思想:

在C++的类继承中,

建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;

析构对象时,其顺序正好与构造相反;

例子:

#include <iostream>
using namespace std; class Shape{
public:
void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;}
Shape() {Draw();}
~Shape() {Erase();}
};
//-------------------------------------------------
class Polygon:public Shape{
public:
Polygon() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;}
~Polygon() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Rectangle:public Polygon{
public:
Rectangle() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;}
~Rectangle() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Square:public Rectangle{
public:
Square() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;}
~Square() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
int main(){
Polygon c;
Rectangle s;
Square t;
cout<<"------------------------------------------"<<endl;
return 0;
}

结果:

(C++)C++类继承中的构造函数和析构函数的更多相关文章

  1. C++类继承中的构造函数和析构函数 调用顺序

    思想: 在C++的类继承中,构造函数不能被继承(C11中可以被继承,但仅仅是写起来方便,不是真正的继承) 建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推: 析构对象时, ...

  2. java基础课程笔记 static 主函数 静态工具类 classpath java文档注释 静态代码块 对象初始化过程 设计模式 继承 子父类中的函数 继承中的构造函数 对象转型 多态 封装 抽象类 final 接口 包 jar包

    Static那些事儿 Static关键字 被static修饰的变量成为静态变量(类变量) 作用:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法) 1.被static修饰后的成员变量只有一份 2.当成员 ...

  3. C++ 类的继承五(类继承中的static关键字)

    //类继承中的static关键字 #include<iostream> using namespace std; /* 派生类中的静态成员 基类定义的静态成员,将被所有派生类共享 根据静态 ...

  4. C# 类继承中的私有字段都去了哪里?

    最近在看 C++ 类继承中的字段内存布局,我就很好奇 C# 中的继承链那些 private 字段都哪里去了? 在内存中是如何布局的,毕竟在子类中是无法访问的. 一:举例说明 为了方便讲述,先上一个例子 ...

  5. C++ 类的继承四(类继承中的重名成员)

    //类继承中的重名成员 #include<iostream> using namespace std; /* 自己猜想: 对于子类中的与父类重名的成员,c++编译器会单独为子类的这个成员变 ...

  6. C#类继承中构造函数的执行序列

    不知道大家在使用继承的过程中有木有遇到过调用构造函数时没有按照我们预期的那样执行呢?一般情况下,出现这样的问题往往是因为类继承结构中的某个基类没有被正确实例化,或者没有正确给基类构造函数提供信息,如果 ...

  7. Python多类继承中,子类默认继承哪个父类的构造函数__init__

    [1]python中如果子类有自己的构造函数,不会自动调用父类的构造函数,如果需要用到父类的构造函数,则需要在子类的构造函数中显式的调用. [2]如果子类没有自己的构造函数,则会直接从父类继承构造函数 ...

  8. C# 类型运算符重载在类继承中的调用测试

    这是一篇晦涩难懂的片面的研究 一,简单的继承层次 class CA { } class CB : CA{ } class CC : CB{ } } void Test(CA oa){//CATest ...

  9. C++基础——类继承中方法重载

    一.前言 在上一篇C++基础博文中讨论了C++最基本的代码重用特性——类继承,派生类可以在继承基类元素的同时,添加新的成员和方法.但是没有考虑一种情况:派生类继承下来的方法的实现细节并不一定适合派生类 ...

随机推荐

  1. Node.js后台开发初体验

    Node.js是什么 Node.js是一个Javascript运行环境(runtime),发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质时对Chrome V8引擎进行了封装 Node.js安装 ...

  2. [BZOJ4551][TJOI2016&&HEOI2016]树(并查集)

    4551: [Tjoi2016&Heoi2016]树 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1746  Solved: 800[Sub ...

  3. [POJ1625]Censored!(AC自动机+DP+高精度)

    Censored! Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 10824   Accepted: 2966 Descri ...

  4. qt程序运行时的错误error:undefined reference to `_imp___ZN10QTcpSocketD1Ev'

    出现的错误: undefined reference to `_imp___ZN10QTcpSocketD1Ev' undefined reference to `_imp___ZN10QTcpSoc ...

  5. Linux知识(6)----VIM

    vi的第一版是由Bill Joy在1978年写成的,当时他是UC Berkeley的学生.后来他共同创建了神奇的Sun公司.vi来源于visual一词,目标是在终端上可视化地模拟文本的编辑,是的更人性 ...

  6. VS2010 + IDA SDK 搭建IDA Plugin开发环境

    http://www.h4ck.org.cn/2011/11/vs2010-idasdk6-2-ida-plugin-development/ 1. 执行菜单的File->New->Pro ...

  7. Surface Mount Package Details

    http://www.centralsemi.com/product/packages/index2.php http://www.infineon.com/cms/cn/product/packag ...

  8. Percona-Toolkit学习之安装和配置

    http://blog.chinaunix.net/uid-26446098-id-3390779.html

  9. Visual Studio IDE 背景色该为保护眼睛色

    将背景颜色改成你想要的背景颜色. 将色调改为:85.饱和度:123.亮度:205->添加到自定义颜色->在自定义颜色选定点确定   就搞定了!

  10. 使用Redisson实现分布式锁

    原文:https://www.jianshu.com/p/cde0700f0128 1. 可重入锁(Reentrant Lock) Redisson的分布式可重入锁RLock Java对象实现了jav ...