使用Three.js在网上中进行3D图形的展示

  Three.js的官网https://threejs.org/

  第一个Demo,生成一个旋转的正方体

 <style>
canvas {
width: 100%;
height: 100%
}
</style> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/92/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();//场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//透视相机 var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度 //renderer画布,所有的渲染都是画在renderer.domElement元素上,将元素挂接到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建几何体CubeGeometry(width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides)
//width:立方体x轴的长度
//height:立方体y轴的长度
//depth:立方体z轴的深度,也就是长度
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);//几何体()
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame(render); //渲染循环
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1; /* 渲染,使用渲染器,结合相机和场景来得到结果画面
* render( scene, camera, renderTarget, forceClear )
* 各个参数的意义是:
* scene:前面定义的场景
* camera:前面定义的相机
* renderTarget:渲染的目标,默认是渲染到前面定义的render变量中
* forceClear:每次绘制之前都将画布的内容给清除,即使自动清除标志autoClear为false,也会清除。
*/
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>

js 3d图形的更多相关文章

  1. Tridiv:基于 Web 的 CSS 编辑器,创建炫丽 3D 图形

    Tridiv 是一个基于 Web 的编辑器,使用 CSS 创建 3D 形状.它提供了一个传统的四个面板的操作界面,给出了从每个平面的视图,以及一个预览窗格中示出的最终的效果.使用 Tridiv 可以创 ...

  2. 【翻译】基于web创建逼真的3D图形 | CSS技巧

    个人翻译小站:http://www.zcfy.cc/article/creating-photorealistic-3d-graphics-on-the-web-css-tricks-4039.htm ...

  3. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  4. 现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包 ...

  5. 现代3D图形编程学习-基础简介(1) (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何 ...

  6. 现代3D图形编程学习-环境设置

    本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和win ...

  7. 现代3D图形编程学习-关于本书(译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬 ...

  8. 3D图形图像处理软件HOOPS介绍及下载

    HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL.Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了 ...

  9. 上海敏行医学招聘物理仿真,3D图形人才

    工作职能: 1.开发医学虚拟手术中的柔体仿真引擎/图形效果 2.柔体仿真引擎.和引擎开发主工程师一起完善和改进仿真引擎的开发工作. 3.3D图形效果的改进. 职位要求: 1.本科以上学历,1年以上c+ ...

随机推荐

  1. Centos7安装MySQL8.0 - 操作手册

    MySQL 8 正式版 8.0.11 已发布,官方表示 MySQL 8 要比 MySQL 5.7 快 2 倍,还带来了大量的改进和更快的性能! 一.  Mysql8.0版本相比之前版本的一些特性 1) ...

  2. CSS盒模型及边距问题

    盒模型是CSS的基石之一,页面的每一个元素都被看作一个矩形框,分别由外边距,边框,内边距,内容组成, 在CSS中,width和height的值指的是内容的宽高,增加外边距,边框,内边距并不会对内容造成 ...

  3. .net 后台判断是否要替换

    Response.Write("<script>window.onload=function (){if(confirm(\"该文件已经存在,确定要替换吗吗?\&quo ...

  4. tomcat域名绑定设置

    域名绑定分为单域名绑定.多域名绑定,配置主要涉及到tomcat目录下conf/server.xml文件 一.单域名绑定 1.修改server.xml 大约105行的内容(不是必须修改,如果只是绑定一个 ...

  5. mssqlserver on linux - Linux下尝鲜MSSQL-SERVER【微软大法棒棒哒】

    微软的开源精神真是无敌了,接下来体验下Linux安装与使用MSSQL-SERVER! 安装说明 目前支持的平台: Red Hat Enterprise Linux 7.2 Get RHEL 7.2 U ...

  6. mysql创建和调用out参数的存储过程

    CREATE PROCEDURE sp_add(a int, b int,out c int) begin set c=a+ b; end; 调用过程: call sp_add (,,@a); sel ...

  7. 如何调用common.js

    第一步 页面需要引用此js 第二步 var loginJs = { //登录 goLogin: function () { var _userinfo = { name: "夏小沫" ...

  8. 在SQL中查询某列具有相同值的数据

    SELECT * FROM dbo.SBD_WAYBILL_GOODS WHERE WG_SW_ID ) ORDER BY WG_ID SELECT * FROM dbo.SBD_WAYBILL WH ...

  9. spring boot @ResponseBody转换JSON 时 Date 类型处理方法,Jackson和FastJson两种方式,springboot 2.0.9配置fastjson不生效官方解决办法

    spring boot @ResponseBody转换JSON 时 Date 类型处理方法 ,这里一共有两种不同解析方式(Jackson和FastJson两种方式,springboot我用的1.x的版 ...

  10. SSM 设置静态资源处理

    使用weblogic的虚拟路径virtual-directory-mapping 在页面上展示文件服务器上的图片 <weblogic-web-app> ......省略其他部分 <c ...