设计模式 | 组合模式(composite)
定义:
结构:(书中图,侵删)

实例:
package designpattern.composite; public abstract class Target {
private String name;// 名称 public abstract void add(Target target);// 增加节点 public abstract void remove(Target target);// 删除节点 public abstract void move();// 移动 public abstract void attack();// 攻击 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }
package designpattern.composite; public class Player extends Target {
private String name; public Player(String name) {
super();
this.name = name;
} @Override
public void move() {
System.out.println("[" + name + "]正在移动");
} @Override
public void attack() {
System.out.println("[" + name + "]发动攻击");
} @Override
public void add(Target target) {
} @Override
public void remove(Target target) {
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} @Override
public String toString() {
return "Player [name=" + name + "]";
} }
package designpattern.composite; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Team extends Target {
List<Target> team = new ArrayList<>(); @Override
public void add(Target target) {
team.add(target);
System.out.println(target.getName() + "加入队伍");
} @Override
public void remove(Target target) {
team.remove(target);
System.out.println(target.getName() + "离开队伍");
} @Override
public void move() {
System.out.println(teamMembers() + "组成的队伍正在移动");
} @Override
public void attack() {
System.out.println(teamMembers() + "组成的队伍发动攻击");
} private String teamMembers() {
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer.append("[");
for (Target target : team) {
stringBuffer.append(target.getName() + " ");
}
stringBuffer.append("]");
return stringBuffer.toString();
}
}
package designpattern.composite; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player captainAmerica = new Player("美国队长");
captainAmerica.move();
captainAmerica.attack(); System.out.println("----------复联成立----------");
Player ironMan = new Player("钢铁侠");
Player hulk = new Player("绿巨人");
Team team = new Team();
team.add(captainAmerica);
team.add(ironMan);
team.add(hulk); team.move();
team.attack(); System.out.println("----------发生矛盾--------");
team.remove(ironMan); team.move();
team.attack();
}
}
[美国队长]正在移动
[美国队长]发动攻击
----------复联成立----------
美国队长加入队伍
钢铁侠加入队伍
绿巨人加入队伍
[美国队长 钢铁侠 绿巨人 ]组成的队伍正在移动
[美国队长 钢铁侠 绿巨人 ]组成的队伍发动攻击
----------发生矛盾--------
钢铁侠离开队伍
[美国队长 绿巨人 ]组成的队伍正在移动
[美国队长 绿巨人 ]组成的队伍发动攻击
总结:
设计模式 | 组合模式(composite)的更多相关文章
- 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)
组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...
- 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...
- 设计模式组合模式(Composite)精华
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助如何创建一个系统独立.这是一个这些对象和陈述的组合. 创建使用继承类的类架构更改实例.的对象类型模型的建 ...
- 设计模式 -- 组合模式 (Composite Pattern)
定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: ...
- 设计模式--组合模式Composite(结构型)
一.概念 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 二.UML图 1.Component(对象接口),定义 ...
- C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)
一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这 ...
- 设计模式-组合模式(Composite)
一.概念 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.模式动机 组合模式,通过设计一个抽像的组件类,使它既代表叶子对象,又代表组合对 ...
- 说说设计模式~组合模式(Composite)
返回目录 何时能用到它? 组合模式又叫部分-整体模式,在树型结构中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦.对于今天这个 ...
- 大话设计模式--组合模式 Composite -- C++实现实例
1. 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 需求中是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组 ...
- 设计模式(七)组合模式Composite(结构型)
设计模式(七)组合模式Composite(结构型) 1. 概述 在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面. 例子1:就是多级树形菜单. 例子2:文件和文件夹目录 2.问题 ...
随机推荐
- Leetcode 172.阶乘后的零
阶乘后的零 给定一个整数 n,返回 n! 结果尾数中零的数量. 示例 1: 输入: 3 输出: 0 解释: 3! = 6, 尾数中没有零. 示例 2: 输入: 5 输出: 1 解释: 5! = 120 ...
- 【转】Java读写文件大全
使用Java操作文本文件的方法详解 最初java是不支持对文本文件的处理的,为了弥补这个缺憾而引入了Reader和Writer两个类,这两个类都是抽象类,Writer中 write(ch ...
- 【IntelliJ】IntelliJ IDEA常用设置及快捷键以及自定义Live templates
IntelliJ IDEA是一款非常优秀的JAVA编辑器,初学都可会对其中的一些做法感到很别扭,刚开始用的时候我也感到很不习惯,在参考了网上一些文章后在这里把我的一些经验写出来,希望初学者能快速适应它 ...
- Linux下汇编语言学习笔记60 ---
这是17年暑假学习Linux汇编语言的笔记记录,参考书目为清华大学出版社 Jeff Duntemann著 梁晓辉译<汇编语言基于Linux环境>的书,喜欢看原版书的同学可以看<Ass ...
- 【Nginx】epoll及内核源码详解
内核源码: https://www.nowcoder.com/discuss/26226?type=0&order=0&pos=21&page=1 epoll流程: 首先调用e ...
- HTML5:理解head
HTML文档的head部分,通常包含指定页面标题.为搜索引擎提供关于页面本身的信息.加载样式表,以及加载JavaScript文件(出于性能考虑.多数时候放在页面底部</body>标签结束前 ...
- 秒懂C#通过Emit动态生成代码 C#使用Emit构造拦截器动态代理类
秒懂C#通过Emit动态生成代码 首先需要声明一个程序集名称, 1 // specify a new assembly name 2 var assemblyName = new Assembly ...
- 1.1 Spring概述
Spring是分层的Java SE/EE应用一站式的轻量开源框架,以 反转控制(Inverse of Control,IoC).面向切面编程(Aspect Oriented Programmi ...
- C语言之基本算法21—可逆素数
/* ================================================================== 题目:可逆素数是指一个数是素数,逆序后还是素数,如ABC是素 ...
- jquery.validate自己定义验证--成功提示与择要提示
1. 自己定义验证--成功提示 1) 加入选项 errorClass: "unchecked". validClass: "checked", errorEle ...