POJ-1189 钉子和小球(动态规划)
钉子和小球
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 7452 Accepted: 2262
Description
有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1)。每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且除了最左端和最右端的格子外每个格子都正对着最下面一排钉子的间隙。
让一个直径略小于d的小球中心正对着最上面的钉子在板上自由滚落,小球每碰到一个钉子都可能落向左边或右边(概率各1/2),且球的中心还会正对着下一颗将要碰上的钉子。例如图2就是小球一条可能的路径。
我们知道小球落在第i个格子中的概率pi=pi=,其中i为格子的编号,从左至右依次为0,1,…,n。
现在的问题是计算拔掉某些钉子后,小球落在编号为m的格子中的概率pm。假定最下面一排钉子不会被拔掉。例如图3是某些钉子被拔掉后小球一条可能的路径。
Input
第1行为整数n(2 <= n <= 50)和m(0 <= m <= n)。以下n行依次为木板上从上至下n行钉子的信息,每行中’*’表示钉子还在,’.’表示钉子被拔去,注意在这n行中空格符可能出现在任何位置。
Output
仅一行,是一个既约分数(0写成0/1),为小球落在编号为m的格子中的概pm。既约分数的定义:A/B是既约分数,当且仅当A、B为正整数且A和B没有大于1的公因子。
Sample Input
5 2
*
* .
- . * *
Sample Output
7/16
状态转移方程,如果当前点没有钉子,那么会直接下落,如果有钉子,下落到左边和右边是概率都是一半
if(p[i][j]==0)
dp[i+2][j+1]+=dp[i][j];
else
{
dp[i+1][j]+=dp[i][j]>>1;
dp[i+1][j+1]+=dp[i][j]>>1;
}
初始的dp[0][0]=1<
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
char a[59];
int p[55][55];
long long int dp[59][59];
int n,m;
long long int ans1;
long long int ans2;
long long int gcd(long long int ans1,long long int ans2)
{
if(ans1==0)
return ans2;
return gcd(ans2%ans1,ans1);
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
ans1=0;
ans2=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<=i;j++)
{
scanf("%s",a);
if(a[0]=='*')
p[i][j]=1;
else
p[i][j]=0;
}
}
memset(dp,0,sizeof(dp));
dp[0][0]=1;
for(int i=0;i<n;i++)
{
dp[0][0]<<=1;
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<=i;j++)
{
if(p[i][j]==0)
dp[i+2][j+1]+=dp[i][j];
else
{
dp[i+1][j]+=dp[i][j]>>1;
dp[i+1][j+1]+=dp[i][j]>>1;
}
}
}
ans2=dp[n][m];
for(int i=0;i<n+2;i++)
ans1+=dp[n][i];
cout<<ans2/gcd(ans1,ans2)<<"/"<<ans1/gcd(ans1,ans2)<<endl;
}
return 0;
}
POJ-1189 钉子和小球(动态规划)的更多相关文章
- POJ 1189 钉子和小球
题目链接:http://poj.org/problem?id=1189 dp 可以知道一共有2^n条路径,则设顶点有2^n个球,若当前为'*'则向左右的球各有一半:若为'.',则球全部掉入正下方. # ...
- [bzoj1867][Noi1999][钉子和小球] (动态规划)
Description Input 第1行为整数n(2<=n<=50)和m(0<=m<=n).以下n行依次为木板上从上至下n行钉子的信息,每行中‘*’表示钉子还在,‘.’表示钉 ...
- codevs 1709 钉子和小球
1709 钉子和小球 1999年NOI全国竞赛 时间限制: 2 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 大师 Master 题解 查看运行结果题目描述 Description有一个三角形木板 ...
- bzoj千题计划189:bzoj1867: [Noi1999]钉子和小球
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1867 dp[i][j] 落到(i,j)的方案数 dp[i][j]=0.5*dp[i-1][j] ...
- 【OpenJudge 191】【POJ 1189】钉子和小球
http://noi.openjudge.cn/ch0405/191/ http://poj.org/problem?id=1189 一开始忘了\(2^{50}\)没超long long差点写高精度Q ...
- POJ 1163 The Triangle(简单动态规划)
http://poj.org/problem?id=1163 The Triangle Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissi ...
- 钉子和小球_DP
Description 有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1).每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且除了最左端 ...
- [POJ1189][BZOJ1867][CODEVS1709]钉子和小球
题目描述 Description 有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1).每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且 ...
- [POJ 1787]Charlie's Change (动态规划)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1787 题意:有4种货币分别是1元,5元,10元,20元.现在告诉你这四种货币分别有多少个,问你正好凑出P元钱最多可以用多少货币.每种货 ...
随机推荐
- 系统安装SQL Sever2000后1433端口未开放,如何打开1433端口的解决方法
这篇文章主要针对Win2003系统安装SQL Sever2000后1433端口未开放,如何打开1433端口的解决方法. 用了几年的Windows2003和SQL Server2000了,不过这个问题倒 ...
- linux下.so、.ko、.a的区别
各类文件的区别与作用: 1.对于.so文件 .so文件是用户层的动态链接库,用于用户层的动态链接使用,内核态的代码同样不能直接访问. 2.对于.ko文件 .ko文件是内核态的动态链接库,用于内核态的动 ...
- flexbox父盒子flex-wrap属性
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- mongodb命令(1)
成功启动MongoDB服务后,打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作. 输入help可以看到基本操作命令: show dbs:显示数据库列表 show collections:显 ...
- 彻底删除weblogic域方法
1.删除 D:\Oracle\Middleware\wlserver_10.3\common\nodemanager\nodemanager.domains 里的base_domain域内容 #Dom ...
- WAF Bypass数据库特性(Access探索篇)
0x01 背景 无聊,测试了一下access特性 0x02 测试 常见有5个位置即:select * from admin where id=1[位置一]union[位置二]select[位置三]1, ...
- IIS日志清理(VBS版,JS版)
IIS默认日志记录在C:\WINDOWS\system32\LogFiles,时间一长,特别是子站点多的服务器,一个稍微有流量的网站,其日志每天可以达到上百兆,这些文件日积月累会严重的占用服务器磁盘空 ...
- Win10 我的电脑 -- 右键点击管理打不开
右键点击我的电脑 -- 管理,出现如下错误,这是删除快捷方式小箭头导致的 解决方法: win+R 输入 regedit,分别在 HKEY_CLASSES_ROOT\piffile HKEY_CLASS ...
- 据库分库分表(sharding)系列(一) 拆分实施策略和示例演示
本文原文连接: http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7696085 ,转载请注明出处!本文着重介绍sharding切分策略,如果你对数据库sh ...
- Python迭代器笔记
python中的三大器有迭代器,生成器,装饰器,本文重点讲解下迭代器的概念,使用,自定义迭代器等的介绍. 1.概念: 迭代器是一个对象,一个可以记住遍历位置的对象,迭代器对象从集合的第一个元素开始访问 ...