Android适配不同的设备
感谢原作者的整理:
http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887
适配不同的语言
把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取。
创建区域设置目录和字符串文件
为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。
若你决定支持某种语言,则需要创建资源子目录和字符串资源文件,例如:
MyProject/
res/
values/
strings.xml
values-es/
strings.xml
values-fr/
strings.xml
添加不同区域语言的字符串值到相应的文件。在运行时,android系统会根据用户设备当前的区域设置,使用相应的字符串资源。
使用字符资源
你可以在你的源代码和其他XML文件中,通过<string>元素的name属性来引用你的字符串资源。
在你的源代码中你可以通过R.string.<string_name>语法来引用一个字符串资源,很多方法都可以通过这种方式来接受字符串。
适配不同的屏幕
Android将设备屏幕归类为两种常规属性:尺寸和分辨率。
有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
创建不同的layout
为了针对不同的屏幕去优化用户体验,你需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-<screen_size>为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。
例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-large/
main.xml
layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。
按照惯例在你的app中简单引用:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
系统会根据你的app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。
另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-land/
main.xml
默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。
如果你想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么你需要使用large和land修饰符。
MyProject/
res/
layout/ # default (portrait)
main.xml
layout-land/ # landscape
main.xml
layout-large/ # large (portrait)
main.xml
layout-large-land/ # large landscape
main.xml
创建不同的bitmap
你应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。要生成这些图像,你应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。
- xhdpi: 2.0
- hdpi: 1.5
- mdpi: 1.0 (基准)
- ldpi: 0.75
这意味着,如果你针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,同样的你应该对为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。
然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:
MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable-mdpi/
awesomeimage.png
drawable-ldpi/
awesomeimage.png
任何时候,当你引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。
适配不同的系统版本
指定最小和目标API级别
AndroidManifest.xml文件中描述了你的app的细节,并且标明app支持哪些Android版本。具体来说,<uses-sdk>元素中的minSdkVersion和targetSdkVersion 属性,标明在设计和测试app时,最低兼容API的级别和最高适用的API级别(这个最高的级别是需要通过你的测试的)。
随着新版本Android的发布,一些风格和行为可能会改变,为了能使你的app能利用这些变化,而且能适配不同风格的用户的设备,你应该设置targetSdkVersion的值去匹配最新的可用Android版本。
在运行时检查系统版本
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
使用平台风格和主题
Android提供了用户体验主题,为app提供基础操作系统的外观和体验。这些主题可以在manifest文件中被应用于你的app中.通过使用内置的风格和主题,你的app自然地随着Android新版本的发布,自动适配最新的外观和体验.
使你的activity看起来像对话框:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
使你的activity有一个透明背景:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent">
应用在/res/values/styles.xml中定义的自定义主题:
<activity android:theme="@style/CustomTheme">
使整个app应用一个主题(全部activities)在元素中添加android:theme属性:
<application android:theme="@style/CustomTheme">
Android适配不同的设备的更多相关文章
- 【翻译】Best Practices for User interface android 适配不同屏幕、不同分辨率
地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏 ...
- Android适配API23之后权限的动态申请
一.权限介绍 对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表,用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要 ...
- android适配全机型悬浮框、视频APP项目、手势操作、Kotlin妹子App、相机图片处理等源码
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视 ...
- Android 适配知识点
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,And ...
- Android - 支持不同的设备 - 支持不同的平台版本
在最新版本的Android为app提供很好的新API时,也应该继续支持旧版本的Android直到大部分设备已经更新了.这里将要介绍如何在使用最新API带来的优点的同时继续支持老版本. Dashboar ...
- Android - 支持不同的设备 - 支持不同的屏幕
Android整体上按照两大类来分类设备屏幕:尺寸和分辨率.app在设备上运行应该考虑大小和分辨率.同样的,你应该包含不同的资源来让app适应不同的屏幕大小和分辨率. 整体上有四种尺寸:小的,正常的, ...
- Android - 支持不同的设备 - 支持不同的语言
把app的字符串放到另外一个文件中是一个好习惯.Android用android工程中的资源文件夹让这件事变的很简单. 如果使用Android SDK Tools创建工程,这个工具会在工程的根目录下创建 ...
- Android适配难题全面总结
支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 ...
- Android系统修改硬件设备访问权限
Android系统修改硬件设备访问权限 在硬件抽象层模块文件(so)文件中,提供的函数调用open函数来打开设备文件,比如/dev/gpio,如果不修改设备文件/dev/gpio的访问权限,那么应用程 ...
随机推荐
- 人脸验证算法Joint Bayesian详解及实现(Matlab)
python http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/49059475 github https://github.com/johnnyconstant ...
- MyBitis(iBitis)系列随笔之二:类型别名(typeAliases)与表-对象映射(ORM)
类型别名(typeAliases): 作用:通过一个简单的别名来表示一个冗长的类型,这样可以降低复杂度. 类型别名标签typeAliases中可以包含多个typeAlias,如下 < ...
- easyui上传文件
效果图: 代码: <form id="importFileForm" method="post" enctype="multipart/form ...
- UE打包32位程序遇到Win32 is not a supported platform for MindWaveEditor. Valid platforms are Win64.
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: MindWave, 配置: Development_Editor Win32 ------1> Win32 is not a support ...
- Oracle的归档日志
归档模式的特点和要求 在归档模式下,当LGWR后台进程的写操作从一个重做日志组切换到另一个重做日志组后,归档写后台进程(ARCH/ARCRn)就会将原来的重做日志的信息复制到归档日志文件中. 可以把归 ...
- Xamarin绑定微信SDK 实现分享功能
从开始做这一块的工作开始,就开始找各种的资料,最后还是老老实实的去看官方文档. 对于Xamarin.Android的绑定属于纯jar的绑定,这个难度较小,添加Bindings Library,将lib ...
- 【BZOJ4606】[Apio2008]DNA DP
[BZOJ4606][Apio2008]DNA Description 分析如DNA序列这样的生命科学数据是计算机的一个有趣应用.从生物学的角度上说,DNA 是一种由腺嘌呤.胞嘧啶.鸟嘌呤和胸腺嘧啶这 ...
- innerHTML 延后执行?
时常会觉得 innerHTML 可能有延后执行的情况,比如下面代码: document.body.innerHTML = 'something'; alert('something else'); 明 ...
- Ubuntu 安装 GNOME 之后开机进不了桌面
折腾了两晚上,终于解决了这个问题,进入了桌面. 问题是这样产生的:我安装了 ubuntu-gnome-shell 这个包,然后出现配置 display manager 的选项,有 gdm3 和 lig ...
- CH5101 LCIS【线性dp】
5101 LCIS 0x50「动态规划」例题 描述 熊大妈的奶牛在小沐沐的熏陶下开始研究信息题目.小沐沐先让奶牛研究了最长上升子序列,再让他们研究了最长公共子序列,现在又让他们研究最长公共上升子序列了 ...