原图效果

过渡效果

这个效果可以用帧动画实现较为简单,只需要调节这个影片剪辑的色彩效果样式里面的高级选项的三个通道值,以下用代码简单测试,可作为文档类:

 package
{
import com.tweener.transitions.Tweener;
import flash.display.Loader;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.net.URLRequest;
/**
* ...
* @author FrostYen
*/ public class ColorTransformExample extends Sprite
{
private var ldr:Loader = new Loader();
private var sp:Sprite = new Sprite();
private var btn:Sprite = new Sprite();
private var colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 0);
private var frame:int=15;//相当于影片剪辑动画的帧数
public function ColorTransformExample() {
ldr.load(new URLRequest("image/farewell-to-fall.jpg"));
sp.transform.colorTransform = colorTransform;
btn.graphics.beginFill(0x666666);
btn.graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);
btn.graphics.endFill();
btn.buttonMode = true;
btn.x = 700;
btn.y = 100;
this.addChild(btn);
this.addChild(sp);
sp.addChild(ldr);
stage.frameRate = 36;//帧频 ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
} private function onClick(e:MouseEvent):void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
} private function onEnter(e:Event):void
{
if (colorTransform.redOffset > 0) {
colorTransform.redOffset -= 255/frame;
colorTransform.greenOffset -= 255/frame;
colorTransform.blueOffset -= 255/frame;
sp.transform.colorTransform = colorTransform;
}else {
colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 0);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}
} private function onImageLoaded(e:Event):void
{ }
}
}

[ActionScript 3.0] 利用ColorTransform实现对象(图片)的曝光过渡效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] 通过BitmapData将对象保存成jpg图片

    此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将BitmapData对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jp ...

  2. [ActionScript 3.0] 利用InteractivePNG.as类精确选择识别png图片有像素的区域

    用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成Interactiv ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时一次一页的缓动

    package com.fylibs.components.effects{ import com.tweener.transitions.Tweener; import flash.display. ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时跟随鼠标的缓动效果

    package com.fylibs.components.effects { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.Even ...

  5. [ActionScript 3.0] 如何获得实例对象的类名及类

    package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.S ...

  6. ActionScript 3.0 API 中的 Video 类

    注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  Ev ...

  7. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  8. [ActionScript 3.0] 正则表达式

    正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...

  9. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

随机推荐

  1. c++ 命令模式(command)

    命令模式的有点: 1.能够容易地设计一个命令队列: 2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志. 3.可以容易的实现对请求的撤销和重做. 4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具 ...

  2. 117. Populating Next Right Pointers in Each Node II 计算右边的附属节点

    [抄题]: Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNod ...

  3. 对比Nginx配置文件差异

    一.概要: Python2 官方文档:https://docs.python.org/2/library/difflib.html Python2 官方文档:https://docs.python.o ...

  4. http协议简析(一)

    HTTP:hype-text transfer protocol,超文本传输协议,超文本(html)在网络间(电脑与电脑之间)传输过程中所遵循的一些规则. 两台电脑之间要实现数据传输的条件 1.两台电 ...

  5. AJAX和DHTML

    DHTML: (动态的html)本身不是一门新语言,而是一门新技术,包含以下 html . css . dom . js AJAX  :  也是一门新技术包含    html . css.  dom ...

  6. Spring获取HttpServletRequest对象

    <!-- WEB.XML中配置相关的监听机制 -->  <listener>   <listener-class>  org.springframework.web ...

  7. PM2部署资料

    问题1:pm2的log怎么查看?(pm2 show (name))可以看到日志地址,直接查看 问题2:日志怎么清除:pm2 flush 问题3:修改日志输出路径 问题4:怎么重新加载,restart貌 ...

  8. SIP简介

    说明:以下内容来着之前下载的一份文档,现将概念部分摘录在BLog,如需要完整文档将放在文件中或留言. SIP简介,第1部分:SIP初探 时间:2006-04-07作者:Emmanuel Proulx浏 ...

  9. 手动安装Chrome截屏控件扩展-Xproer.ScreenCapture(ScreenCapture.crx)

    1.打开扩展面板,在地址栏中输入 chrome://extensions   或通过"扩展程序"菜单打开   2.将ScreenCapture.crx拖拽到此面板中   3.选择添 ...

  10. 单例模式、双检测锁定DCL、volatile(转)

    单例模式最要关心的则是对象创建的次数以及何时被创建. Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图).但是如果在“对象创建的次数以及何时被创 建”这两点 ...