如果Survivor 空间不足, 那么从 Eden 存活下来的和原来在 Survivor 空间中不够老的对象占满 Survivor 后, 就会提升到老年代, 可以看到这一轮 Minor GC 后老年代由原来的 0K 占用变成了 105782K 占用, 这属于一个典型的 JVM 内存问题, 称为 "premature promotion"(过早提升)。

"premature promotion” 在短期看来不会有问题, 但是经常性的"premature promotion”, 最总会导致大量短期对象被提升到老年代, 最终导致老年代空间不足, 引发另一个 JVM 内存问题 “promotion failure”(提升失败: 即老年代空间不足以容乃 Minor GC 中提升上来的对象)。 “promotion failure” 发生就会让 JVM 进行一次 CMS 垃圾收集进而腾出空间接受新生代提升上来的对象, CMS 垃圾收集时间比 Minor GC 长, 导致吞吐量下降、 时延上升, 将对用户体验造成影响

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