在泛型编程还是STL的实际运用中,迭代器(iterator)无疑扮演者重要的角色。迭代器是一种类似于指针的对象(如可以内容提领,成员访问等),但他又不仅仅是一种普通的指针。关于迭代器失效,我们可以看下面这个例子:

#include<vector>
#include<list>
void PrintVector(const vector<int>& v)
{
    vector<int>::const_iterator it = v.begin();
    while (it!=v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        it++;
    }
    cout << endl;
}
void TestIterator()
{
        //迭代器失效
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(6);
    vector<int>::iterator it = v.begin();
    while (it != v.end())
    {
        if (*it % 2 == 0)
        {
            it = v.erase(it);
            ++it;
        }
        
    }
    PrintVector(v);
}
void main()
{
    TestIterator();
}
这样的代码乍一看好像没有什么问题,但是他是有问题的,因为在vector是顺序存储的,在vector中删除一个元素之后,我们需要为vector重新分配一个空间,存放在旧的空间的元素被复制到新的空间,如果删除的这个元素的迭代器会指向下一个元素之后还++it,则在复制的时候找不到下一个元素,因此会使删除点及删除点之后的迭代器失效。正确做法是:

vector<int>::iterator it = v.begin();
    while (it != v.end())
    {
        if (*it % 2 == 0)
        {
            it = v.erase(it);
        }
        else
        {
            ++it;
        }
        
    }
    PrintVector(v);

对于添加元素也是同理,如果当前容器中有10个元素,现在又要添加元素到容器中,如果内存中没有多余的空间,因此vector需要重新开辟空间来存储原来的元素以及新添加的元素。在新的空间复制原理来的元素,并插入新的元素,最后撤销原来的空间,这种情况发生会使所有迭代器都失效。

总结:vector迭代器的几种失效的情况:

1.当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。

2.当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操 作返回的迭代器都会失效。

3.当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效。

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