从哪里下载,我是从应用商店里下载的

一. Android

首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。

然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。

在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远程控制,并将加速计和触摸输入事件传到正在运行的游戏中。

■使用步骤:
1,手机端下载 Unity Remote.apk。(可在Google Play下载,或在自己手机对应的应用商店下载)
2,确保手机和电脑正常连接。(手机USB连接必须开启【允许调试】模式)。
3,手机端运行 Unity Remote.apk。运行后出现一个黑色的、带有unity logo的画面。
4,在电脑端打开 Unity。(如果是Remote4,请在Edit->Project Settings->Editor下的Unity Remote下选择Any Android Device。(这个选项是针对项目的,所以换其它项目的时候必须要重新设定))

5,在电脑端运行游戏,可以看到手机和电脑是同步运行的了!

注:如果没反应,就把BuildSettings 的Delepment Build,Auto Profiler ,Script Debgging 几个勾给勾上

Unity Remote 5 使用的更多相关文章

  1. Unity Remote 4安卓机使用指南

    必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载.想实时调试IOS版本必须是MAC系统! 优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接 ...

  2. Unity Remote 无法连接

    前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 And ...

  3. Unity3D学习笔记——Android远程真机调试(Unity Remote)

    前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,U ...

  4. Unity Remote远程调试

    http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3623368.html http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/ ...

  5. Unity Profiler的使用

    选中Development Build.Autoconnect Profiler和Script Debugging三个选项,如下图所示. 点击Build And Run按钮,将会编译项目并安装APK到 ...

  6. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  7. 关于Android真机调测Profiler

    U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因.   大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来.   ...

  8. ADT-bundle(Android Development Tools)环境配置

    Android开发环境有两套比较主流的:ADT-bundle和Android Studio,前者是Eclipse插件的形式进行开发,后者是Android的官方IDE. ADT环境的配置与调试:(1)安 ...

  9. EasyTouch 3.1中文翻译

    Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import Easy ...

随机推荐

  1. arangodb 安装简单试用

    备注:   测试环境使用的是docker  1. 安装 docker run -p 8529:8529 -e ARANGO_ROOT_PASSWORD=openSesame arangodb/aran ...

  2. Nchan nginx 支持的开源消息推送模块

    1. 介绍 // 官方说明 Nchan is a scalable, flexible pub/sub server for the modern web, built as a module for ...

  3. 【转】Linux 静态库与共享库的使用

    原文网址:http://blog.csdn.net/heyabo/article/details/11688517 申明: 正如题如示,本篇讲的是Linux下是静态库与共享库,而Window下的动态链 ...

  4. c++里面有没有什么办法做到 判断某个给定的未知数是double类型还是int类型 呢?

    c++里面有没有什么办法做到 判断某个给定的未知数是double类型还是int类型 呢? 如果只是double和int, 可以用sizeof 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...

  5. golang的slice作为函数参数传值的坑

    直接贴代码 func sliceModify(slice []int) { // slice[0] = 88 slice = append(slice, ) } func main() { slice ...

  6. Firewalld防火墙与ICMP攻击

    原文地址:http://www.excelib.com/article/293/show 提到ICMP大家应该都很熟悉,可能有人会说:不就是ping吗?但是说到ICMP攻击以及相关防御措施可能就有的人 ...

  7. java代码------------条件运算符 ?:

    总结: package com.sads; //?: //这个运算符是条件运算符 //条件式?值:值 public class Sd { public static void main(String[ ...

  8. 第七周作业——简单FTP

    开发简单的FTP: 1. 用户登陆 2. 上传/下载文件 3. 不同用户家目录不同 4. 查看当前目录下文件 5. 充分使用面向对象知识 1.目录结构zuoye-ftp├── chenliang #用 ...

  9. Socket通讯介绍

    综上原理,代码的实施的步骤如下: Socket Families(地址簇)的三种类型,这个时候是网络层 socket.AF_UNIX unix本机进程间通信 本机之间的不同进程通讯默认是不可以通讯的, ...

  10. Spark-1.5.2安装--Standalone和Yarn

    Spark Standalone 1.下载scala-2.10.6包解压到指定目录,添加环境变量 #SCALA VARIABLES START export SCALA_HOME=/usr/local ...