0. UNREFERENCED_PARAMETER(X)避免编译器关于未引用参数的警告。

下边代码用于屏蔽单个函数的警告:

#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4100 )
void DoSomething(...){}
#pragma warning( pop )

1. AppDelegate app创建app代理。

2. CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(),获取GLView的指针。

3. eglView->setViewName("FirstGame")创建View的名字,叫“FirstGame”。

4. eglView->setFrameSize(480, 320)设置FrameSize。

5. CCApplication::sharedApplication()->run()正式开始运行应用。

int CCApplication::run()
{
PVRFrameEnableControlWindow(false); // Main message loop:
MSG msg;
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nLast;
LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nLast); // Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return ;
} CCEGLView* pMainWnd = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pMainWnd->centerWindow();
ShowWindow(pMainWnd->getHWnd(), SW_SHOW); while ()
{
if (! PeekMessage(&msg, NULL, , , PM_REMOVE))
{
// Get current time tick.
QueryPerformanceCounter(&nNow); // If it's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while.
if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)
{
nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();
}
else
{
Sleep();
}
continue;
} if (WM_QUIT == msg.message)
{
// Quit message loop.
break;
} // Deal with windows message.
if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
}

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