再回首UML之下篇
接着我们上篇博客再回首UML之上篇说,在类图中有四种关系,关联、依赖、泛化、实现,接下来,我们来看看依赖,依赖--描述的是一种使用关系,她说明一个事物的规格说明的变化可能影响到他使用的另一个事物,反之未必,一如我们上图所示,顾客和超市构成一种依赖关系,特别需要注意的是,箭头指向被依赖的一方,如下图:
看看依赖的代码实现
class Customer{}; class supermarket{}; { void buy(Customer& Customer){} void buy(Supermarket* psupermarket){} };
泛化,泛化--简单的来说,A是B和C的父类,B、C具有公共类也就是父类A,说明A是B和C的一般化,在我们的UML当中,对于泛化关系有三个要求,首先,子类和父类应该完全一致,父类所具有的属性、操作,子类应该都有,再者,子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息;最后可以使用父类实例的地方,也可以使用子类的实例。如下图:
那么泛化的代码是如何体现的:
class Animal{}; class Person : public Animal{}; Animal* pAnimal = new Person;
实现关系指定两个实体之间的一种合约,换言之,一个实体定义一个合约,而另一个实体保证履行合约。
再来看看她的代码实现:
public interface CollegePerson{ } public class Professor implements Collegepers{ }
时序图是一种行为图,她通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。她可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机引起转换的触发事件。
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