【Flat Shading】

  Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。

  有的时候我们需要达到遮掩过一种效果:一个多边形上只有一种颜色,而不是有这种插值方法得到的平滑效果。这个时候的渲染就叫做Flat Shading。

  在早起的OpenGL版本中,Flat shading效果是通过下列函数调用实现的:

  glShadeModel(GL_FLAT)。

  

  

参考:

1、http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7660810

2、http://baike.baidu.com/link?url=2qT4ZhLu9XfzKpOYnQbthALQrlcFPFOEZmYLMkKY4n323otWev5WEDGeUW1e817-6JMQ06UpyGA3JLaqW_D9MK

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