感谢原作者的整理:

http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887

适配不同的语言

  把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取。

创建区域设置目录和字符串文件

  为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。

  若你决定支持某种语言,则需要创建资源子目录和字符串资源文件,例如:

MyProject/
    res/
       values/
           strings.xml
       values-es/
           strings.xml
       values-fr/
           strings.xml

  添加不同区域语言的字符串值到相应的文件。在运行时,android系统会根据用户设备当前的区域设置,使用相应的字符串资源。

使用字符资源
  你可以在你的源代码和其他XML文件中,通过<string>元素的name属性来引用你的字符串资源。
  在你的源代码中你可以通过R.string.<string_name>语法来引用一个字符串资源,很多方法都可以通过这种方式来接受字符串。

适配不同的屏幕

  Android将设备屏幕归类为两种常规属性:尺寸和分辨率。

  有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
  4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)

创建不同的layout

  为了针对不同的屏幕去优化用户体验,你需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-<screen_size>为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。

  例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:

  MyProject/
      res/
          layout/
              main.xml
          layout-large/
              main.xml

  layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。

  按照惯例在你的app中简单引用:

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
  }

  系统会根据你的app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。

  另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:

  MyProject/
      res/
          layout/
              main.xml
          layout-land/
              main.xml

  默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。

  如果你想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么你需要使用largeland修饰符。

   MyProject/
      res/
          layout/              # default (portrait)
              main.xml
          layout-land/         # landscape
              main.xml
          layout-large/        # large (portrait)
              main.xml
          layout-large-land/   # large landscape
              main.xml

创建不同的bitmap

  你应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。要生成这些图像,你应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。

  • xhdpi: 2.0
  • hdpi: 1.5
  • mdpi: 1.0 (基准)
  • ldpi: 0.75

  这意味着,如果你针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,同样的你应该对为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。

  然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:

  MyProject/
      res/
          drawable-xhdpi/
              awesomeimage.png
          drawable-hdpi/
              awesomeimage.png
          drawable-mdpi/
              awesomeimage.png
          drawable-ldpi/
              awesomeimage.png

  任何时候,当你引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。

 

适配不同的系统版本

指定最小和目标API级别

  AndroidManifest.xml文件中描述了你的app的细节,并且标明app支持哪些Android版本。具体来说,<uses-sdk>元素中的minSdkVersion和targetSdkVersion 属性,标明在设计和测试app时,最低兼容API的级别和最高适用的API级别(这个最高的级别是需要通过你的测试的)。

  随着新版本Android的发布,一些风格和行为可能会改变,为了能使你的app能利用这些变化,而且能适配不同风格的用户的设备,你应该设置targetSdkVersion的值去匹配最新的可用Android版本。

 

在运行时检查系统版本

  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
          ActionBar actionBar = getActionBar();
          actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
  }

 

使用平台风格和主题

  Android提供了用户体验主题,为app提供基础操作系统的外观和体验。这些主题可以在manifest文件中被应用于你的app中.通过使用内置的风格和主题,你的app自然地随着Android新版本的发布,自动适配最新的外观和体验.

  使你的activity看起来像对话框:

  <activity android:theme="@android:style/Theme.Dialog">

  使你的activity有一个透明背景:

  <activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent">

  应用在/res/values/styles.xml中定义的自定义主题:

  <activity android:theme="@style/CustomTheme">

  使整个app应用一个主题(全部activities)在元素中添加android:theme属性:

  <application android:theme="@style/CustomTheme">

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