Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!

  第一个 Lua 程序

  交互式编程

  Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

  Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

  $ lua -i

  $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio

  >

  在命令行中,输入以下命令:

  > print("Hello World!")

  接着我们按下回车键,输出结果如下:

  > print("Hello World!")

  Hello World!

  >

  脚本式编程

  我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:

  print("Hello World!")

  print("www.codercto.com")

  使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为:

  $ lua hello.lua

  Hello World!

  www.codercto.com

  我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):

  #!/usr/local/bin/lua

  print("Hello World!")

  print("www.codercto.com")

  以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:

  ./hello.lua

  Hello World!

  www.codercto.com

  注释

  单行注释

  两个减号是单行注释:

  --

  多行注释

  --[[

  多行注释

  多行注释

  --]]

  标示符

  Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

  最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

  Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Codercto 与 codercto 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

  mohd zara abc move_name a_123

  myname50 _temp j a23b9 retVal

  关键词

  以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

  andbreakdoelse

  elseifendfalsefor

  functionifinlocal

  nilnotorrepeat

  returnthentrueuntil

  while

  一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

  全局变量

  在默认情况下,变量总是认为是全局的。

  全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

  > print(b)

  nil

  > b=10

  > print(b)

  10

  >

  如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

  b = nil

  print(b) --> nil

  这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

  点击查看所有 Lua 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/21.html(编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

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