this->wi ...

  4. 《Linux性能及调优指南》----1.1 Linux进程管理

    翻译:飞哥 ( http://hi.baidu.com/imlidapeng ) 版权所有,尊重他人劳动成果,转载时请注明作者和原始出处及本声明. 原文名称:<Linux Performance ...

  5. zabbix agent被动模式配置

    zabbix agent检测分为主动(agent active)和被动(agent)两种形式,主动与被动的说法均是相对于agent来讨论的.简单说明一下主动与被动的区别如下: 主动:agent请求se ...

  6. 2017.4.18 慕课网-spring事务管理总结

    1.课程目标 事务回顾 spring中的事务管理的api spring中编程式事务管理 spring中声明式事务管理 2.事务回顾 2.1 事务的概念 事务是指逻辑上的一组操作,要么全成功,要么全失败 ...

  7. 转:MVVM的基本入门简介

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MjA4NjE3NQ==&mid=404502568&idx=1&sn=fe512f9820b99d3 ...

  8. IO流(二)I/O

    一.IO流概述 1.定义:Java的IO流是实现输入输出的基础,它可以方便地实现数据的输入/输出操作. 2.流的分类: (1)按流向来分:输入流和输出流 (2)按操作的数据来分:字节流和字符流 (3) ...

  9. Angular 学习笔记——ng-Resource1

    <!DOCTYPE HTML> <html ng-app="myApp"> <head> <meta http-equiv="C ...

  10. 数组练习:各种数组方法的使用&&事件练习:封装兼容性添加、删除事件的函数&&星级评分系统

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...