博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式

建造者模式

Separate the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create various representations.

将复杂对象的构造与其表现分离,允许相同的构造过程用来创建不同的表现。通俗点就是,一个对象创建过程很复杂,我们将其每项元素创建过程抽离出来,通过相同的构造过程可以构造出不用的对象。还不懂可以看到如下的UML图。

建造者模式UML图

AbstractPersonBuilder就是如上的相同的构造,而不同的表现就是此处的PersonOneBuilderPersonTwoBuilder两个相同方式的构造器,但是具体的实现是不一样而构造出不同的表现。所以就是相同的构造过程而构造出不同的对象。

建造者模式角色

抽象建造者(AbstractPersonBuilder或者Builder):抽象类或者接口,复杂对象的属性的抽象方法,并不涉及具体的对象部件的创建;

具体建造者(PersonOneBuilderPersonTwoBuilder):实现抽象建造者,针对不同的业务,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例;

指挥者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建;

具体的产品(Person):需创建的复杂对象;

建造者模式源码干货

源码地址:请点击我

在这里我分为三种情况讲讲建造者模式,第一种是我们最原始的建造者模式来构建,第二种是我们在实体对象时会使用的,第三种是我们平常对实体对象最常规使用方法借助lombok。

第一种建造者模式

使用的真是上面按照角色来建造的方式,稍微比如下的两种方法负责点。

抽象建造者

public abstract class AbstractPersonBuilder {

    protected Person product = new Person();

    public abstract void buildName();

    public abstract void buildAge();

    public abstract void buildChildren();

    public Person build() {

        return product;
}
}

第一个具体建造者

public class PersonOneBuilder extends AbstractPersonBuilder {

    public void buildName() {
product.setName("老one");
} public void buildAge() {
product.setAge(44);
} public void buildChildren() {
product.setChildren(Lists.newArrayList("小one"));
} }

第二个具体建造者

public class PersonTwoBuilder extends AbstractPersonBuilder {

    public void buildName() {
product.setName("老two");
} public void buildAge() {
product.setAge(55);
} public void buildChildren() {
product.setChildren(Lists.newArrayList("小two"));
} }

Person类充当产品数据

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    private List<String> children;

    @Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", children=" + children +
'}';
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public List<String> getChildren() {
return children;
} public void setChildren(List<String> children) {
this.children = children;
}
}

指挥者,指定具体的建造者用来建造对象

public class Director {

    private AbstractPersonBuilder builder;

    public Director(AbstractPersonBuilder builder) {
this.builder = builder;
} public void setBuilder(AbstractPersonBuilder builder) {
this.builder = builder;
} public Person construct() {
builder.buildName();
builder.buildAge();
builder.buildChildren();
return builder.build();
}
}

示例

@Slf4j
public class Application { public static void main(String[] args) {
Director director = new Director(new PersonOneBuilder());
Person person = director.construct();
log.info("person的信息:{}", person); director.setBuilder(new PersonTwoBuilder());
person = director.construct();
log.info("person的信息:{}", person);
}
}

结果:

第二种建造者模式

第二种方式比上面那种简单些,因为我们只指定了一种构造方式,并且还可以借用第三方工具IDEA+Plugins。

在IDEA中可以搜索

使用方法:

1.找到对应需要添加bulid的类通过自动生成快捷键可以查看到build

2.根据自己的风格可以定义bulid的名字,各个bulid方法的前缀以及包名,具体bulider如下代码中。

PersonBuilder用来Person的构建者

public final class PersonBuilder {
private String name;
private int age;
private List<String> children; private PersonBuilder() {
} public static PersonBuilder builder() {
return new PersonBuilder();
} public PersonBuilder withName(String name) {
this.name = name;
return this;
} public PersonBuilder withAge(int age) {
this.age = age;
return this;
} public PersonBuilder withChildren(List<String> children) {
this.children = children;
return this;
} public Person build() {
Person person = new Person();
person.setName(name);
person.setAge(age);
person.setChildren(children);
return person;
}
}

Person类充当产品数据

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    private List<String> children;

    @Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", children=" + children +
'}';
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public List<String> getChildren() {
return children;
} public void setChildren(List<String> children) {
this.children = children;
}
}

示例

@Slf4j
public class Application { public static void main(String[] args) {
Person wang = PersonBuilder.builder()
.withAge(40)
.withName("老王")
.withChildren(Lists.newArrayList("李一一", "吴老三"))
.build();
log.info("老王的信息:{}", wang);
}
}

结果如下:

第三种建造者模式

第三种模式相对来说就简单非常多,因为我们借用的是lombok的@Builder注解。lombok在18.2版本中引入了@SuperBulider注解用来解决@Builder类的继承不生效的问题。详细的使用阔以看我上篇文章 折腾Java设计模式之模板方法模式

@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Person { private String name; private int age; private List<String> children; }
@Slf4j
public class Application { public static void main(String[] args) {
Person wang = Person.builder()
.age(40)
.name("老王")
.children(Lists.newArrayList("李一一", "吴老三"))
.build();
log.info("老王的信息:{}", wang);
}
}

结果:

总结

第二、三种模式在我们经常操作像对VO、DO、DTO对象时,常用如此定义。第一种标准的建造者模式,其实本身指挥者这个角色是不关心具体的产品实现的,相对于是一种解耦,对于如果新增一种建造者实现,可以方便扩展,符合开闭原则,但是无独有偶,实现了上述优点后,但是缺点也跟着来,新增了很多类,维护成本高,如果建造者内部发生变更,就不太适合建造者这种模式了。总体而言还是有很多使用场景的。像StringBulider其实也是一种。像之前在spring-boot的spring-cache中的扩展redis缓存的ttl和key名这篇文章中定义的RedisCacheManagerBuilder,以及我们常用的以后要讲的Feign的Builder等等。

欢迎关注

折腾Java设计模式之建造者模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

  2. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  3. 折腾Java设计模式之模板方法模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some ...

  4. 折腾Java设计模式之访问者模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...

  5. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  6. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

  7. java设计模式3——建造者模式

    java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主 ...

  8. Java设计模式之建造者模式(Builder)

    前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...

  9. Java设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式

    前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...

随机推荐

  1. ReentrantLock之非公平锁源码分析

    本文分析的ReentrantLock所对应的Java版本为JDK8. 在阅读本文前,读者应该知道什么是CAS.自旋. 由于ReentrantLock的公平锁和非公平锁中有许多共同代码,本文只会对这两种 ...

  2. 工厂模式讲解, 引入Spring IOC

    目录 引入 简单工厂 抽象工厂 Spring的bean工厂 模拟Spring工厂实现 模拟IOC 引入 假设有一个司机, 需要到某个城市, 于是我们给他一辆汽车 public class Demo { ...

  3. 强化学习(十二) Dueling DQN

    在强化学习(十一) Prioritized Replay DQN中,我们讨论了对DQN的经验回放池按权重采样来优化DQN算法的方法,本文讨论另一种优化方法,Dueling DQN.本章内容主要参考了I ...

  4. 记ibatis使用动态列查询问题(remapresults)

    今天在项目开发中,遇到了一个问题:使用ibatis 动态查询列时,每次返回的结果列都是第一次查询的结果列,然而控制台执行的SQL语句时包含该结果列的.比如: <select id="g ...

  5. 结合Mybatis源码看设计模式——外观模式

    定义 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口 适用场景 子系统复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,用外观对象作为每层入口 详解 外观模式,主要理解外观.通俗一点可以认为这个模 ...

  6. WebStorm出现中文乱码解决代码

    今天用WebStorm运行html代码时,出现中文乱码,试了Settings里File Encodings,将编码形式改为utf-8,结果还是不行. 最后用代码解决了问题,代码如下: <meta ...

  7. kerberos环境storm配置:Running Apache Storm Securely

    Running Apache Storm Securely Apache Storm offers a range of configuration options when trying to se ...

  8. 第二章.python入门

    2.1环境的安装 解释器:py2和py3 添加环境变量的作用:便于找到python解释器 开发工具:pycharm 2.2编码 2.2.1编码基础 ascii:只表示英文,8位表示一个元素,pytho ...

  9. C#操作剪切板(Clipboard)

    剪切板是Windows系统提供的功能,从我最早接触到的Windows 3.2版本开始,就一直带着了.以前使用C++的时候,是直接使用Windows API对其进行操作的,到了.NET下,在WinFor ...

  10. 1 小时 SQL 极速入门(三)——分析函数

    1 小时 SQL 极速入门 前面两篇我们从 SQL 的最基础语法讲起,到表联结多表查询. 大家可以点击链接查看 1 小时 SQL 极速入门(一) 1 小时 SQL 极速入门(二) 今天我们讲一些在做报 ...