require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
local testscene = class("testscene",function()
        return cc.Scene:create()
end)
function testscene:create()
local  scene = testscene.new()
    return scene
end
--默认函数
function testscene:ctor()
--创建层-将层加入场景中
    local layer = cc.Layer:create()
    self:addChild(layer)
--创建节点-将节点加入层中
    local node = cc.Sprite:create("res/land.png")
    node:setPosition(240,160)
    node:setAnchorPoint(0.5,0.5)
    layer:addChild(node,2)

local size = node:getContentSize()
        _beginNum = 200
--创建文本-将文本加入节点中
    txt =  cc.LabelTTF:create(tostring(_beginNum),"Marker Felt",24)
        txt:setColor(cc.c4b(20,25,255,255))
        txt:setPosition(size.width/2,size.height/2)
        txt:setAnchorPoint(0.5,0.5)
        node:addChild(txt)
    local taction = {}
--延迟
    local delay =cc.DelayTime:create(0.01)
        table.insert(taction,delay)
--扩大
        local scale = cc.ScaleTo:create(0.2,2)
        local scale2 = cc.ScaleTo:create(0.2,1)
           table.insert(taction,scale)
           table.insert(taction,scale2)
-- 数值改变
        _endNum =10000
        math.randomseed(3000)
        _dis = math.random(5000,10000)
        print(_dis)
    local rtime = (_endNum-_beginNum)/_dis
        print(rtime)
    function chagenum()
        if (_beginNum <  _endNum) then
           _beginNum= _beginNum +_dis
            txt:setString(_beginNum)
        elseif (_beginNum ==  _endNum) then
            txt:setString(  _endNum)
        end
    end
    local seq = cc.Sequence:create(delay,cc.CallFunc:create(chagenum))
--数字翻滚
    local X = size.width/2
    local Y = size.height/2
    local UPY = 2*Y
    local DownY = 0
    local move1 = cc.MoveTo:create(0.05,cc.p(X,UPY))
    local move2 = cc.MoveTo:create(0.05,cc.p(X,DownY))
    local move3 = cc.MoveTo:create(0.05,cc.p(X,Y))

local scale1 = cc.ScaleTo:create(0.05,1,0.001)
    local scale2 = cc.ScaleTo:create(0.05,1,1)

local UP =   cc.Sequence:create(move1,scale1)
    local Down =   cc.Sequence:create(move2,scale1,scale2,move3)
    local spawn = cc.Spawn:create(UP,seq,Down)
    local rep = cc.Repeat:create(spawn,rtime)
--设置真值
    local function setnum()
        _beginNum =  _endNum
        txt:setString(_beginNum)
    end

local call = cc.CallFunc:create(setnum)
    local seq2 = cc.Sequence:create(rep,delay,call)
        table.insert(taction,seq2)
        table.insert(taction,scale)
        table.insert(taction,scale2)
    local seqaction = cc.Sequence:create(taction)
    txt:runAction(seqaction)

return layer
end

return testscene

 

采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例的更多相关文章

  1. WPF数字滚动效果

    和WPF数字滚动抽奖有区别,WPF数字滚动抽奖是随机的,而这里是确定的. 为了系统演示,这个效果通宵加班写了整整6个小时,中间就上了次厕所. 代码: RollingNumberItemCtrl.xam ...

  2. 关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果

    一.贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024. Sprite 2D:是贴图的原始大小. 二.RawI ...

  3. Odometer使用JavaScript和CSS制作数字滑动效果

    Odometer是一个使用JavaScript和CSS技术,制作出数字上下滑动的动画效果插件,有点类似与我们的天然气的读数的动画效果,这个插件是轻量级的,压缩版本只有3kg,使用CSS3动画技术,所以 ...

  4. 用 Stellar.js 制作视差滚动效果

    参考 http://doc.bropaul.com/Stellar.js/docs/ https://github.com/markdalgleish/stellar.js#download http ...

  5. 用jQuery实现数字滚动效果

    html 部分 <div class="js-box box"></div> css 部分 .statistic .box{ display: inline ...

  6. ajax异步请求获取数据,实现滚动数字的效果。

    BackgroundPositionAnimate.js下载 需要导入的js: <script type="text/javascript" src="js/jqu ...

  7. Vue.js大屏数字滚动翻转效果

    ================================ 大屏数字滚动翻转效果来源于最近工作中element后台管理页面一张大屏的UI图,该UI图上有一个模块需要有数字往上翻动的效果,以下是最 ...

  8. marquee 实现首尾相连循环滚动效果

    <marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制.使用marquee标签不仅可以滚动文字,也可以滚动图片,表格等  marquee标签不是HTML3.2 ...

  9. 让数字变化炫酷起来,数字滚动Text组件[Unity]

    让数字滚动起来 上周我的策划又提了样需求,当玩家评分发生变动时,屏幕出现人物评分浮层UI,播放评分数字滚动动画.这类数字滚动需求非常常见,我就按一般思路,将startvalue与endvalue每隔一 ...

随机推荐

  1. SSH(Struts2+Spring4+HIbernate5)的简化

    今天给大家带来的是一个简单的新闻发布系统 首先在学习过程中我是深有体会,做事情不要浮躁,不要想着一口吃下一个胖子, 最最重要的是理解,理解透了学什么东西都是随心所欲的. 开发环境:win10系统 jd ...

  2. ArrayList_HashSet的比较及Hashcode分析

    ArrayList_HashSet的比较及Hashcode分析 hashCode()方法的作用   public static void main(String[] args) { Collectio ...

  3. bzoj3181: [Coci2012]BROJ

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  4. 2016福州大学软件工程第三次个人作业-K米软件产品评测

    K米软件测评个人作业结果统计如下: 评分标准: 按照栋哥布置的第三次个人作业--K米测评制定评分标准如下: 第一部分:调研.评测 下载并使用,描述最简单直观的个人第一次上手体验. 0.5 按照描述的b ...

  5. 【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]

    一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了 ...

  6. bzoj 4610 Ceiling Functi

    bzoj 4610 Ceiling Functi Description bzoj上的描述有问题 给出\(n\)个长度为\(k\)的数列,将每个数列构成一个二叉搜索树,问有多少颗形态不同的树. Inp ...

  7. android studio关联genymotion模拟器,未显示设备

    如以下截图所示,在搭建android studio+genymotion时,遇到android studio关联genymotion时,显示不出模拟器设备,请问有没有遇到此现象的朋友,分享下解决方法, ...

  8. IOS-Hybrid(混合开发)

    http://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5423902.html 1.1.     APP三种开发模式 智能手机之普及不用多说,手机APP渗投到各个行业:电商(淘宝.京东等 ...

  9. CsvHelper支持List<T>

      /// <summary> /// Csv帮助类 /// </summary> public class CsvHelper { /// <summary> / ...

  10. leggere la nostra recensione del primo e del secondo

    La terra di mezzo in trail running sembra essere distorto leggermente massima di recente, e gli aggi ...