等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。 

WaitForSingleObject 函数

DWORD WaitForSingleObject(
    HANDLE hObject,
    DWORD dwMilliseconds
);

第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象。

第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。(INFINITE为无限时间量,INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1))

传递INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的C P U时间。

产生事件对象的函数如下:

HANDLE     CreateEvent(

        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,     //     SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);

bManualReset:TRUE,使用ResetEvent()手动重置为无信号状态;FALSE,当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态。

bInitialState:指定事件对象的初始状态,当TRUE,初始状态为有信号状态;当FALSE,初始状态为无信号状态。

m_pathevent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态

一个Event被创建以后,操作函数:

用OpenEvent()API来获得它的Handle,

用CloseHandle()    来关闭它,

用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,

用ResetEvent()       来使其无信号,

用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.

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