在我们的开发中,跨平台的需求越来越强烈,怎样保持C/C++代码能在多个平台上编译,是一个比較值得研究的问题。关于跨平台的文章网上非常多,跨平台的库网上也非常多。那么我从自己的跨平台开发经验谈一谈自己的心得。希望对大家可以起到一定的作用。

主要涉及到Windows和linux两个操作系统。

1、  关于路径和头文件路径分隔符的问题

在Windows中,正斜杠和反斜杠都能够。可是在Linux中,仅仅能是/。

在Windows中,路径大写和小写无所谓,在Linux中严格区分大写和小写。

2、  char的问题

假设考虑跨平台。须要明白指定是signed或者unsigned,由于不同平台直接声明char,会导致signed或者unsigned的不确定性。

3、  关于宽字符的问题。

在Windows中。wchar_t占两个字节,Linux中占四个字节,可是在Linux能够指定两个字节。这样也会造成一个问题,就是某些第三方库中wchar_t可能仅仅指定四个字节的。这样就会导致不兼容。

4、  Linux里面没有stricmp函数,在Linux以下是strcasecmp函数比較字符串。

5、  与平台相关的调用尽量用宏隔离开来。一般用不同的文件夹代表不同平台。BOOST、OGRE等是这样做,也能够再一个类或者文件里,这样会导致到处都是操作系统和编译器相关宏的定义。

6、  关于头文件包括

在Windows下某些C标准库的头文件不用显式包括,可是在linux下须要显式包括。所以在.c和.cpp文件里尽量包括这个文件里须要的头文件。

7、  注意机器大尾端和小尾端的差别

大小尾端对文件的读写会有非常大影响。要编写跨平台c++程序。大小尾端是必需要考虑的问题。比方。你在大尾端机器上写了一个文件,然后在小尾端机器上读取。那么结果肯定是错误的,所以,我们设计文件格式时,都需要规定文件是大尾端存储还是小尾端存储。或者一个文件里规定某些部分是大尾端某些部分是小尾端。

8、  尽量仅仅使用STL较早出现的函数或类

较早出现的东西相对来说比較稳定,STL的各个实现基本上都会有实现,这样跨平台的时候能够兼容多个平台。

9、  使用std::exception时须要注意。LINUX下是不支持抛出异常的,假设继承自标准库的异常类写自己的异常类的时候,在Linux下。子类的析构函数中就须要表明不抛出异常。所以析构函数后面加上throw()就能够了。

10、当继承模板类时。须要慎重

在自己的代码中,须要继承模板类时。假设须要訪问基类模板类的成员函数或者成员变量,前面加上this->。

另外,构造函数须要用到基类进行构造时。基类的类型须要须要用该类的类型參数初始化。否则在linux下会提示找不到基类的这个名字。

11、尽量使用标准C和C++的函数以及STL。使用C语言中定义的类型。

12、头文件反复包括的问题

         尽量用保卫宏去实现防止头文件的反复包括,非常多代码在Windows下直接用#pragma once,这不能保证跨平台须要。

13、关于结构体对齐的问题。

CPU为了简化内存和CPU之间的处理以及加快CPU从内存中取数据的速度。往往都会做一定的对齐,即结构体的各个成员并非紧凑存储的,往往在成员中间填充一些字节。所以,我们一般不推荐用结构体直接读取和写入数据,这样在不同系统或者计算机之间进行移植时,会出现错误的结果。

14、注意BOM的陷阱(字节顺序标记)

         假设你在Windows用记事本创建一个源文件。那么Windows会在文件最前面加上一个BOM标记。即所谓的字节顺序标记,这种源代码在Windows下没问题,可是在Linux下就编译只是,所以须要用其它的文本编辑器或者直接在VS里面创建源文件。

Linux下gcc/g++不认带BOM标记的源文件。

15、注意调用函数时的形參类型和函数声明中參数列表的类型不匹配。这里特指有无const或者是否是引用參数。在Windows下的cl编译器没问题,linux下GCC/G++会报错。

16、注意两个尖括号不要连着写。比如std::vector<std::vector<int>> vec;在Windows下这么写全然没问题,那么在linux下就是编译只是,所以linux下能够在连续两个尖括号符号之间留一个空格,即std::vector<std::vector<int>  > vec;





 

事实上。这些仅仅是冰山一角。在跨平台C/C++开发上还须要做很多其它的探索。

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