视频的显示和存放原理

对于一个电影,帧是这样来显示的:I B B P。现在我们需要在显示B帧之前知道P帧中的信息。因此,帧可能会按照这样的方式来存储:IPBB。这就是为什么我们会有一个解码时间戳和一个显示时间戳的原因。解码时间戳告诉我们什么时候需要解码,显示时间戳告诉我们什么时候需要显示。所以,在这种情况下,我们的流可以是这样的:

PTS:
DTS:
Stream: I P B B

通常PTS和DTS只有在流中有B帧的时候会不同。

DTS和PTS

音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)的机制。为了这两个参数,你需要了解电影存放的方式。像MPEG等格式,使用被叫做B帧(B表示双向bidrectional)的方式。另外两种帧被叫做I帧和P帧(I表示关键帧,P表示预测帧)。I帧包含了某个特定的完整图像。P帧依赖于前面的I帧和P帧并且使用比较或者差分的方式来编码。B帧与P帧有点类似,但是它是依赖于前面和后面的帧的信息的。这也就解释了为什么我们可能在调用avcodec_decode_video以后会得不到一帧图像。

ffmpeg中的时间单位

AV_TIME_BASE

ffmpeg中的内部计时单位(时间基),ffmepg中的所有时间都是于它为一个单位,比如AVStream中的duration即以为着这个流的长度为duration个AV_TIME_BASE。AV_TIME_BASE定义为:

#define         AV_TIME_BASE   1000000

AV_TIME_BASE_Q

ffmpeg内部时间基的分数表示,实际上它是AV_TIME_BASE的倒数。从它的定义能很清楚的看到这点:

#define         AV_TIME_BASE_Q   (AVRational){1, AV_TIME_BASE}

AVRatioal的定义如下:

typedef struct AVRational{
int num; //numerator
int den; //denominator
} AVRational;

ffmpeg提供了一个把AVRatioal结构转换成double的函数:

static inline double av_q2d(AVRational a){
/**
* Convert rational to double.
* @param a rational to convert
**/
return a.num / (double) a.den;
}

现在可以根据pts来计算一桢在整个视频中的时间位置:

timestamp(秒) = pts * av_q2d(st->time_base)
 

计算视频长度的方法:

time(秒) = st->duration * av_q2d(st->time_base)
 

这里的st是一个AVStream对象指针。

时间基转换公式

  • timestamp(ffmpeg内部时间戳) = AV_TIME_BASE * time(秒)
  • time(秒) = AV_TIME_BASE_Q * timestamp(ffmpeg内部时间戳)

所以当需要把视频跳转到N秒的时候可以使用下面的方法:

int64_t timestamp = N * AV_TIME_BASE;
2
av_seek_frame(fmtctx, index_of_video, timestamp, AVSEEK_FLAG_BACKWARD);

ffmpeg同样为我们提供了不同时间基之间的转换函数:

int64_t av_rescale_q(int64_t a, AVRational bq, AVRational cq)

这个函数的作用是计算a * bq / cq,来把时间戳从一个时基调整到另外一个时基。在进行时基转换的时候,我们应该首选这个函数,因为它可以避免溢出的情况发生。

ffmpeg 时间戳处理的更多相关文章

  1. 【FFMPEG】ffmpeg 时间戳问题汇总

    ffmpeg 时间戳问题汇总 http://www.cnblogs.com/loveclover/archive/2011/03/23/1993065.html 问题是这样的 用一个 VLC(流媒体客 ...

  2. FFmpeg时间戳详解

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584910.html 1. I帧/P帧/B帧 I帧:I帧(Intra-coded pi ...

  3. ffmpeg 时间戳

    转http://blog.csdn.net/yfh1985sdq/article/details/5721953 AVpacket里的时间戳pts和dts.单位好像是us. 问 : 时间戳pts和dt ...

  4. 【计算机视觉】OpenCV读取视频获取时间戳等信息(PS:经测试并不是时间戳,与FFMPEG时间戳不一样)

    OpenCV中通过VideoCaptrue类对视频进行读取操作以及调用摄像头,下面是该类的API. 1.VideoCapture类的构造函数: C++: VideoCapture::VideoCapt ...

  5. 开发ffmpeg/live555常见问题错误及解决方法

    #include <iostream>using namespace std;extern "C" {#include <libavcodec/avcodec.h ...

  6. FFmpeg中的时间基(time_base), AV_TIME_BASE

    AV_TIME_BASE 经常在FFmpeg的代码中看到一个奇怪的单位 AV_TIME_BASE ,比如 AVFormatContext 结构体中就有这样一个字段: duration ,它在FFmpe ...

  7. FFmpeg编解码处理4-音频编码

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584948.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...

  8. FFmpeg编解码处理3-视频编码

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584937.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...

  9. FFmpeg编解码处理2-编解码API详解

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584925.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详 ...

随机推荐

  1. 轻松学习Asp.net中的控件

    C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构.它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销.目前大多数应用软件 ...

  2. Java-IO之FilterInputStream和FilterOuptStream

    FilterInputStream的作用是用来封装其他的输入流,并为它们提供了额外的功能,它的常用的子类有BufferedInputStream和DataInputStream.FilterOutpu ...

  3. Tom DeMarco:软件工程这个概念已过时?

    原文作者:Tom Demarco,写于2009年7月 作者简介:Tom DeMarco是大西洋系统协会(www.atlsysguild.com)的负责人.他的职业生涯开始于贝尔实验室,是结构化分析和设 ...

  4. TCP三次握手及其背后的缺陷

    概述 总结一下TCP中3次握手过程,以及其原生的缺陷 引起的SYN Flood的介绍 [1]TCP三次握手 [2]SYN Flood 1.TCP连接建立--三次握手 几个概念: [1]seq:序号,占 ...

  5. Ajax分页 Spring MVC + Hibernate

    效果图: 1.  添加公共类.方法.代码 1.    分页类:Page.java package cn.com.aperfect.sso.base.dao; import java.util.Arra ...

  6. Android自定义Button的“款式”

    要想让你的button呈现出一种不一样的外观,一般会采取以下两种形式 采用selector里面加图片的方式 采用selector用shape进行代码控制的方式 对第一种方式而言,只需要注意好" ...

  7. 数据从oracle转换到mysql

    因为项目变更,需要把数据从oracle里转到mysql里. 第一个想法,自己写代码. 20分钟后,算了,还是找找工具吧. 第二步: 下了一个工具,二十分钟后,师兄发现,表的结构是倒完了,但是有的表数据 ...

  8. SQLServer 基础

    1当设计表时,对表进行结构性的修改(如将原来可以null的改为不可null),直接改则不允许保存修改,需要选择 工具----选项----designers—表设计器和数据库设计器---阻止保持要求重新 ...

  9. C语言设计模式-封装-继承-多态

    快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们 ...

  10. unity 球体表面平均分割点

    之前看了别人的一份源码,讲到了球体表面平均分割点,于是也好奇去查了一下算法,自己写不出来,借用算法在unity写了一个小demo using UnityEngine; using System.Col ...