Android应用资源
Java刚開始学习的人直接在Java源代码使用"hello" 和123 类型的字符串和整型。但时间长了就会忘记当初定义的原因,有经验的或许会定义字符串常量ResultSet.TYPE_FORWARD_ONLY,有经验的一看就知道其原因。这样的写法已经减少了耦合性,Android则对这些字符串常量、数值常量进行进一步的改进:把用到的各种资源字符串常量、颜色资源、数组资源、菜单资源都集中放到res文件夹下。应用程序则直接使用这些资源中定义的值。
资源类型及存储方式
Android应用资源可分为两大类:
1.无法通过R清单类訪问的原生资源。保存在assets文件夹下
2.可通过R资源清单类訪问的资源,保存在res文件夹下
资源存储:
/res/animator
存放定义属性动画的XML文件
/res/anim
定义补间动画的XML文件
/res/color
存放定义不同颜色下颜色列表的XML文件
/res/drawable
存放位图(png,jpg,gif)和Drawable对象(BItmapDrawable,NinePatchDrawable,StateListDrawable,AnimationDrawable,Drawable)
/res/layout
存放各种用户界面的布局文件
/res/menu
存放为应用程序定义的各种菜单的资源,包含选项菜单,子菜单,上下文菜单资源
/res/raw 存放随意类型的原生资源(比如音频,视频等)在Java代码中调用Resource对象的openRawResource(int id)方法获取该资源二进制输入流。
/res/values
存放简单值的XML文件,包含字符串、数组、整数、颜色等。都存放在<resources></resources>节点下。建议不同类型存放在不同XML文件里。
使用方式:
Java代码中
<package_name>.R.<resource_type>.<resouece_name>
比如:android.R.layout.simple_expandable_list_item_1 引用Java程序所在的R类的包,包名能够省略
事实上上述写法并非引用真正的资源对象。而是Andoird应用的API同意直接使用int类型的资源清单项取代应用资源。获取实际资源能够借助Resource类(Android资源訪问总管家)。Resource主要提供两类方法:
getXxx(int id):依据自愿清单ID来获取实际资源
getAssets() :获取訪问/assets/文件夹下资源的AssetManager对象
Resource由Context调用getResource()方法来获取
//获取Resource
Resources res = getResources();
//获取字符串资源
String mainTitile = res.getText(R.string.main_titile);
//获取Drawable资源
res.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
//获取数组资源
int [] arr = res.getIntArray(R.array.books);
XML中
<resources>
<color name="red">#ff00</color>
<string name="hello">Hello</string>
</resources>
控件引用
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/red">
</TextView>
array资源
<ListView
android:id="@+id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:entries="@array/test"></ListView>
<resources>
<string-array name="test">
<item>1</item>
<item>2</item>
<item>3</item>
<item>@string/hello_world</item>
</string-array>
上面代码能够看出资源之前能够相互引用。
StateListDrawable资源
StateListDrawable用于组织多个Drawable对象。当使用StateListDrawable作为目标组件的背景。前景图片时,StateListDrawable对象多显示的Drawable对象会随目标组件状态的改变而自己主动切换。
定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素为<selector..../> 该元素能够包括多个<item..../>能够指定
android:color或android:drawable指定颜色或Drawable对象。
android:state_xxx:指定一个特定状态(active、checked、last、pressed等)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="德玛西亚"
android:textColor="@drawable/my_color" >
</EditText>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="盖伦"
android:textColor="@drawable/my_color" >
</EditText>
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 获取焦点时的颜色 -->
<item android:state_focused="true" android:color="#f44"></item>
<!-- 失去焦点时颜色 -->
<item android:state_focused="false" android:color="#455"></item>
</selector>
LayerDrawable资源
与StateListDrawable有点类似。LayerDrawable也可包括一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。
定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素为<layer-list...../>,该元素能够包括多个<item..../>元素,能够指定例如以下属性:
android:drawable:指定作为LayerDrawable元素之中的一个的Drawable对象
android:id为该Drawable对象指定唯一标识
android:buttom|top|button:它们用于指定一个长度值。用于指定将该Drawable对象绘制到目标组件的指定位置。
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <SeekBar
android:id="@+id/bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="100"
android:progressDrawable="@drawable/my_bar"/> <ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/layout_logo"/> </LinearLayout>
my_bar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 定义轨道背景 -->
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/ic_launcher"></item>
<item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/b"></item> </layer-list>
layout_logo.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</item> <item android:top="25dp" android:left="25dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</item> <item android:top="50dp" android:left="50dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</item>
</layer-list>
效果图:
上述代码能够看出ImageView的src能够指定图片。还能够是layer(图层),图层item中定义每一个显示的Bitmap图片和所在的位置<bitmap android:gravity="center" >这里所说的居中是相对于ImageView空间容器大小的居中。
SharpDrawable资源
之前UI简单美化提过,这个就不说了
ClipDrawable资源
ClipDrawable代表从其它的位图上截取一个"图片片段",在XML文件里定义ClipDrawable对象使用<clip....../>元素,语法为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:clipOrientation="horizontal|vertical"
android:gravity="top|bottom|right"> </clip>
使用ClipDrawable对象时可调用setLevel(int level) 方法来设置截取的大小,0截取的图片为空。10000时,截取整张图片
利用level慢慢展开的风景,当点击图片时自己主动所有显示
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView img;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
//获取图片所显示的ClipDrawable对象
final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) img.getDrawable();
final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123){
//改动ClipDrawable的level的值
drawable.setLevel(drawable.getLevel()+20);
}
}
};
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what=0x123;
//发送消息通知应用改动ClipDrawable对象的level的值
handler.sendMessage(msg);
if(drawable.getLevel()>=10000){
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
img.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
drawable.setLevel(10000);
}
});
}
}
上面代码事实上就是时刻的在改变裁减之后的值在显示形成的徐徐展开效果。
AnimationDrawable资源
AnimationDrawable代表一个动画,支持帧动画和补间动画。
定义补间动画的XML资源文件以<set..../>元素作为根元素。该元素能够指定a:lpha透明度、scale缩放、translate位移、ratate旋转。动画存放路径res/animi。ADT创建android应用时不带有该路径,须要手动创建。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView1=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
//载入动画资源
final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_test);
//设置动画结束后保留结束状态
animation.setFillAfter(true);
Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
bn.setText("開始动画");
bn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//開始动画
imageView1.startAnimation(animation);
}
});
}
}
set_test.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="5000">
<!-- 定义缩放变换 -->
<scale android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="2000"/>
<!-- 定义位移变换 -->
<translate
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="130"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="-80"
android:duration="2000"/>
</set>
Property Animation资源
Animation代表一个属性动画。但它仅仅是一个抽象类,一般会使用它的子类:AnimatorSet、ValueAnimator、ObjectAnimator、TimeAnimator。
须要animator文件夹。创建项目的时候没有。手动创建。
定义属性动画XML资源能以三个元素中的随意一个作为根元素
<set...../> 它是一个父元素,用于包括其它<objectAnimator>或者<set.../>子元素。该属性定义的资源代表AnimatorSet对象
<objectAnimator.../>用于定义ObjectAnimtor动画
<animator.../> 用于定义ValueAnimator动画
背景颜色一直变化的Demo
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout l = (LinearLayout)findViewById(R.id.container);
l.addView(new MyAnimtionView(this));
}
public class MyAnimtionView extends View{
public MyAnimtionView(Context context) {
super(context);
//载入动画资源
ObjectAnimator colorAnim = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.object_test);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
//对该View本身应用属性动画
colorAnim.setTarget(this);
//開始动画
colorAnim.start();
}
}
}
res/animator/object_test.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="backgroundColor"
android:duration="3000"
android:valueFrom="#FF8080"
android:valueTo="#8080FF"
android:valueType="intType"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
>
</objectAnimator>
总结:
资源名 文件夹
根节点
StateListDrawable Drawable <selector..../>
LayerDrawable Drawable <layer-list..../>
Property Animation animator <objectAnimator.../>
SharpDrawable Drawable <shape...../>
AnimationDrawable anim <set..../>
Android应用资源的更多相关文章
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@andr ...
- android 学习资源总结
http://android-arsenal.com/free 国外的android分类资源网站 http://www.ibm.com/developerworks/cn/topics/ IB ...
- Android开发者资源大汇总
本文总结了最新的Android开发资源.下面列出的资源都是常用的,每个Android程序员都应该知道,能大大方便App开发.Enjoy~ 来源:Android开发周刊 中文的Android开发信息,资 ...
- 34.Android之资源文件res里drawable学习
我们经常看到android工程资源文件res下drawable如ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi文件,今天我们学习了解下. (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片 ...
- Android优秀资源整理合集(论菜鸟到高级攻城狮)
转载请注明转自:http://blog.csdn.net/u011176685/article/details/51434702 csdn文章:Android优秀资源整理合集(论菜鸟到高级攻城狮) 时 ...
- Android应用资源--之属性(Attribute)资源
原文链接: http://wujiandong.iteye.com/blog/1184921 属性(Attribute)资源:属于整个Android应用资源的一部分.其实就是网上一堆介绍怎么给自定义V ...
- Android应用资源的分类和存储
Android应用资源可以分为两大类1.无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下2.可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下 Android应用资源的存储/res/anim:存放定义补间 ...
- Android 之 资源文件的介绍及使用
Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍: 在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源. 2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为 ...
- Android 学习资源[转]
因为一些大家都知道的原因,android很多官方出品的优秀开发资源在国内无法访问. 国内的同行们对此也做出了很多努力,有很多朋友通过各种手段把很多优秀的资源搬运到了国内,为国内android开发者提供 ...
- Android values资源的定义
Android values资源是Xml格式的文件 上图定义了颜色(colors)字符串(strings)样式(style)三个资源文件 xml文件写在resources标签里 <?xml ve ...
随机推荐
- 【C++】朝花夕拾——树(开篇)
树 ===================我是分割线====================== 1. 定义: 一些结点的集合,集合可以为空.定义树的自然方式是递归的方法. 2. 相关概念: 根(ro ...
- 用Docker构建Nginx镜像
1构建Nginx镜像 1建立工作目录 [root@localhost ]# mkdir 1nginx [root@localhost 1nginx]# cd 1nginx/ [root@localho ...
- ArrayList经典Demo
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class ArrayListDemo { public static vo ...
- time模块,补上之前拉下的作业。
time,时间模块比较重要,但不难学,主要是要学会转换时间格式.计算机的时间都是时间戳.人是看不懂的.写出时间转换的固定格式语句.import time # 首先就是引入时间模块. time.ti ...
- 用TWaver加载大型游戏场景一例
游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇.一座古城等.通常这种场景中包含了较多的建筑.道路.桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂.在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快.显示 ...
- 07Html、CSS
07Html.CSS-2018/07/17 1.HTML是用来描述网页的一种标记语言,是一套标记标签.HTML用使用标记标签来描述网页.超文本 标记语言. 2.格式 <html> < ...
- Luogu P1297 [国家集训队]单选错位
P1297 [国家集训队]单选错位 题目背景 原 <网线切割>请前往P1577 题目描述 gx和lc去参加noip初赛,其中有一种题型叫单项选择题,顾名思义,只有一个选项是正确答案.试卷上 ...
- Crossword Answers UVA - 232
题目大意 感觉挺水的一道题.找出左面右面不存在或者是黑色的格子的白各,然后编号输出一横向单词和竖向单词(具体看原题) 解析 ①找出各个格子的编号 ②对每个节点搜索一下 ③输出的时候注意最后一个数据后面 ...
- 解决windows安装TensorFlow2.0beta版本时ERROR: Cannot uninstall 'wrapt'问题
pip install -U --ignore-installed wrapt enum34 simplejson netaddr 参考:https://bugs.launchpad.net/rall ...
- calculate Cp history (from Fluent) using Matlab
input data : unscaled time history of moment/thrust from ANSYS fluent example of input data, "m ...