//平面YUV422转平面RGB24
static void YUV422p_to_RGB24(unsigned char *yuv422[3], unsigned char *rgb24, int width, int height)
{
 int R,G,B,Y,U,V;
 int x,y;
 int nWidth = width>>1; //色度信号宽度
 for (y=0;y<height;y++)
 {
  for (x=0;x<width;x++)
  {
   Y = *(yuv422[0] + y*width + x);
   U = *(yuv422[1] + y*nWidth + (x>>1));
   V = *(yuv422[2] + y*nWidth + (x>>1));
   R = Y + 1.402*(V-128);
   G = Y - 0.34414*(U-128) - 0.71414*(V-128);
   B = Y + 1.772*(U-128);
   
   //防止越界
   if (R>255)R=255;
   if (R<0)R=0;
   if (G>255)G=255;
   if (G<0)G=0;
   if (B>255)B=255;
   if (B<0)B=0;
   
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3) = B;
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3 + 1) = G;
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3 + 2) = R;  
  }
 }
}

//平面YUV420转平面YUV422
static void YUV420p_to_YUV422p(unsigned char *yuv420[3], unsigned char *yuv422, int width, int height)  
{
 int x, y;
 //亮度信号Y复制
 int Ylen = width*height;
 memcpy(yuv422, yuv420[0], Ylen);
 //色度信号U复制
 unsigned char *pU422 = yuv422 + Ylen; //指向U的位置
 int Uwidth = width>>1; //422色度信号U宽度
 int Uheight = height>>1; //422色度信号U高度 
 for (y = 0; y < Uheight; y++) 
 {         
  memcpy(pU422 + y*width,          yuv420[1] + y*Uwidth, Uwidth);
  memcpy(pU422 + y*width + Uwidth, yuv420[1] + y*Uwidth, Uwidth);
 }
 //色度信号V复制
 unsigned char *pV422 = yuv422 + Ylen + (Ylen>>1); //指向V的位置
 int Vwidth = Uwidth; //422色度信号V宽度
 int Vheight = Uheight; //422色度信号U宽度
 for (y = 0; y < Vheight; y++) 
 {  
  memcpy(pV422 + y*width,          yuv420[2] + y*Vwidth, Vwidth);
  memcpy(pV422 + y*width + Vwidth, yuv420[2] + y*Vwidth, Vwidth);
 } 
}

//平面YUV420转RGB24
static void YUV420p_to_RGB24(unsigned char *yuv420[3], unsigned char *rgb24, int width, int height) 
{
//  int begin = GetTickCount();
 int R,G,B,Y,U,V;
 int x,y;
 int nWidth = width>>1; //色度信号宽度
 for (y=0;y<height;y++)
 {
  for (x=0;x<width;x++)
  {
   Y = *(yuv420[0] + y*width + x);
   U = *(yuv420[1] + ((y>>1)*nWidth) + (x>>1));
   V = *(yuv420[2] + ((y>>1)*nWidth) + (x>>1));
   R = Y + 1.402*(V-128);
   G = Y - 0.34414*(U-128) - 0.71414*(V-128);
   B = Y + 1.772*(U-128);

//防止越界
   if (R>255)R=255;
   if (R<0)R=0;
   if (G>255)G=255;
   if (G<0)G=0;
   if (B>255)B=255;
   if (B<0)B=0;
   
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3) = B;
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3 + 1) = G;
   *(rgb24 + ((height-y-1)*width + x)*3 + 2) = R;
//    *(rgb24 + (y*width + x)*3) = B;
//    *(rgb24 + (y*width + x)*3 + 1) = G;
//    *(rgb24 + (y*width + x)*3 + 2) = R;   
  }
 }
}

来自:http://blog.chinaunix.net/uid-22670933-id-3022818.html

(转)YUV420、YUV422、RGB24转换的更多相关文章

  1. YUV420、YUV422、RGB24转换

      //平面YUV422转平面RGB24static void YUV422p_to_RGB24(unsigned char *yuv422[3], unsigned char *rgb24, int ...

  2. 【图像-视频处理】YUV420、YV12与RGB24的转换公式

    bool YV12ToBGR24_Native(unsigned char* pYUV,unsigned char* pBGR24,int width,int height) { if (width ...

  3. 【总结】关于YUV-RGB格式转换的一些个人理解

    这段时间一直在研究YUV的格式问题例如YUV422.YUV420,在网上搜索了很多这方面的资料,发现很多资料讲的东西是重复的,没有比较深入的讲解,所以看了之后印象不是很深,过了一段时间之后又对它们有了 ...

  4. 【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)

    这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码 ...

  5. 从 AVFrame 中取出帧(YUV)保存为 Mat 格式

    由于 cnblogs 不支持科学公式,完整内容请移步原文链接 原文地址:从 AVFrame 中取出帧(YUV)保存为 Mat 格式 从 AVFrame 中取出帧(YUV)保存为 Mat 格式 本文档针 ...

  6. FFMPEG结构体分析:AVFrame(解码后的数据)

    https://blog.csdn.net/jxcr1984/article/details/52766524 本文转自: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/ar ...

  7. cv::Mat到YUV420的转换《转》

    某些特定场合我们会经常遇到yuv420格式的视频文件,这种视频帧无法直接用于opencv,故而,需要进行格式转换:幸运的是,opencv提供了rgb到yuv420的格式转换函数:下面给出基本用法: 函 ...

  8. YUV / RGB 格式及快速转换算法

    1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用 的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确 ...

  9. FFMPEG 实现 YUV,RGB各种图像原始数据之间的转换(swscale)

    FFMPEG中的swscale提供了视频原始数据(YUV420,YUV422,YUV444,RGB24...)之间的转换,分辨率变换等操作,使用起来十分方便,在这里记录一下它的用法. swscale主 ...

随机推荐

  1. Improving Performance【转】

    This section provides solutions to some performance problems, and describes configuration best pract ...

  2. vue2 自定义时间过滤器

    // template {{a | data}} //script data:{   a: Date.now() } filters: {   data:function (input) {

  3. Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇

    理论篇 上一篇中介绍了如何将SDL2源码应用到Android渲染中,实际上SDL本身提供的android-project实现了基于android的c运行时环境,通过上面实践篇的介绍,就是完成这个环境搭 ...

  4. MSTP故障处理手册

    H3C核心交换机常见故障定位手册.pdf MSTP故障处理手册.pdf 目 录 1 MSTP故障处理 1.1 广播风暴故障处理 1.1.1 故障描述 1.1.2 故障处理流程 1.1.3 故障处理步骤 ...

  5. Oracle 大小写转换函数

    Oracle 大小写转换函数 转大写UPPER 转小写LOWER 测试: select UPPER('Test') as u from dual; select LOWER('Test') as l ...

  6. kvm libvirt 虚拟机管理

    http://www.2cto.com/os/201203/123128.html kvm虚拟机管理一.环境role         hostname    ip                  O ...

  7. 这到底是什么bug?---已结贴

    问题描述:全局变量,会被莫名其妙更改!打印为50,后面做比较的时候这个值为0了. 第一,我肯定没有犯低级错误,没有其他的更改,搜索全部代码,没有发现这个变量因为我程序问题导致不符合预期,同时找了两位同 ...

  8. Spring security 用户,角色,权限,资源

    转自:http://blog.csdn.net/wybqq/article/details/52940194 关于Spring security对用户请求的处理过程 体现在这两个过程的体现. 关于用户 ...

  9. 模式匹配之Boyer-Moore算法

    BM 算法是一个较优的模式匹配算法.一般,如果不考虑模式串的长度,一个具有时间复杂度O(n)的算法应该是最优的了,但是事实不是如此.BM算法可以实现更高效率的模式匹配.分析和实验说明,BM匹配算法对于 ...

  10. Mac配置环境变量注意点

    Mac配置环境变量的地方 1./etc/profile   (建议不修改这个文件 ) 全局(公有)配置,不管是哪个用户,登录时都会读取该文件. 2./etc/bashrc    (一般在这个文件中添加 ...