Flat Shading

  Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。

  有的时候我们需要达到遮掩过一种效果:一个多边形上只有一种颜色,而不是有这种插值方法得到的平滑效果。这个时候的渲染就叫做Flat Shading

  在早起的OpenGL版本中,Flat shading效果是通过下列函数调用实现的:

  glShadeModel(GL_FLAT)。

  

  

参考:

1、http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7660810

2、http://baike.baidu.com/link?url=2qT4ZhLu9XfzKpOYnQbthALQrlcFPFOEZmYLMkKY4n323otWev5WEDGeUW1e817-6JMQ06UpyGA3JLaqW_D9MK

Flat Shading的更多相关文章

  1. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  2. Overview to “Toon/Cel shading”

    转自:https://blog.felixkate.net/2017/01/19/toon-shading/ For the last couple of weeks I often had disc ...

  3. D3D的绘制

    一.D3D中的绘制 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer 使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行 ...

  4. Opengles 管线编程介绍

      OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1)         OpenGL ...

  5. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  6. DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记

    转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...

  7. C++实现数字媒体三维图像渲染

    C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋 ...

  8. OpenGL超级宝典第5版&&glProvokingVertex

    翻译:https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glProvokingVertex.xml 方法原型:void glProvokingVertex(GLen ...

  9. MATLAB绘图与图形处理

    参考:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/tag/MATLAB/  matlab部分写的不错! 7.2  三维图形 7.2.1  三维曲线.面填色命令 命令1  com ...

随机推荐

  1. [LeetCode系列]子集枚举问题[有重复元素]

    给定一组数(未排序, 可能有重复元素), 求出所有可能的组合. 算法和无重复元素的相似. 唯一需要注意的是, 如果当前的数字和之前的相同, 算法就只会在结尾数字是此数字的组合后加上此数字. 比如现在是 ...

  2. 【转】电信100M光纤无线下载速度仅为5MB/秒的困惑

    原文网址:http://itbbs.pconline.com.cn/50463999.html 在江苏电信官方测速网站测速的.1.光猫F460有线连接至笔记本,下载速度为12MB/秒左右:2.F460 ...

  3. Web 漏洞分析与防御之 CSRF(二)

    原文地址:Web 漏洞分析与防御之 CSRF(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.全称 跨站请求伪造(Cross-site Request Forgery) 二.原理 ...

  4. vim删除空行和注释

    vim删除空行和注释 来源:  http://jpuyy.com/2015/06/vim-delete-lines-using-regexp.html 删除空行 :g/^$/d 删除空行以及只有空格的 ...

  5. Vim下的Web开发之html,CSS,javascript插件

    Vim下的Web开发之html,CSS,javascript插件   HTML 下载HTML.zip 解压HTML.zip,然后将里面的所有文件copy到C:\Program Files\Vim\vi ...

  6. JAVASE02-Unit012: Unit07: XML语法 、 XML解析

    Unit07: XML语法 . XML解析 emplist.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> & ...

  7. Spring boot Freemarker 获取ContextPath的方法

    Spring boot Freemarker 获取ContextPath的两种方法: 1.自定义viewResolver,Spring boot中有一个viewResolver,这个和配置文件中的师徒 ...

  8. Mysql auto_increment总结

    一.为什么InnoDB表要建议用自增列做主键 我们先了解下InnoDB引擎表的一些关键特征: InnoDB引擎表是基于B+树的索引组织表(IOT): 每个表都需要有一个聚集索引(clustered i ...

  9. 阻塞队列之五:LinkedBlockingQueue

    一.LinkedBlockingQueue简介 LinkedBlockingQueue是一个使用链表完成队列操作的阻塞队列.链表是单向链表,而不是双向链表.采用对于的next构成链表的方式来存储对象. ...

  10. Java-Runoob:Java Stream、File、IO

    ylbtech-Java-Runoob:Java Stream.File.IO 1.返回顶部 1. Java 流(Stream).文件(File)和IO Java.io 包几乎包含了所有操作输入.输出 ...