将所有石头按距离远近排序,将所有取到的时候扔进堆里维护最大磁力强度。

贪心,每次用强度最强的磁石尝试吸引地上的石头,扫完区间以后,这块石头就再也不会用到了。

在此基础上可以做些小优化,比如说优化未取石头区间的起始点,比如说如果强度更小的石头范围也更小就不用它,等等。

比标解分块跑得还要快2333333

分块解法链接:http://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/5929668.html

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#define LL long long
using namespace std;
const int mxn=;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
struct stone{
double dis;
int m,p,r;
bool got;
}s[mxn];
bool operator < (stone a,stone b){
return a.dis<b.dis;
}
struct tool{
int r,p;
}t[mxn];int cnt=;
bool operator < (tool a,tool b){
return a.p<b.p;
}
priority_queue<tool>tp; double dist(double x1,double y1,double x2,double y2){
return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
int n;
int x,y;
int main(){ int x0,y0;
scanf("%d%d%d%d%d",&x0,&y0,&t[].p,&t[].r,&n);
int i,j;
for(i=;i<=n;i++){
// scanf("%d%d%d%d%d",&x,&y,&s[i].m,&s[i].p,&s[i].r);
x=read();y=read();s[i].m=read();s[i].p=read();s[i].r=read();
s[i].dis=dist(x0,y0,x,y);
s[i].got=;
}
sort(s+,s+n+);
// for(i=1;i<=n;i++)printf("dis:%.3f m:%d r:%d p:%d\n",s[i].dis,s[i].m,s[i].r,s[i].p);
// printf("finished\n");
tp.push(t[]);
int hd=;
int last=;
int lastp=;
while(!tp.empty()){
tool now=tp.top();tp.pop();
if(last>=now.r && lastp>=now.p)continue;
for(register int i=hd;i<=n && s[i].dis<=(double)now.r;i++){
if(!s[i].got && now.p>=s[i].m){
cnt++;
t[cnt].p=s[i].p;
t[cnt].r=s[i].r;
tp.push(t[cnt]);
s[i].got=;
}
}
while(s[hd].got)hd++;
last=now.r;
lastp=now.p;
}
printf("%d\n",cnt);
return ;
}

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