首先RefBase在android的c++部分是作为一个所有类的基类,其作用跟Java中的Object类似
这个类中存在一个私有成员:
weakref_impl* const mRefs;(weakref_impl是weakref_type的子类)
这个mRefs是“影子对象”,是管理一个对象的引用计数的关键
RefBase的构造中mRefs(new weakref_impl(this)),new一个weakref_impl对象,weakref_impl的构造形参是RefBase的指针
同时会初始化weakref_impl的mStrong和mWeak这两个成员,这两个就是关键的强引用计数和弱引用计数
/********************RefBase的使用和原理其实很简单*****************************/
 
接下来看看sp和wp(4.4及更高版本的源码中,sp不在RefBase中了,是放在StrongPointer的文件中)
wp:
template<typename T>
wp<T>::wp(T* other)
    : m_ptr(other) //wp<A>中使用m_ptr指向实际的对象
{
    if (other) m_refs = other->createWeak(this); //m_ref是一个RefBase中的weakref_type的对象,可以看出是将实际对象的影子对象加工处理之后再传给wp的成员的,也就是说wp握有一个实际对象的影子对象
}
wp是一个模板类,wp<A> wpA(pA);当然其构造函数有很多还可以用sp<A>来构造
 other->createWeak(this);会调到RefBase的createWeak,然后调用影子对象mRefs的增加弱引用计数
wp的析构函数:
template<typename T>
wp<T>::~wp()
{
    if (m_ptr) m_refs->decWeak(this);
}
在wp析构的过程中,回去调用实际对象的影子对象的弱引用自减,自减过后,弱引用会判断当前的引用计数,如果为0,则调用自身的析构,释放内存
 
sp与wp类似
但是sp内部仅有指向实际对象的指针的成员(但有指向实际对象的指针也能够找到影子对象)
构造过程中会找到实际对象的影子对象,然后将影子对象的强引用和弱引用都自加
然后值析构的过程中分两步走:
1.首先减少影子对象的强引用计数,这时判断如果强引用计数为0的话则析构实际数据本身
2.再减少影子对象的弱引用计数,然后但弱引用计数为0的话就将影子对象释放
 
这种弱指针和强指针在android系统中起到的作用:就是用这个代替传统的指针,让代码中自行管理对象的内存释放,避免人工造成的内存泄露
项目中用过
pA = new A();
sp<A> spA = pA;
sp<A> spA(pA);
这里就重载了等号操作符
重载操作符是为了让这些操作符更加适用于更多的类类型
template<typename T>
sp<T>& sp<T>::operator = (T* other)
{
    if (other) other->incStrong(this); //this的含义是类中函数的一个隐含参数,指向该类本身,这里就是指向sp<T>
    if (m_ptr) m_ptr->decStrong(this); //空构造mptr初始化0
    m_ptr = other;
    return *this;
}

android RefBase、sp、wp的更多相关文章

  1. Android 内核初识(7)RefBase、LightRefBase、sp和wp

    简介 RefBase是Android中所有对象的始祖,类似MFC中的CObject及Java中的Object对象.在Android中,RefBase结合sp和wp,实现了一套通过引用计数的方法来控制对 ...

  2. 屏幕适配基础——了解:ppi、dpi、px、sp、dp

    做android开发绕不开的几个名词:ppi.dpi.px.sp.dp.那么它们的定义.区别和联系都是什么呢?这篇博客系统的做一个概述和总结. 1.基本概念 px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅 ...

  3. Android中的sp和wp指针

    经常会在android的framework代码中发现sp<xxx>和wp<xxx>这样的指针,平时看的时候都把他当成一个普通的指针封装过掉了,这几天终于忍不住了,想深入了解一下 ...

  4. Android中dip、dp、sp、pt和px的区别

    1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况 ...

  5. px、dp、sp、mm、in、pt这些单位有什么区别?

    相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...

  6. android学习笔记18——dpi、dp、sp、xp......

    参考:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/12/28/android-dip-dp-sp-pt-px.html  http://www.360 ...

  7. Android长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm、dip)

    Android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点.in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位.mm(Millimeters ,毫米):屏 ...

  8. Android px、sp、dp之间的互转

    public static int px2sp(Context context, float pxValue) { final float fontScale = context.getResourc ...

  9. Android中的sp与wp

    一.相关code文件 二.code具体分析 lightrefebase: refbase: sp: wp: flag: 三.使用注意事项 不能在把目标对象赋给一个长久存在的sp对象之前赋给一个短生命周 ...

随机推荐

  1. codeforces gym 100825 D Rings

    这题果然就是个暴力题.... 看每个T的四个方向,有'.',或者在边界上就填1 不然就填四个方向上最小的那个数再加1 然而写wa了几发,有点蠢... #include <bits/stdc++. ...

  2. HOJ - 2543最小费用流

    题目链接:http://acm.hit.edu.cn/hoj/problem/view?id=2543 这个题目挺有意思. 自己扣了一会儿,发现图挺好建,就把(u,v,f,w) 拆成(u,v,f,0) ...

  3. 备份MySQL数据库的方法

    前言 我们试着想一想, 在生产环境中什么最重要?如果我们服务器的硬件坏了可以维修或者换新, 软件问题可以修复或重新安装, 但是如果数据没了呢?这可能是最恐怖的事情了吧, 我感觉在生产环境中应该没有什么 ...

  4. [Bzoj4942][Noi2017]整数(线段树)

    4942: [Noi2017]整数 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 363  Solved: 237[Submit][Status][D ...

  5. Spring Cloud ZooKeeper集成Feign的坑3,程序Run模式运行没事,Debug模式下报错

    请更新Spring Cloud的版本: <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> < ...

  6. sql标准支持了事务隔离级别

    事务隔离级别 尽管数据库为用户提供了锁的DML操作方式,但直接使用锁管理是非常麻烦的,因此数据库为用户提供了自动锁机制.只要用户指定会话的事务隔离级别,数据库就会分析事务中的SQL语句,然后自动为事务 ...

  7. Android入门:MVC模式(中)

    MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图).Model(模型).Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展. 在上一篇文章 ...

  8. 转: 写给想成为前端工程师的同学们 (from 360前端团队)

    转自:     http://www.75team.com/post/to-be-a-good-frontend-engineer.html 前端工程师是做什么的? 前端工程师是互联网时代软件产品研发 ...

  9. Majority Number

    题目描写叙述 链接地址 解法 算法解释 题目描写叙述 Given an array of integers, the majority number is the number that occurs ...

  10. Unity Shaders and Effects Cookbook (3-4) 使用高光贴图

    在学习完上一节之后.已经了解了在Unity 中怎样实现一个高光 Shader ,可是会有一个问题.就是效果看起来不切实际,如以下的问题 我用一张图片贴到了Cube上面.然后用了一个高光材质,得到了下图 ...