这节比较枯燥,都是原理,不过也有干货。这篇能不能听懂,就决定是否入门...所以,加油吧

博客园/B站/知乎/CSDN  @秋意正寒 转载请在文头注明本文地址

本篇讲空间句法的几个核心概念,有一些也是重要的分析结果(在DepthMapX中,作为某个分析图层的属性返回,具体见后面的博客,有介绍如何操作、导出结果)

本系列目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/10777520.html

以下所有的属性,除了VGA,都是某一个轴线/线段/凸多边形的一个属性值,如整合度是1.34是对于某个轴线而言的。

1. 连通性(Conectivity属性)

连通性代表这个元素与几个元素相连接。

2. 拓扑深度(Topological Depth属性)

拓扑深度在概念上比较拗口,个人总结为:代表这个元素在整个研究区中的“深度”。

比如,你家有地下五层,第五层还有一个秘密隧道,隧道尽头有个秘密房间,里面放满了很多箱子,你的满月照就放在最里头的一个——这个“深度”够不够真实?

总之,拓扑深度(有时又叫全局拓扑深度,简写 Total Depth即TD)是一个负向指标,它的值越大,说明这个元素在研究区网络中埋得越深。

3. 整合度(Integration属性)

整合度是根据上面拓扑深度TD值经过一系列标准化计算后,得到的一个正向指标。具体的公式我会在下方贴出来。

它和拓扑深度是反比关系——拓扑深度越高,整合度越低;拓扑深度越低,整合度越高。

整合度描述的是,这个元素在研究区网络中的“通达能力”。

很简单,上面说拓扑深度越大,反过来意思就是整合度越小,的一个元素,它藏得越深,可访问性就越低,就越不方便去到那里——比如死胡同。

倘若有兴趣,可以看看整合度如何由拓扑深度TD值推演而来。

4. 选择度(Choice属性)

选择度是一个正向指标,它代表的含义是当前元素的“被路过”的可能性,也就是穿越能力。

这个数字越大,就代表这个地理元素在研究区网络中被路过的概率越大。

这个和整合度的“通达能力”容易混淆,事实上,一个地方容易去到,往往路过的人也很多。但是,选择度和整合度并没有什么直接的关系。

我们在后面看散点图的时候,有这么一个例子,这两个数值的拟合直线的R方表现为不相关——就是,

这两个数字可能会出现一个高一个低的情况,就是一个地方容易去,但是路过的人不多;或者一个地方很难去,但是被路过的概率大。

读者可以想象一下,什么地方会这样。

选择度的官方定义是:

计算整个系统中所有可能的最短路径,任意两点均可。

最短路径肯定会在某个元素重合,那么重合了多少次,这个次数,就是这个元素的选择度。

5. 整合度核心(The 10% most integrated lines)

取研究区中所有元素的整合度的和,记为A,则从高到低,按整合度排列这些元素,从第一个最大整合度的元素开始取,每往后数一个,整合度就加一起,直到前m个元素的整合度加和达到≥0.1个A,就说前面这m个元素构成整个研究区的“整合度核心”,这块地方通常是这个区域的某些中央地带,城市的面子工程大多在这里,安排规划也应更小心谨慎。

6. 其他

其他的属性(计算结果)在以后的具体分析方法介绍文章中会详讲,譬如视线深度、隐藏度等。

SpaceSyntax【空间句法】之DepthMapX学习:第二篇 输出了什么东西 与 核心概念的更多相关文章

  1. Java并发包下锁学习第二篇Java并发基础框架-队列同步器介绍

    Java并发包下锁学习第二篇队列同步器 还记得在第一篇文章中,讲到的locks包下的类结果图吗?如下图: ​ 从图中,我们可以看到AbstractQueuedSynchronizer这个类很重要(在本 ...

  2. Java泛型学习---第二篇

    泛型学习第一篇 1.泛型之擦拭法 泛型是一种类似"模板代码"的技术,不同语言的泛型实现方式不一定相同. Java语言的泛型实现方式是擦拭法(Type Erasure). 所谓擦拭法 ...

  3. 从.Net到Java学习第二篇——IDEA and start spring boot

    从.Net到Java学习第一篇——开篇 所谓工欲善其事,必先利其器,做java开发也一样,在比较了目前最流行的几个java IDE(eclipse,myeclipse.IDEA)之后,我果断选择IDE ...

  4. Golang学习-第二篇 搭建一个简单的Go Web服务器

    序言 由于本人一直从事Web服务器端的程序开发,所以在学习Golang也想从Web这里开始学起,如果对Golang还不太清楚怎么搭建环境的朋友们可以参考我的上一篇文章 Golang的简单介绍及Wind ...

  5. Android基础学习第二篇—Activity

    写在前面的话: 1. 最近在自学Android,也是边看书边写一些Demo,由于知识点越来越多,脑子越来越记不清楚,所以打算写成读书笔记,供以后查看,也算是把自己学到所理解的东西写出来,献丑,如有不对 ...

  6. Java 学习 第二篇;面向对象 定义类的简单语法:

    1:基本知识 [public / protected / private] class 类名 { 零个到多个构造器定义; 零个到多个属性; 零个到多个方法; } 其中类中各个成员之间的顺序没有关系,且 ...

  7. [dart学习]第二篇:dart变量介绍 (一)

    前言 本文的所有内容均是官方文档的简单翻译和理解,需要查看原文,请登录  https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour  阅读, 让我们 ...

  8. TMS320DM642学习----第二篇(软件环境搭建+工程文件结构)

    一.CCS3.3安装: 下载解压CCS3.3的破解安装包如下所示,双击setup准备安装(SEED开发者论坛资料:http://www.seeddsp.com/bbs/forum.php?mod=vi ...

  9. Java学习第二篇:类,对象,成员属性,成员方法,构造方法,类变量,类方法

    一.类的定义 一个全面的类定义是比较复杂的,  定义如下:

随机推荐

  1. 【python进阶】深入理解系统进程2

    前言 在上一篇[python进阶]深入理解系统进程1中,我们讲述了多任务的一些概念,多进程的创建,fork等一些问题,这一节我们继续接着讲述系统进程的一些方法及注意点 multiprocessing ...

  2. 表示一个文件的 File 类型

    从本篇文章开始,我们将开启对 Java IO 系统的学习,本质上就是对文件的读写操作,听上去简单,其实并不容易.Java 的 IO 系统一直在完善和改进,设计了大量的类,也只有理解了这些类型被设计出来 ...

  3. 重温《STL源码剖析》笔记 第五章

    源码之前,了无秘密  ——侯杰 序列式容器 关联式容器 array(build in) RB-tree vector set heap   map priority-queue multiset li ...

  4. 记一次webpack打包优化

    未进行打包优化的痛点: 随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发. 解决思路: 第三方库我们只是引入到项目里来,一般不 ...

  5. Git的一些操作

    前言 记录一些经常需要用到的命令. 私钥.公钥的生成(默认在C盘用户文件下生成) ssh-keygen -t rsa //rsa加密 拉取远程分支并与本地分支合并 git pull [url] 上述效 ...

  6. String的trim()用于去掉字符串前后的空格

    String的trim()可以去掉字符串的前导和后继字符串,即去掉字符串前面和后面的空格. eg:String userName = " good man "; System.ou ...

  7. Java 8 文件操作(转)

    我们知道在JDK6甚至之前的时候,我们想要读取一个文本文件也是非常麻烦的一件事,而现在他们都变得简单了, 这要归功于NIO2,我们先看看之前的做法: 读取一个文本文件 BufferedReader b ...

  8. Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源

    项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看 ...

  9. 使用Coding Pages托管网站

    作者:荒原之梦 Coding官网: https://coding.net Coding Pages官网页面: https://coding.net/pages/ 具体过程如下: 1 注册Coding账 ...

  10. UsernamePasswordAuthenticationToken

    UsernamePasswordAuthenticationToken继承AbstractAuthenticationToken实现Authentication所以当在页面中输入用户名和密码之后首先会 ...