// 摄像机方向(视角方向)
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向 // 光源方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向 // 方向转换
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) // 把方向 模型空间=》世界空间
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir) // 把方向 世界空间=》模型空间

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