你是不是遇到过协程停不了的情况?你是直接调用IEnumerator方法,如下?

void Start () {
StartCoroutine(IETest01());
StartCoroutine(IETest02());
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(IETest02());
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

不是协程停不了,是处理的方式不对。上面代码StopCoroutine(IETest02());相当于再调用了一次IETest02方法,和第一次调用StartCoroutine(IETest02());时返回的并不是同一个值。这里很好理解,普通的方法,多次调用,返回的值也不会指向同一段地址。

那么正确的方法应该怎么做呢?下面有三种参考方法:

1、通过函数名字符串

void Start () {
StartCoroutine("IETest01");
StartCoroutine("IETest02");
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

2、把返回值(IEnumerator )保存下来

IEnumerator ie1;
IEnumerator ie2;
void Start () {
ie1 = IETest01();
ie2 = IETest02();
StartCoroutine(ie1);
StartCoroutine(ie2);
} IEnumerator IETest01()
{
Debug.LogError("IETest01");
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(ie2);
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

后面两段代码执行不会打印"IETest02 end",协程中断成功

3、把StartCoroutine方法的返回值(Coroutine)保存起来

Coroutine c1, c2;

    void Start()
{
c1 = StartCoroutine(IETest01());
c2 = StartCoroutine(IETest02());
} IEnumerator IETest01(int v)
{
Debug.LogError("IETest01:" + v);
yield return new WaitForSeconds();
StopCoroutine(c1);
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest01 end");
}
IEnumerator IETest02()
{
Debug.LogError("IETest02");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.LogError("IETest02 end");
}

Unity 协程停不了?的更多相关文章

  1. 聊一聊Unity协程背后的实现原理

    Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚 ...

  2. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  3. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

  4. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

    记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...

  5. unity协程coroutine浅析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...

  6. Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

    原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...

  7. 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理

    Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...

  8. Unity 协程使用指南

    0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...

  9. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

随机推荐

  1. CSS外观属性

    CSS外观属性 color 文本颜色 line-height 行间距 text-aline水平对齐方式 text-indent 首行缩进 letter-spacing字间距 word-spacing ...

  2. 利用火车头采集A67手机电影教程一

    今天将讲述:利用火车头采集A67手机电影,并导入到网站中,如果你要更多更快的教程,请访问:http://www.it28.cn/category-191.html 现在以A67中的电影中的动作片为例: ...

  3. 我的第一个个人博客网站 -> wizzie.top

    从去年下半年实习结束,到找到第一个属于自己的工作,我就开始着手搭建自己的网站. 使用阿里云学生服务器,域名,备案解析后,开始设计网站结构和页面布局. 因为临近毕业,网站真的是写的页面怎么多怎么写,所以 ...

  4. Scrapy爬虫入门

    1.安装Scrapy 打开Anaconda Prompt,执行:pip install Scrapy执行安装! 注意:要是安装过程中抛出: error: Microsoft Visual C++ 14 ...

  5. EntityFramework Code-First 简易教程(七)-------领域类配置之Fluent API

    Fluent API配置: 前面我们已经了解到使用DataAnotations特性来覆写Code-First默认约定,现在我们来学习Fluent API. Fluent API是另一种配置领域类的方法 ...

  6. 如何用vmware workstation来做虚拟化实验

    前言 以前做用vmare只是简单的实验,但是随着现在虚拟化的兴起,我们的开始要开始虚拟化的实验了. 我们看到有些windows 2012的书上面说用hyper-v来实验,但是hyper-v只能做一些列 ...

  7. HDU ACM 1856 More is better(并查集)

    [题目链接]http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1856 [解题思路]给的数据有点大,干脆少开点数组,直接上set存储有朋友的孩子的编号,同时根据编号初 ...

  8. c# 百度地图api APP SN校验失败

    在使用c#调用百度地图Web服务api遇到的签名(sn校验)问题,在此记录一下,(ip白名单校验的请忽略) 1.首先获取ak与sk,这个两个东西可以从控制台中获取到 2.在这个地址:sn签名算法,里面 ...

  9. 13LaTeX学习系列之---LaTeX插入表格

    目录 目录 前言 (一)插入表格的基础语法 1.说明 2.源代码 3.输出效果 (二)查看文档 目录 本系列是有关LaTeX的学习系列,共计19篇,本章节是第13篇. 前一篇:12LaTeX学习系列之 ...

  10. 4.5Python数据类型(5)之列表类型

    返回总目录 目录: 1.列表的定义 2.列表的常规操作 3.列表的额外操作 (一)列表的定义: 列表的定义 [var1, var2, --, var n ] # (1)列表的定义 [var1, var ...