C++类型转化:static_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast,const_cast
类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
demo 1
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int main() { double pi = 3.1415926; int num1 = (int)pi; // C类型转换 int num2 = static_cast<int>(pi); // 静态类型转换,编译的时候C++编译器会做类型检查 int num3 = pi; // C语言中隐式类型转换的地方,均可使用static_cast<>()进行类型转换 char *p1 = "hello"; int *p2 = NULL; //p2 = static_cast<int *>(pi); // 使用static_cast,编译时编译器会报错 // 会做类型检查,若有错误,提示错误 p2 = reinterpret_cast<int *>(p1); // 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>()进行重新解释 cout << "p1: " << p1 << endl; // %s cout << "p2: " << p2 << endl; // %d /* p1: hello p2: 0127CA54 */ return 0; }
总结:
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型。
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释;
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型。
解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖。
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
demo 2 - dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Tree {}; class Animal { virtual void cry() = 0; }; class Dog : public Animal { public: virtual void cry() { cout << "bowwow~" << endl; } void doHome() { cout << "look after the house!" << endl; } }; class Cat : public Animal { public: virtual void cry() { cout << "meow" << endl; } void doThing() { cout << "catch a Mouse" << endl; } }; void playObj(Animal *base) { base->cry(); // 1有继承,2虚函数重载,3父类指针,指向子类对象。 // 会发生多态 // 识别子类对象 // dynamic_cast<>()运行时类型识别 Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base); if (pDog != NULL) { pDog->doHome(); } Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base); if (pCat != NULL) { pCat->doThing(); } } int main() { Dog d1; Cat c1; Animal *pBase = NULL; pBase = &d1; pBase = static_cast<Animal *>(&d1); // 让C++编译器在编译的时候进行类型检查 // 强制类型转换 pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&d1); { Tree t1; //pBase = static_cast<Animal *>(&t1); // C++编译器做类型检查,报错 pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&t1); // reinterpret_cast重新解释,这里有强制类型转换的感觉 } playObj(&d1); playObj(&c1); return 0; }
demo 3 - const_cast<>(),去除变量的只读属性
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; // const char *p的const修饰,让p指向的内存空间变成只读属性 void printBuf(const char *p) { //p[0] = 'Z'; // 报错 char *p1 = NULL; // 程序员需要清楚的知道变量转换之前是什么类型,转换之后是什么类型 // const char * ==> char * 把只读属性去掉了 p1 = const_cast<char *>(p); p1[0] = 'Z'; // 通过p1修改了内存空间 cout << p << endl; } int main() { char buf[] = "aaaaaaaasssssssssdddddddd"; printBuf(buf); // 注意,要确保p所指向的内存空间确实能修改,如果不能修改,会带来灾难性后果 char *myp = "aaaaaadfdafaf"; // myp指向一块常量空间,这里是无论如何都不能被修改的 //printBuf(myp); // 运行直接奔溃 return 0; }
总结
结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。
结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。
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