在cadence 安装目录下文件夹\Cadence\SPB_16.6\tools\capture\library 中有如下常用库,只是部分常用的库,还有很多不常用的也都在目录下面,

1、AMPLIFIER.OLB共182个零件,存放模拟放大器IC,如CA3280,TL027C,EL4093等。

2、ARITHMETIC.OLB共182个零件,存放逻辑运算IC,如TC4032B,74LS85等。

3、ATOD.OLB共618个零件,存放A/D转换IC,如ADC0804,TC7109等。 BUS

4、DRIVERTRANSCEIVER.OLB共632个零件,存放汇流排驱动IC,如74LS244,74LS373等数字IC。

5、CAPSYM.OLB共35个零件,存放电源,地,输入输出口,标题栏等。

6、CONNECTOR.OLB共816个零件,存放连接器,HEADER,CON AT62,RCA JACK等。

7、COUNTER.OLB共182个零件,存放计数器IC,如74LS90,CD4040B。

8、DISCRETE.OLB共872个零件,存放分立式元件,如电阻,电容,电感,开关,变压器等常用零件。

9、DRAM.OLB共623个零件,存放动态存储器,如TMS44C256,MN41100-10等。 ELECTRO

10、MECHANICAL.OLB共6个零件,存放马达,断路器等电机类元件。

11、FIFO.OLB共177个零件,存放先进先出资料暂存器,如40105,SN74LS232。

12、FILTRE.OLB共80个零件,存放滤波器类元件,如MAX270,LTC1065等。

13、FPGA.OLB存放可编程逻辑器件,如XC6216/LCC。 GATE.OLB共691个零件,存放逻辑门(含CMOS和TLL)。

14、LATCH.OLB共305个零件,存放锁存器,如4013,74LS73,74LS76等。 LINE DRIVER

15、RECEIVER.OLB共380个零件,存放线控驱动与接收器。如SN75125,DS275等。

16、MECHANICAL.OLB共110个零件,存放机构图件,如M HOLE 2,PGASOC-15-F等。

17、MICROCONTROLLER.OLB共523个零件,存放单晶片微处理器,如68HC11,AT89C51等。 MICRO

18、PROCESSOR.OLB共288个零件,存放微处理器,如80386,Z80180等。

19、MISC.OLB共1567个零件,存放杂项图件,如电表(METER MA),微处理器周边(Z80-DMA)等未分类的零件。

20、MISC2.OLB共772个零件,存放杂项图件,如TP3071,ZSD100等未分类零件。

21、MISCLINEAR.OLB共365个零件,存放线性杂项图件(未分类),如14573,4127,VFC32等。

22、MISCMEMORY.OLB共278个零件,存放记忆体杂项图件(未分类),如28F020,X76F041等。

23、MISCPOWER.OLB共222个零件,存放高功率杂项图件(未分类),如REF-01,PWR505,TPS67341等。

24、MUXDECODER.OLB共449个零件,存放解码器,如4511,4555,74AC157等。

25、OPAMP.OLB共610个零件,存放运放,如101,1458,UA741等。

26、PASSIVEFILTER.OLB共14个零件,存放被动式滤波器,如DIGNSFILTER,RS1517T,LINE FILTER等。

27、PLD.OLB共355个零件,存放可编程逻辑器件,如22V10,10H8等。

28、PROM.OLB共811个零件,存放只读记忆体运算放大器,如18SA46,XL93C46等。

29、REGULATOR.OLB共549个零件,存放稳压IC,如78xxx,79xxx等。

30、SHIFTREGISTER.OLB共610个零件,存放移位寄存器,如4006

orcad 自带常用原理图库解析的更多相关文章

  1. OrCAD把原理图中的器件添加到原理图库

    1. 在使用OrCAD的时候,有时需要把别人的原理图里面的器件添加到自己的原理图库,方便以后使用,具体操作如下,依次选择Design Cache---元器件--Copy 2. 选中要存放的原理图库,鼠 ...

  2. OrCAD(2) -- 编辑原理图库时的复制与粘贴

    大家都知道,OrCAD元器件的管脚编辑是基于Excel的,但是在编辑原理图库的管脚的时候,大家应该都有体会'ctrl+c' 和 'ctrl+v' 的命令是不能用的. 这是因为该两个命令在OrCAD中都 ...

  3. Netty原理架构解析

    Netty原理架构解析 转载自:http://www.sohu.com/a/272879207_463994本文转载关于Netty的原理架构解析,方便之后巩固复习 Netty是一个异步事件驱动的网络应 ...

  4. 【Netty】最透彻的Netty原理架构解析

    这可能是目前最透彻的Netty原理架构解析 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件.整体架构,知其然且知其所以然,希望给大家在实际开发实践.学习开源项目方面提供参考. ...

  5. GBDT算法原理深入解析

    GBDT算法原理深入解析 标签: 机器学习 集成学习 GBM GBDT XGBoost 梯度提升(Gradient boosting)是一种用于回归.分类和排序任务的机器学习技术,属于Boosting ...

  6. 老调重弹:JDBC系列之<驱动加载原理全面解析) ----转

      最近在研究Mybatis框架,由于该框架基于JDBC,想要很好地理解和学习Mybatis,必须要对JDBC有较深入的了解.所以便把JDBC 这个东东翻出来,好好总结一番,作为自己的笔记,也是给读者 ...

  7. xml常用四种解析方式优缺点的分析×××××

    xml常用四种解析方式优缺点的分析 博客分类: xml   最近用得到xml的解析方式,于是就翻了翻自己的笔记同时从网上查找了资料,自己在前人的基础上总结了下,贴出来大家分享下. 首先介绍一下xml语 ...

  8. java8Stream原理深度解析

    Java8 Stream原理深度解析 Author:Dorae Date:2017年11月2日19:10:39 转载请注明出处 上一篇文章中简要介绍了Java8的函数式编程,而在Java8中另外一个比 ...

  9. DNS原理及其解析过程 精彩剖析

    本文章转自下面:http://369369.blog.51cto.com/319630/812889 DNS原理及其解析过程 精彩剖析 网络通讯大部分是基于TCP/IP的,而TCP/IP是基于IP地址 ...

随机推荐

  1. AVL Tree Deletion

    Overview 知识点: 1. delete函数的signature public AVLTreeNode Delete(AVLTreeNode node, int key) 2. 算法,如何删除节 ...

  2. jQuery-4.动画篇---自定义动画

    jQuery中动画animate(上) 有些复杂的动画通过之前学到的几个动画函数是不能够实现,这时候就需要强大的animate方法了 操作一个元素执行3秒的淡入动画,对比一下2组动画设置的区别 $(e ...

  3. 奇偶个数-java

    题目内容: 你的程序要读入一系列正整数数据,输入-1表示输入结束,-1本身不是输入的数据.程序输出读到的数据中的奇数和偶数的个数. 输入格式: 一系列正整数,整数的范围是(0,100000).如果输入 ...

  4. @NotNull和@NotEmpty和@NotBlank 区别

    1.@NotNull:不能为null,但可以为empty:用在基本类型上. 2.@NotEmpty:不能为null,而且长度必须大于0:用在集合类上面. 3.@NotBlank:只能作用在String ...

  5. Spring @EventListener 异步中使用condition的问题

    @EventListener是spring在4.2+推出的更好的使用spring事件架构的方式,并且异步方式也很好设定 但是在spring4.2.7版本上使用eventlistener的conditi ...

  6. JMeter在linux服务器上使用

    环境部署: 1.在Linux服务器先安装jdk:此步骤省略,可参考百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/6b18230980c294ba59e15967.htm ...

  7. MySQL_视图

    MySQL 视图 (http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5133648.html) 1.什么是视图 通俗的讲,视图就是一条SELECT语句执行后返回的结果集.所以我们在创建 ...

  8. Spring MVC中一般类使用service

    在Spring MVC中,Controller中使用service只需使用注解@Resource就行,但是一般类(即不使用@Controller注解的类)要用到service时,可用如下方法: 1.S ...

  9. Linux 系统的用户和组

    目录 1. 用户及组相关文件 2. 用户相关查询 2.1 直接通过cat文件查看用户及组文件内容 2.2 使用下面查询命令查看 3. 使用操作命令修改用户及组相关文件 3.1 专有编辑命令(仅限高级用 ...

  10. [工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序

    由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关.印象dx9时代是这样. ...