Hibernate注解

1.什么是注解
在类上或者方法上打上其他类型的类型元数据

@标志

使用过的注解:

  @override   方法重写

  @Test     Junit 单元测试

  @Before   单元测试

  @After    单元测试

Hibernate中常用的注解

1.@Entity 将一个类声明为持久化类
2.@ID 声明持久化类的标识属性
3.@GeneratedValue 定义标识属性值的生成策略,默认为native
4.@Column 将属性映射到类
5.@Table 持久化类映射指定表
6.@Transient 忽略这些属性

Hibernate中可以使用小配置文件来关联映射,也可以使用注解.

1.一对一关联

一个人Human 有一个身份证号Identity 一个身份证号只属于一个人

实体类如下

@Entity
@Table
public class Human {
private Integer hid;
@Column
private String hname;
private Identity identity; @OneToOne
@JoinColumn(name = "iid")
public Identity getIdentity() {
return identity;
} public void setIdentity(Identity identity) {
this.identity = identity;
} @Id
@GeneratedValue
public Integer getHid() {
return hid;
} public void setHid(Integer hid) {
this.hid = hid;
} public String getHname() {
return hname;
} public void setHname(String hname) {
this.hname = hname;
}
}
@Entity
@Table
public class Identity {
private Integer iid;
private String inum;
private Human human; @OneToOne(mappedBy = "identity", cascade = CascadeType.ALL)
public Human getHuman() {
return human;
} public void setHuman(Human human) {
this.human = human;
} @Id
@GeneratedValue
public Integer getIid() {
return iid;
} public void setIid(Integer iid) {
this.iid = iid;
} public String getInum() {
return inum;
} public void setInum(String inum) {
this.inum = inum;
}
}

测试如下

@Test
public void insert() {
Identity id = new Identity();
id.setInum("1231231212123"); Human human = new Human();
human.setHname("鬼");
human.setIdentity(id); id.setHuman(human);
session.save(human);
session.save(id);
}

2.双向一对多关联

一个部门Dept 有多个员工Emp 一个员工只能属于一个部门

实体类如下

@Entity
@Table(name = "dept3")
public class Dept {
@Id
@GeneratedValue
private Integer deptid;
private String dname;
@OneToMany(mappedBy = "dept", cascade = {CascadeType.ALL})
private Set<Emp> emps = new HashSet<Emp>(); public Integer getDeptid() {
return deptid;
} public void setDeptid(Integer deptid) {
this.deptid = deptid;
} public String getDname() {
return dname;
} public void setDname(String dname) {
this.dname = dname;
} public Set<Emp> getEmps() {
return emps;
} public void setEmps(Set<Emp> emps) {
this.emps = emps;
}
}
@Entity
@Table(name = "Emp3")
public class Emp {
@Id
@GeneratedValue
private Integer eid;
private String ename;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "deptid")
private Dept dept; public Integer getEid() {
return eid;
} public void setEid(Integer eid) {
this.eid = eid;
} public String getEname() {
return ename;
} public void setEname(String ename) {
this.ename = ename;
} public Dept getDept() {
return dept;
} public void setDept(Dept dept) {
this.dept = dept;
}
}

测试如下

@Test
public void insert() {
Dept dept = new Dept();
dept.setDname("鬼畜部"); Emp emp1 = new Emp();
emp1.setEname("天命");
emp1.setDept(dept); Emp emp2 = new Emp();
emp2.setEname("斯沃");
emp2.setDept(dept); Set<Emp> set = new HashSet<Emp>();
set.add(emp1);
set.add(emp2);
dept.setEmps(set); session.save(dept);
}

3.多对多关联

一个玩家Player 可以玩多个游戏Game 一个游戏可以被多个玩家玩

实体类如下

@Entity
@Table
public class Game {
@Id
@GeneratedValue
private Integer gid;
private String gname;
@ManyToMany(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinTable(name = "",
joinColumns = {@JoinColumn(name = "gid")},
inverseJoinColumns = {@JoinColumn(name = "pid")})
private Set<Player> players = new HashSet<Player>(); public Integer getGid() {
return gid;
} public void setGid(Integer gid) {
this.gid = gid;
} public String getGname() {
return gname;
} public void setGname(String gname) {
this.gname = gname;
} public Set<Player> getPlayers() {
return players;
} public void setPlayers(Set<Player> players) {
this.players = players;
}
}
@Entity
@Table
public class Player {
@Id
@GeneratedValue
private Integer pid;
private String pname;
@ManyToMany(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "players")
private Set<Game> games = new HashSet<Game>(); public Integer getPid() {
return pid;
} public void setPid(Integer pid) {
this.pid = pid;
} public String getPname() {
return pname;
} public void setPname(String pname) {
this.pname = pname;
} public Set<Game> getGames() {
return games;
} public void setGames(Set<Game> games) {
this.games = games;
}
}

测试如下

@Test
public void insert(){
Game g1=new Game();
g1.setGname("我的课堂");
Game g2=new Game();
g2.setGname("感恩的心"); Player p1=new Player();
p1.setPname("Chara");
Player p2=new Player();
p2.setPname("Frisk"); g1.getPlayers().add(p1);
g1.getPlayers().add(p2);
g2.getPlayers().add(p1);
g2.getPlayers().add(p2); session.save(g1);
session.save(g2);
}

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