神奇的老师在网上看到狗跳楼的视频然后就想到抛物线问题;

还是 属性和方法的调用:

package sklx;

public class Dog{

private float v = 30.0f;

private float g = 9.8f;

//水平方向本质就是匀速直线运动

public float getPointX(float time){

return v*time;

}

//垂直方向本质就是自由落体运动

public float getPointY(float time){

return 0.5f*g*time*time;

}

public void setV(float 参数){

this.v = 参数;

}

}

调用因为还要设图打印出来,代码有点多,就上图吧;

创造对象部分:

设图部分:

利用循环打印出每个点部分:

最后储存部分:

结果:

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