一 类型检查

1、 类型检查操作符

类型检查用来检查或转换一个实例的类型到另外的类型的一种方式。

在Swift中,类型检查使用is和as操作符来实现。

is操作符用来检查一个实例是否是某种特定类型,如果是返回true,否则返回false。

as操作符用来把某个实例转型为另外的类型,由于实例转型可能失败,因此Swift为as操作符提供了两种形式:选项形式as?和强制形式as。

选项形式(as?)的操作执行转换并返回期望类型的一个选项值,如果转换成功则返回的选项包含有效值,否则选项值为 nil

强制形式(as )的操作执行一个实例到目的类型的强制转换,因此使用该形式可能触发一个运行时错误。

如下例所示。

class MediaItem {

var name:String

init(name:String)
{

self.name
=name

}

}

class Movie:MediaItem
{

var director:String

init(name:String,director:String)
{

self.director
=director

super.init(name:name)

}

}

class Song:MediaItem
{

var artist:String

init(name:String,artist:String)
{

self.artist
=artist

super.init(name:name)

}

}

let library = [

Movie(name:"Casablanca",director:"Michael
Curtiz"),

Song(name:"Blue
Suede Shoes",artist:"Elvis Presley"),

Astley")

]

var movieCount =0

var songCount =0

for item in library
{

if item is Movie
{

++movieCount

}else if item is Song
{

++songCount

}

}

for item in library
{

if let movie
=item as? Movie
{

println("Movie:
'\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}else if let song
=item as? Song
{

println("Song:
'\(song.name)',
by \(song.artist)")

}

}

本例首先定义了一个媒体类的继承树,其中两个类Movie和Song都继承自其基类MediaItem,接着定义一个包含这两个媒体项实例的数组library,然后在for
in循环中使用is操作符来检查某个媒体项是否是特定类型的实例,使用as操作符的选项形式as?来转换媒体项的实例为特定类型的实例。

2、 任意类型的使用

Swift提供了两个特定的类型别名:AnyObject与Any。

AnyObject类型能代表任何类类型。

Any类型能代表任意除了函数类型之外的所有其它类型。

例子展示了如何使用AnyObject类型定义一个AnyObject类型的数组以及该数组的使用,AnyObject类型的数组成员可以是任意的类的实例,例子中为Movie类的实例。

let someObjects:AnyObject[]
= [

Movie(name:"2001:
A Space Odyssey",director:"Stanley Kubrick"),

Movie(name:"Moon",director:"Duncan
Jones"),

]

for object in someObjects
{

let movie
=object as Movie

println("Movie: '\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}

//以上循环使用as操作符强制转换一个类型为AnyObject的实例为确定的类型Movie类的实例,因此可能出现运行时错误。

//也可以直接使用as 操作符直接把someObjects类型的数组转型为Movie类型的数组,如下:

for movie in
someObjects as Movie[] {

println("Movie: '\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}

如下例子展示Any的使用,可以使用Any来代替任何类型。

var things =Any[]()

things.append(0)

things.append(0.0)

things.append("hello")

things.append((3.0,5.0))

things.append(Movie(name:"Ghostbusters",director:"Ivan
Reitman"))

Any类型的数组可以包含任意类型的实例,如本例Any类型的数组things包含一个整数、浮点数、字符串、多元组、类的实例。

二  类型嵌套

类型嵌套允许你在一种类型中嵌套定义另外一种类型。在另外类型中定义的类型称为嵌套类型,嵌套类型定义在它的支持类型内部。类型能够多级嵌套,嵌套类型内部可以再嵌套定义另外的类型,如下例子所示:

struct BlackjackCard {

// nested Rank enumeration

enum Rank:Int
{

case Jack, Queen, King, Ace

// nested Values struct

struct Values
{

let first:Int,second:Int?

}

}

}

使用点语法来存取一个嵌套类型的属性、方法、或下标。

从嵌套类型的最外一级类型开始,一级级地向内获得要查询的嵌套类型的属性、方法、或下标。

如下所示:

let jackSymbol =BlackjackCard.Rank.Jack.toRaw()


苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十三)--类型检查与类型嵌套的更多相关文章

  1. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十六)--泛型

    泛型允许你定义一个宽松.可重用的函数或者类型,使用泛型能够避免代码的重复,也能以更清楚和抽象的方式来表达程序的意图. 泛型是Swift语言提供的强大功能之一,Swift提供的许多标准库都使用了泛型来创 ...

  2. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(一)--综述

    Swift 是苹果开发和提供的供开发IOS 和OS X应用的一门新的语言.Swift语言基于C 和Objective-C语言,除了提供C 和Objective-C语言具有的所有语法功能外,为了编程方便 ...

  3. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(三)--基本运算和扩展运算

    一 基本操作运算 1. 赋值操作 在Swift 中,能够使用赋值操作为一个常量或一个变量赋值,也能够使用多元组一次为多个常量或变量赋值. Swift 的赋值操作与其他语言最大的不同是赋值操作除了可以为 ...

  4. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十五)--协议

    协议定义了适合某个特定任务或功能需要的方法.属性和其它需求的一个蓝图.协议本身不提供这些需求的实现,它只是描述了一个任务或功能实现的蓝图. 协议与java 语言中的接口定义类似,都是描述了一个实现可以 ...

  5. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十四)--扩展

    扩展是为一个已经存在的类.结构.枚举类型添加新功能的一种方式,包括为不能存取源代码的那些已经存在的类型添加功能. 扩展类似于Objective-C语言中的类别,与类别不同的是Swift语言的扩展没有名 ...

  6. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(九)--方法和下标

    一.方法 方法是与特定类型相关的函数.与属性一样,方法也包括实例方法和类型方法. 类.结构.枚举都能定义实例方法,用来封装或实现给定类型的一个实例相关的功能或特定任务. 类.结构.枚举也能定义与类型本 ...

  7. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(七)--枚举、结构、类

    Swift语言中,具有类特征的类型包括三种,即枚举类型.结构类型(包括基本类型,基本类型实际都是结构类型的特例).类.其中枚举类型.结构类型是属于值类型,类属于引用类型.三种类型都可以添加属性.方法. ...

  8. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(四)--字符串和收集类型

    一.字符串( String  )和字符类型(Character) 字符串是一种字符的带次序的收集类型(相当于数组),字符是字符串中的元素. 在Swift 语言中,字符串是编码独立的Unicode字符的 ...

  9. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(二)--基本数据类型

    一  .   常量和变量 Swift语言 对常量和变量的声明进行了明确的区分 Swift语言的常量类型比C 语言的constants类型更加强大,语义更加明确. 常量和变量的区别是常量在设置或初始化后 ...

随机推荐

  1. java虚拟机 jvm 出入java栈 栈空间内存分配

    java栈空间是一块线程私有的内存空间,java堆和程序数据密切相关,那么java栈就是和线程执行密切相关.线程最基本的执行行为就是函数的调用.每次函数调用其实是通过java栈传递数据的. 数据结构中 ...

  2. 通过一个color创建一个image

    使用的地方: [_addButton setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:[[UIColor whiteColor] colorWithAlphaCo ...

  3. 安卓java.lang.IllegalArgumentException: The observer is null.解决方案

    刚刚在调试自己的APP项目的时候报错java.lang.IllegalArgumentException: The observer is null.,而之前是可以运行通过,所以百思不得其解,后来在网 ...

  4. Intellij IDEA插件开发入门

    现今的IDE尽管有如"洪水猛兽"般强大,但要知道再强大的IDE也没法提供给使用者想要的一切功能, 所以IDE一般都提供有API接口供开发者自行扩展.下面以Intellij IDEA ...

  5. Java在linux下调用C/C++生成的so文件

    1.CplusUtil.java是java web工程中的一个工具类内容如下:CplusUtil.java package cn.undoner.utils; /** * Created by ${& ...

  6. Android开发学习之路--异步消息Handler,Message,Looper和AsyncTask之初体验

    在简易音乐播放器中,用了Handler,也没有过多地去研究学习,这里再学习下android下的异步消息处理机制.这里用了Handler主要是在线程中不能更新UI,而需要通过Handler才可以.关于异 ...

  7. Android性能优化之Splash页应该这样设计

    目前SplashActivity的设计 目前市场上的应用在启动时基本上都会先启动一个SplashActivity,作为一个欢迎界面,为什么这样设计呢? 个人总结有三个优点: 1.可以给用户更好的体验 ...

  8. Mysql group by语句的优化

    默认情况下,MySQL排序所有GROUP BY col1, col2, ....,查询的方法如同在查询中指定ORDER BY  col1, col2, ....如果显式包括一个包含相同的列的ORDER ...

  9. JAVA内部类_1

    使用内部类的原因: (1)可以访问该类定义所在作用域中的数据,包括私有数据. (2)可以对同一个包中的其它类隐藏起来. (3)当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名内部类比较便捷. 下面 ...

  10. Mybatis插件原理分析(一)

    我们首先介绍一下Mybatis插件相关的几个类,并对源码进行了简单的分析. Mybatis插件相关的接口或类有:Intercept.InterceptChain.Plugin和Invocation,这 ...