一、pygame简介

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合

二、pygame的使用

第一步是把pygame导入到Python程序中,

import pygame

然后需要引入pygame中所有常量

from pygame.locals import *

在经过初始化以后,我们就可以正常的使用pygame了

pygame.ini()

通常来说我们需要创建一个窗口,方便我们与程序就行交互,下面创建一个600 x 500的窗口

screen=pygame.display.set_mode((600,500))

1、打印字体

pygame支持使用pygame.font将文打印到窗口,要打印一个文本的话首先需要创建一个文本对象,即:创建字体,None:默认字体,60:字体大小

myfont = pygame.font.Font(None,60)

这个文本是个重量级的进程,比较耗费时间,常用的做法是先在内存中创建文本对象,然后将文本当做一个图像来渲染,即:创建一个可以使用screen.blit()绘制的平面

white= 255,255,255
blue = 0,0,200
textImage = myfont.render("hello Pygame",True,white)

textImage对象可以使用screen.blit()来绘制,上面的render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)
要绘制文本,通常的过程是清屏,绘制,刷新,即:进行绘制

screen.blit()需要两个参数,绘制的对象及其(左上角顶点)坐标

screen.fill(blue)
screen.blit(textImage,(100,100))
pygame.display.update()

如果此时运行程序的话,会出现一个窗口一闪而过,为了让他长时间显示,需要把他放入一个循环中

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
white = 255,255,255
blue = 0,0,200 pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400)) myfont = pygame.font.Font(None,60)
textImage = myfont.render("Hello World",True,white) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() screen.fill(blue)
screen.blit(textImage,(100,100))
pygame.display.update()

执行结果:

pygame除了能打印字体,仍然可以绘制各种图像

2、绘制一个圆形

使用pygame.draw.cicle()方法,该方法需要传递圆的大小,颜色和参数

 color    (0,0,0)给定颜色
    radius圆半径
    position     (0,0)给定圆心坐标
    width线条宽度

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #设置圆形的位置和移动的速度变量
pos_x = 300
pos_y = 250
vel_x = 2
vel_y = 1 while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 200)) #移动圆形
pos_x += vel_x
pos_y += vel_y #让圆形保持在窗口内
if pos_x > 500 or pos_x < 0:
vel_x = -vel_x
if pos_y > 400 or pos_y <0:
vel_y = -vel_y color = 255, 255, 0
position = 300, 250
radius = 80 # 半径
width = 0
pos = pos_x,pos_y
#print(pos)
pygame.draw.circle(screen,color,pos,radius,width) pygame.display.update()

执行结果

3、绘制一个矩形

绘制一个可以移动的矩形,而非简单的显示在屏幕中间

首先需要设置pos_x,pos_y两个变量来记录矩形的位置信息,然后在创建一堆速度变量(vel_x,vel_y),在while循环中不断变化矩形的位置,当矩形移动到屏幕边缘的时候,将速度变量取返,这样就可以产生碰撞的效果

position      (pos_x,pos_y,100,100)给定左上角顶点的坐标、长和宽

from pygame.locals import *
import pygame
import sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
title = pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles") #记录矩形的位置信息,记录移动速度的位置信息
pos_x = 300
pos_y = 250
vel_x = 2
vel_y = 1 while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() screen.fill((0,0,200)) #移动矩形
pos_x += vel_x
pos_y += vel_y #使矩形保持在窗口内
if pos_x > 500 or pos_x <0:
vel_x = -vel_x
if pos_y >400 or pos_y < 0:
vel_y = -vel_y #绘制矩形
color = 255,255,0
width = 0
pos = pos_x,pos_y,100,100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width) pygame.display.update()

执行结果:

4、绘制线条

使用pygame.draw.line()方法,该方法需要传递起点和终点,还有线条的颜色和宽度

(0,0)(100,100)负责给定线段的两个端点

import pygame
import sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400)) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() screen.fill((0,0,255)) color = 255,255,0
width = 5
pygame.draw.line(screen,color,(100,100),(500,300),width) pygame.display.update()

执行结果:

5、绘制弧形

弧形是圆形的一部分,可以使用pygame.draw.arc方法绘制它,由于这个形状相对比较复杂,需要用到的知识比前面的知识要多

首先,需要一个矩形来表示弧形的边界(需提供矩形左上角的位置,宽度和高度)弧形就绘制在这个矩形当中

然后需要提供弧形的起始角度和结束角度,平常我们在生活中都是用度为单位衡量一个角度,但在几何三角形中,通常使用的单位是弧度

将角度转换成弧度的函数是math.redians()它包含在math库中,因此使用之前一定要引入math库

#x,y表示弧形所在的圆的圆心坐标,radius表示半径

start_angle起始角度 指向正右侧的半径开始逆时针旋转就是0到360
end_angle结束角度

import math
import pygame
from pygame.locals import *
import sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
title = pygame.display.set_caption("Drawing Arcs") while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() screen.fill((0,0,200)) #绘制弧形
color = 255,0,255
position = 200,150,200,200
start_angle = math.radians(0)
stop_angle = math.radians(180)
print(start_angle,stop_angle)
width =8
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,stop_angle,width) pygame.display.update()

执行结果:

二、实践:绘制大饼游戏(当按下1,2,3,4相应的按钮时,就会在程序中绘制相应的饼块,当整个饼块绘制完成以后,颜色变成亮绿色)

import pygame
from pygame.locals import *
import math
import sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,600))
title = pygame.display.set_caption("The Pie Game") myfont = pygame.font.Font(None,60) color = 200,80,60
width = 4
x = 300
y = 250
radius = 200
position = x-radius,y-radius,radius*2,radius*2 #设置按键1,2,3,4变量
piece1 = False
piece2 = False
piece3 = False
piece4 = False while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_1:
piece1 = True
elif event.key == pygame.K_2:
piece2 = True
elif event.key == pygame.K_3:
piece3 = True
elif event.key == pygame.K_4:
piece4 = True
#清屏
screen.fill((0,0,200)) #绘制4个数字
textImage1 = myfont.render("",True,color)
text1=screen.blit(textImage1,(x+radius/2-20,y-radius/2))
#print("text1==",text1)
textImage2 = myfont.render("",True,color)
text2=screen.blit(textImage2,(x-radius/2,y-radius/2))
#print("text2==", text2)
textImage3 = myfont.render("",True,color)
text3=screen.blit(textImage3,(x-radius/2,y+radius/2-20))
#print("text3==", text3)
textImage4 = myfont.render("",True,color)
text4=screen.blit(textImage4,(x+radius/2-20,y+radius/2-20))
#print("text4==", text4) #判断是否绘制饼
if piece1:
start_angle = math.radians(0)
end_angle = math.radians(90)
arc1=pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
print("arc1==",arc1)
line1=pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width)
print("line1==",line1)
line2=pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x+radius,y),width)
print("line2==",line2)
if piece2:
start_angle = math.radians(90)
end_angle = math.radians(180)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width)
if piece3:
start_angle = math.radians(180)
end_angle = math.radians(270)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width)
if piece4:
start_angle = math.radians(270)
end_angle = math.radians(360)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width) #是否4个饼都绘制完成
if piece1 and piece2 and piece3 and piece4:
color = 0,255,0 pygame.display.update()

执行结果

三、绘制椭圆

采用pygame.draw.ellipse()函数

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