Dish Shopping

将每个物品拆成p 和 s 再加上人排序。 然后问题就变成了, 对于一个线段(L - R),

问有多少个(li, ri)满足  L >= li && R >= ri, 这个东西可以直接树状数组套平衡树维护。

但是这个题目有个特殊性,因为排好序之后不会存在 li > L && ri > R的点, 所以可以直接

用平衡树, 或者线段树去维护这个东西。

平板电视

#include<bits/stdc++.h>
#include <bits/extc++.h>
#define LL long long
#define fi first
#define se second
#define mk make_pair
#define PLL pair<LL, LL>
#define PLI pair<LL, int>
#define PII pair<int, int>
#define SZ(x) ((int)x.size())
#define ull unsigned long long using namespace std;
using namespace __gnu_pbds; const int N = 1e5 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int mod = ;
const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-); int n, m, tot, ans[N * ], hs[N], cnt;
int p[N], s[N], b[N], inc[N], pref[N]; struct event {
int p, b, id, op, rp;
bool operator < (const event& rhs) const {
if(p == rhs.p) return op < rhs.op;
else return p < rhs.p;
}
} e[N * ]; template <class T>
using Tree = tree<T, null_type, std::less<T>, rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update>; struct Bit {
Tree<PII> T[N];
void add(int x, PII v) {
for(int i = x; i <= cnt; i += i & -i)
T[i].insert(v);
}
void del(int x, PII v) {
for(int i = x; i <= cnt; i += i & -i)
T[i].erase(v);
}
int sum(int x, int R) {
int ans = ;
for(int i = x; i; i -= i & -i)
ans += T[i].order_of_key(mk(R, INT_MAX));
return ans;
}
} bit; int getPos(int x) {
return upper_bound(hs + , hs + + cnt, x) - hs - ;
} int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &p[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &s[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &b[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) {
e[++tot] = event{p[i], b[i], i, , p[i]};
e[++tot] = event{s[i], b[i], i, , p[i]};
hs[++cnt] = p[i] - b[i];
}
for(int i = ; i <= m; i++) scanf("%d", &inc[i]);
for(int i = ; i <= m; i++) scanf("%d", &pref[i]);
for(int i = ; i <= m; i++) e[++tot] = event{inc[i], pref[i], n + i, , }; sort(hs + , hs + + cnt);
cnt = unique(hs + , hs + + cnt) - hs - ; sort(e + , e + + tot);
for(int i = ; i <= tot; i++) {
int p = e[i].p, b = e[i].b, rp = e[i].rp;
if(e[i].op == ) {
bit.add(getPos(rp - b), mk(rp + b, e[i].id));
} else if(e[i].op == ) {
ans[e[i].id] = bit.sum(getPos(p - b), p + b);
} else {
bit.del(getPos(rp - b), mk(rp + b, e[i].id));
}
}
for(int i = n + ; i <= n + m; i++) printf("%d ", ans[i]);
puts("");
return ;
} /*
*/

treap, 为啥我的treap好慢啊啊啊。

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define fi first
#define se second
#define mk make_pair
#define PLL pair<LL, LL>
#define PLI pair<LL, int>
#define PII pair<int, int>
#define SZ(x) ((int)x.size())
#define ull unsigned long long using namespace std; const int N = 1e5 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int mod = ;
const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-); mt19937 rng(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count()); int n, m, tot, ans[N * ], hs[N], cnt;
int p[N], s[N], b[N], inc[N], pref[N]; struct event {
int p, b, id, op, rp;
bool operator < (const event& rhs) const {
if(p == rhs.p) return op < rhs.op;
else return p < rhs.p;
}
} e[N * ]; struct node {
node* ch[];
int key, fix, sz, cnt;
void update() {
sz = ch[]->sz + ch[]->sz + cnt;
}
} base[N * ]; typedef node* P_node;
P_node len = base; struct Treap {
node nil;
P_node root, null;
Treap() {
root = null = &nil;
null->key = null->fix = inf;
null->sz = null->cnt = ;
null->ch[] = null->ch[] = null;
}
P_node newnode(int tkey) {
len->key = tkey;
len->fix = rng();
len->ch[] = len->ch[] = null;
len->sz = len->cnt = ;
return len++;
}
void rot(P_node &p, int d) {
P_node k = p->ch[d ^ ];
p->ch[d ^ ] = k->ch[d];
k->ch[d] = p;
p->update();
k->update();
p = k;
}
void _Insert(P_node &p, int tkey) {
if(p == null) {
p = newnode(tkey);
} else if(p->key == tkey) {
p->cnt++;
} else {
int d = tkey > p->key;
_Insert(p->ch[d], tkey);
if(p->ch[d]->fix > p->fix) {
rot(p, d ^ );
}
}
p->update();
} void _Delete(P_node &p, int tkey) {
if(p == null) return;
if(p->key == tkey) {
if(p->cnt > ) p->cnt--;
else if(p->ch[] == null) p = p->ch[];
else if(p->ch[] == null) p = p->ch[];
else {
int d = p->ch[]->fix > p->ch[]->fix;
rot(p, d);
_Delete(p->ch[d], tkey);
}
} else {
_Delete(p->ch[tkey > p->key], tkey);
}
p->update();
}
int _Kth(P_node p, int k) {
if(p == null || k < || k > p->sz) return ;
if(k < p->ch[]->sz + ) return _Kth(p->ch[], k);
if(k > p->ch[]->sz + p->cnt) return _Kth(p->ch[], k - p->ch[]->sz - p->cnt);
return p->key;
}
int _Rank(P_node p, int tkey, int res) {
if(p == null) return -;
if(p->key == tkey) return p->ch[]->sz + res + ;
if(tkey < p->key) return _Rank(p->ch[], tkey, res);
return _Rank(p->ch[], tkey, res + p->ch[]->sz + p->cnt);
}
int _Pred(P_node p, int tkey){
if(p == null) return -inf;
if(tkey <= p->key) return _Pred(p->ch[], tkey);
return max(p->key, _Pred(p->ch[], tkey));
}
int _Succ(P_node p, int tkey){
if(p == null) return inf;
if(tkey >= p->key) return _Succ(p->ch[], tkey);
return min(p->key, _Succ(p->ch[], tkey));
}
int _Query(P_node p, int tkey) {
if(p == null) return ;
if(p->key > tkey) return _Query(p->ch[], tkey);
else if(p->key < tkey) return p->cnt + p->ch[]->sz + _Query(p->ch[], tkey);
else return p->cnt + p->ch[]->sz;
}
void Insert(int tkey){ _Insert(root,tkey); }
void Delete(int tkey){ _Delete(root,tkey); }
int Kth(int k){ return _Kth(root,k); }
int Rank(int tkey){ return _Rank(root,tkey,); }
int Pred(int tkey){ return _Pred(root,tkey); }
int Succ(int tkey){ return _Succ(root,tkey); }
int Query(int tkey){ return _Query(root, tkey); }
}tp; struct Bit {
Treap T[N];
void add(int x, int v) {
for(int i = x; i <= cnt; i += i & -i)
T[i].Insert(v);
}
void del(int x, int v) {
for(int i = x; i <= cnt; i += i & -i)
T[i].Delete(v);
}
int sum(int x, int R) {
int ans = ;
for(int i = x; i; i -= i & -i)
ans += T[i].Query(R);
return ans;
}
} bit; int getPos(int x) {
return upper_bound(hs + , hs + + cnt, x) - hs - ;
} int main() {
srand(time(NULL));
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &p[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &s[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &b[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) {
e[++tot] = event{p[i], b[i], i, , p[i]};
e[++tot] = event{s[i], b[i], i, , p[i]};
hs[++cnt] = p[i] - b[i];
}
for(int i = ; i <= m; i++) scanf("%d", &inc[i]);
for(int i = ; i <= m; i++) scanf("%d", &pref[i]);
for(int i = ; i <= m; i++) e[++tot] = event{inc[i], pref[i], n + i, , }; sort(hs + , hs + + cnt);
cnt = unique(hs + , hs + + cnt) - hs - ; sort(e + , e + + tot);
for(int i = ; i <= tot; i++) {
int p = e[i].p, b = e[i].b, rp = e[i].rp;
if(e[i].op == ) {
bit.add(getPos(rp - b), rp + b);
} else if(e[i].op == ) {
ans[e[i].id] = bit.sum(getPos(p - b), p + b);
} else {
bit.del(getPos(rp - b), rp + b);
}
}
for(int i = n + ; i <= n + m; i++) printf("%d ", ans[i]);
puts("");
return ;
} /*
*/

Codeforces 1139F Dish Shopping 树状数组套平衡树 || 平衡树的更多相关文章

  1. codeforces#1139F. Dish Shopping (离散化数组数组+ 扫描线)

    膜拜大佬:https://blog.csdn.net/xyz32768/article/details/88831233 题目链接: http://codeforces.com/contest/113 ...

  2. Codeforces 605D - Board Game(树状数组套 set)

    Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 事实上是一道非常容易的题 很容易想到如果 \(c_i\geq a_j\) 且 \(d_i\geq b_j\) 就连一条 \(i\to j\ ...

  3. Codeforces Round #404 (Div. 2) E. Anton and Permutation(树状数组套主席树 求出指定数的排名)

    E. Anton and Permutation time limit per test 4 seconds memory limit per test 512 megabytes input sta ...

  4. BZOJ 3196 Tyvj 1730 二逼平衡树 ——树状数组套主席树

    [题目分析] 听说是树套树.(雾) 怒写树状数组套主席树,然后就Rank1了.23333 单点修改,区间查询+k大数查询=树状数组套主席树. [代码] #include <cstdio> ...

  5. 【树状数组套权值线段树】bzoj1901 Zju2112 Dynamic Rankings

    谁再管这玩意叫树状数组套主席树我跟谁急 明明就是树状数组的每个结点维护一棵动态开结点的权值线段树而已 好吧,其实只有一个指针,指向该结点的权值线段树的当前结点 每次查询之前,要让指针指向根结点 不同结 ...

  6. BZOJ 1901 Zju2112 Dynamic Rankings ——树状数组套主席树

    [题目分析] BZOJ这个题目抄的挺霸气. 主席树是第一时间想到的,但是修改又很麻烦. 看了别人的题解,原来还是可以用均摊的思想,用树状数组套主席树. 学到了新的姿势,2333o(* ̄▽ ̄*)ブ [代 ...

  7. 【BZOJ-1452】Count 树状数组 套 树状数组

    1452: [JSOI2009]Count Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1769  Solved: 1059[Submit][Stat ...

  8. 【BZOJ】1901: Zju2112 Dynamic Rankings(区间第k小+树状数组套主席树)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1901 首先还是吐槽时间,我在zoj交无限tle啊!!!!!!!!我一直以为是程序错了啊啊啊啊啊啊. ...

  9. BZOJ1901 - Dynamic Rankings(树状数组套主席树)

    题目大意 给定一个有N个数字的序列,然后又m个指令,指令种类只有两种,形式如下: Q l r k 要求你查询区间[l,r]第k小的数是哪个 C i t  要求你把第i个数修改为t 题解 动态的区间第k ...

随机推荐

  1. MSSQL—行转列

    行转列,是SQL中经常会遇到的一个问题,并且分为静态转换和动态转换,所谓静态转换即在转换的行数已知或固定:动态转换则为转换的行数不固定. 转换的方法一般采用case when语句或pivot(MSSQ ...

  2. 前端 -----js 定时器

    定时器   在js中的定时器分两种:1.setTimeout() 2.setInterval() 1.setTimeOut() 只在指定时间后执行一次 /定时器 异步运行 function hello ...

  3. centos7编译安装lnmp

    1.前言 本文适合于已经对Linux操作系统具有基本操作经验,并且能够在Linux或Windows上通过一键搭建工具或者yum命令行进行环境搭建的读者,阅读本文需具有一定的专业知识,本文不建议初学者阅 ...

  4. jq获取页面url后边带的参数

    //获取url后边的参数 $.getUrlParam = function (name) {                  var reg = new RegExp("(^|&) ...

  5. CSS margin属性取值

    margin表示一个元素的外边距.取值为正值时,表示相对于正常流离邻近元素更远,而取负值时,使其更近 但是,设置margin后,四个方向的表现形式不同 自身发生移动:top.left margin-t ...

  6. swift 学习- 10 -- 类和结构体

    // '类和结构体' 是人们构建代码所使用的一种通用且灵活的构造体, 我们可以使用完全相同的语法规则来为 '类和结构体' 定义属性 (变量 和 常量) 和添加方法, 从而扩展 类和结构体 的功能 // ...

  7. Confluence 6 启用主题评论

    页面或者博客页面中显示的评论以下面 2 种方式显示: 主题模式(Threaded):以继承回复的方式显示页面的评论.每一回复的评论将会在不同评论之间显示,以表示各个评论之间的关系. 平面模式(Flat ...

  8. Confluence 6 从外部目录中同步数据配置同步间隔

    在用户目录(User Directories)界面中显示了最后的系统同步时间,包括有这次同步所花费的时间. 注意:针对 Crowd  和 Jira 目录同步时间的配置只在 Confluence 3.5 ...

  9. spring boot 整合 shiro

    shrio官网:https://shiro.apache.org/ Apache Shiro是一个功能强大且易于使用的Java安全框架,可执行身份验证,授权,加密和会话管理.借助Shiro易于理解的A ...

  10. js中的 !! 和 ! 的区别

    简单描述:看老大提交的代码,发现了一个事情,有一处是连着两个!  然后就把我弄纳闷了,果断找度娘,原来如此.上代码 代码: if(!!s && s.length > 0){ /* ...