主要内容:

1.作用域与可见性

2.对象的生存期

3.数据与函数

4.静态成员

5.共享数据的保护

6.友元

7.编译预处理命令

8.多文件结构和工程


作用域:函数原型作用域、块作用域、类作用域、文件作用域

函数原型作用域的变量应该是出了函数头的括弧就没有效果了????有点不明白!!!

friend 函数中可以访问private 和 protected成员。

friend function

friend classs

friend 是单向的

friend 函数 有些迷糊,需要再看看???


const 类型:

1.const 类型说明符 &引用名

2.类名 const 对象名

3.类型说明符 const 数组名[大小]...

4.const 类型说明符 *ptr  或者 类型说明符 const *ptr

5.类型说明符 * const ptr

6.类型说明符 函数名(参数表)const;


问题的提出

  我们已知道类具备封装和信息隐 藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程式中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数能够访问类中的公有成员,但是假如将数据成员都定义 为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开 销,而影响程式的运行效率。

  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但他需要在类体内进行说 明,为了和该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是他能够访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程式的运 行效率,但是,他破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数能够访问类的私有成员。

  友元能够是个函数,该函数被称为友元函数;友元也能够是个类,该类被称为友元类。

  友元函数

  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,他和普通函数相同,即在定义上和调用上和普通函数相同。下面举一例子说明友元函数的应用。

  #include 
  #include

  class Point
  {
  public:
    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }
    void Getxy();
    friend double Distance(Point &a, Point &b);
  private:
    double x, y;
  };

  void Point::Getxy()
  {
  cout<<"("<<<","<<<")"<<endl;>< FONT>
  }

  double Distance(Point &a, Point &b)
  {
  double dx = a.x - b.x;
  double dy = a.y - b.y;
  return sqrt(dx*dx+dy*dy);
  }

  void main()
  {
  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
  p1.Getxy();
  p2.Getxy();
  double d = Distance(p1, p2);
  cout<<"Distance is"<<<endl;>< FONT>
  }

   说明:在该程式中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),他在说明时前边加friend关键字,标识他不是成员函数,而是友元函数。 他的定义方法和普通函数定义相同,而不同于成员函数的定义,因为他无需指出所属的类。但是,他能够引用类中的私有成员,函数体中 a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,他们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用相同,不要像成员函数那样调用。本例 中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,他直接调 用,无需对象表示,他的参数是对象。(该程式的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)

  友元类

  友元除了前面讲过的函数以外,友元还能够是类,即一个类能够作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的任何成员函数都是另一个类的友元函数。

---------------------------------------------------另一篇

采 用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一 些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为 友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的 私有成员。
友元函数  
      友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
      friend  类型 函数名(形式参数);

友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
      一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
      友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

友元类  
      友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。       
      当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
      friend class 类名;
      其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。

例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
      class A
      {
             …
      public:
             friend class B;
             …
      };
      经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

使用友元类时注意:
            (1) 友元关系不能被继承。 
            (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
            (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

注意事项:

1.友元可以访问类的私有成员。

2.只能出现在类定义内部,友元声明可以在类中的任何地方,一般放在类定义的开始或结尾。

3.友元可以是普通的非成员函数,或前面定义的其他类的成员函数,或整个类。

4.类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。

5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有特殊的访问权限。如果基类被授予友元关系,则只有基类具有特殊的访问权限。该基类的派生类不能访问授予友元关系的类。


友元:

1.变量权限有关:private / protected 他们的访问方式

2.友元的声明、定义、调用跟普通函数雷同

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